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游戏的状态:辐射76-再次徘徊废物,有意义

104资讯 2025年06月14日 07:02 14 恬静mm丶

  随着保险库门的开放,我停下来露出另一个金色的阿巴拉契亚日落,我停了片刻 ,想知道这次西弗吉尼亚州荒原可能会为我储存什么。当我最后一次在这里,即四年前,答案是:不多 。在发布时 ,《辐射》 76名演员进入了一个毫无生气的世界,并任务了自己的乐趣。这是一个充满鬼魂和音频磁带的地方。像当时的许多人一样,我给了几个星期的公平去了 ,但没有发现任何可以迫使我坚持下去的东西 。我搁置了我的23级角色,然后把它留下来。

  但是这一次,随着我下达“金库-TEC步骤” ,我立即发现了一些相当巨大的变化的证据。两个人类的NPC在这里,他们对我有一个追求 。也许,我认为这毕竟这将是一个截然不同的经历。

  辐射76当然是一个著名的凌乱发射。除了一些漂亮的可恶的评论分数外 ,帆布/尼龙袋还有问题 ,据报道,游戏的开发过程受到管理不善和强制性紧缩的破坏 。然而,从那以后的几年中 ,一直在努力解决游戏的问题。贝塞斯达(Bethesda)发布了许多更新,试图将新的生命吸引到游戏中,而人类NPC的引入仅是一系列改进方面的一个条目。在某种程度上要感谢这些添加(以及该游戏在Xbox Game Pass和PlayStation Plus Extra上的发行版) ,Fallout 76目前正在经历一些复兴,其中1350万玩家在2022年浸入了游戏 。现在,现在似乎是一个很好的时机 ,就像检查其进度一样 。那,我一直在看到有关游戏“现在很好”的帖子。是时候测试理论了。

  2022年10月的第10季的预告片 。十个季节!

  山上的两个女人指向我的潜水酒吧,称为任性。这是事物真正开始看起来很有希望的地方 ,因为我获得了一个主要的任务线,其中包括对话选项,技能检查 ,多个结局和幽默感。对此感到非常兴奋似乎很愚蠢 ,但是我是 。没有人类社区,后果就不会感到影响:一群奇怪的球和暴徒在核灾难的废墟中尽力为新生而努力。辐射是一个严峻的特许经营权,但它总是对此充满愚蠢的气氛 ,新任务在某种程度上恢复了这种平衡。任性的任务要求我营救一个机器人,用她的头到ZAP敌人,然后说服乔布斯斯沃思先生的努力 ,给她一个新的身体 。另一个任务让我调查了一个兄弟会的派对,并喝了可疑的饮料,将我传送到疯狂的啤酒花茶会上。正是这种可笑的互动激励着我继续探索。

  乡村路线图 ,带我回家 。

  将人类添加到辐射76的影响确实不能低估。既然社区已经进入阿巴拉契亚的城镇,一切都变得更加充满活力。我一直对Fallout 76的环境设计有一个情绪 - 它的奇异结构放在Rolling Hills上以邀请探索 - 我现在知道,当我到达这些建筑物时 ,可能会有某种东西(或某人) 。

  新的主任务线具有另一个功能,即将我推向地图 。Fallout 76以前感到有些非结构化。当然,您可以遵循监督者的日志 ,但是这很快变得如此沉闷 ,以至于您只是在寻找更有趣的东西时徘徊。任性的任务线具有切实的后果,使您可以选择结果,并与派系相处 。因此 ,我愿意在地图周围遵循它,当我进入不同的区域时,请稍加疑问。作为一个故事情节 ,它可能不会赢得普利策奖,但令人印象深刻的是,叙事团队能够对所有这些进行改造并使其正常工作。重要的是 ,这足以让我参与并贯穿Fallout 76的世界 。

  有没有人从地位良好的骨骼中获得更多的里程?

  在最初的几个小时里,我悄悄地插入了这些低级任务,紧张地看着我的男孩。我经常发现400、800 ,甚至是1800级球员,在地图的右下角转移,发射核武器并穿过辐射。那里发生了什么?这一切都有些恐怖 ,感觉很远 ,我最初避免与其他球员接触 。但是,随着我的信心变得越来越好奇,我开始将头戳入玩家营地。我发现其中许多人现在完全在自动售货摊位上设计 ,并具有明亮的霓虹灯标志以吸引客户。

  当然,多人游戏是Fallout 76的全部重点,但是启动版本奇怪地没有与任何人互动的理由 。您可以丢弃物品来帮助其他人出去 ,或者大部分毫无意义的PVP战斗,但感觉游戏并没有任何系统来鼓励有意义的互动。现在,这种情况发生了巨大变化 ,并且播放器自动售货机是此的核心。自动售货机提供了参观球员营地的理由,因此,玩家倾向于为游客设计营地而付出更多的努力 。从玩家供应商那里购买的人对于那些刚开始收集制作计划的人来说特别有用 。它为玩游戏提供了一种全新的方式 - 我已经看到Reddit上的一些玩家解释了他们将如何访问玩家营地寻找便宜货 ,然后标记价格并重新售价以获利。就像卡姆登的旧货店一样。

  一些玩家为“老式 ”的感觉进行了感觉,而另一些则选择了更精致的东西 。

  除了玩家供应商之外,这里的另一个重要区别是公共团队系统 ,该系统于2020年推出。您可以快速加入一个团队并与其他三个玩家匹配 ,然后获得诸如抚养您的统计数据和共享特权之类的好处。对于新移民来说,前往辐射76的遥远地区可能很昂贵 - 通常需要盖帽 - 但是在团队中,您可以免费前往队友(及其营地) 。这鼓励您互相碰撞 ,或者至少访问彼此的营地购买物品。更重要的是,团队能够在玩家之间建立即时连接。

  一些新的公共事件是一个真正的事 。这是在12月增加的,要求玩家旋转车轮 ,然后击败敌人或完成奇怪的任务。这可能是发现可疑的泰迪熊,或者必须继续前进以避免爆炸。

  Fallout 76的社区因友好而闻名,我很快发现这是真的 ,然后是一些 。我帮助一个球员捍卫自己的车间免受敌人的侵害,然后惊讶地看着他们在我的地板上丢下一堆Stimpack和制作计划。后来,一个400级的队友访问了我的营地 ,并购买了一些我泰蒂(Tatty)的低级物品。这些是他们肯定不需要的东西,只是为了帮助我开展业务而购买 。受他们的好意的启发,我很快发现自己躲在了Vault 76以外的灌木丛中 ,在地面上放了一堆药 ,使一名刚起步的一名球员感到惊讶 。对于多人游戏而言,异常的是,在这个社区中可以找到真正的善良精神。正如我看到的一位球员所解释的那样:“已经有足够的东西想杀死你。”

  当我完成任性的Questline并结束几个早期任务时 ,Deja Vu的感觉开始蔓延 。这种艰苦的磨削和没有取得很大进步的感觉似乎非常熟悉。许多任务开始要求我从地图的遥远角落获取东西。进度的速度感觉很慢 - 旨在在潜在的数百个小时的游戏时间内伸展内容 - 虽然这可能会吸引某些内容,但我发现它会产生稀释且吸引人的体验 。

  乐队与一个友好的队友进行练习,他邀请我环顾他们的营地。

  虽然对库存管理进行了一些改进 - 增加了营地的藏匿处的限制是一个主要的例子 ,但携带限制意味着至少在最初,通过荒地的冒险仍然很短。您需要拿起数百个物品进行废料,但是游戏也不会让您一次捡起很多 。因此 ,您不必立即冒险在诱人的视野上,而是首先必须拖回供应商或藏匿盒。我发现自己花了很多时间在垃圾和游戏中的菜单上,有时我会忘记抬起呼吸。欣赏我周围的美妙风景 。最重要的是 ,战斗仍然是相当基本的:敌人只会向您奔跑,大多数事件本质上都是关于割伤大量敌人的。

  营地建筑过程是另一个真正的警钟电话,提醒我 ,Fallout 76的许多根本问题仍然存在。将碎片捕捉在一起可能很棘手 ,而在颠簸的地形上建造可能会使事情变得困难 。建造不像盒子的任何东西都无法实现 。Fallout 76对您可以放置​​物品的位置非常挑剔,并且似乎有奇怪的隐藏建筑规则。例如,我成功地使用基本的木墙驶向某些楼梯的门口 ,但是尝试使用“小木屋”制造的碎片尝试相同的方法根本无法使用。在荒地度过了20个小时后,我退后一步,欣赏我的营地 。看起来真的很糟糕。我想象建造一些好东西并陷入绝望需要多长时间。仍然有一种轻微的感觉 ,因为Antom Shop和Atom Shop被淡化了 。

  这是连环杀手的家。

  因此,由于这些原因,我再次发现自己再次漫游废物 ,感到迷失和无动力,就像我在游戏发布会上所做的那样。一条漫长而艰难的道路在我面前延伸,这是我缺乏冒险的渴望或精力 。然后发生一些变化。

  我意识到 ,我无意中将自己的角色设计为《 Vogue》主编Anna Wintour的荒原版本。这给了我一个主意 。我决定将我的营地设置为“设计师 ”服装店。这使我充满了新的目的,突然之间,我发现自己在荒原上界定着寻找衣服。辐射76的角色扮演元素也许是游戏最亮的地方 。多年来 ,我们已经看到了DeathClaw迷宫 ,专门的角色扮演社区,甚至在游戏中的莎士比亚表演:玩家使用给他们的工具创造出意外的东西的所有出色示例 。也许辐射76在您自己制作时确实处于最佳状态。

  尽管Fallout 76在发射时感觉太贫瘠,无法证明其全价合理 ,但现在作为订阅服务的一部分访问它,感觉就像是一笔更公平的交易。

  那么,在2023年 ,辐射76留在哪里呢?毫无疑问,随着人类的NPC,任务和重新射击的互动 ,这一切都得到了显着改善,这都使玩家有理由坚持下去 。除了在玩家训练营周围的几个讨厌的斯托克和冻结外,发射时看到的大多数性能问题都已分类。阿巴拉契亚不再感觉像墓地。然而 ,所有这些家庭装修只有在房屋建造在摇摇欲坠的基础上时才能做得很多 。磨碎,库存管理和笨拙的系统的问题仍然存在,这意味着辐射76肯定仍然是一个有缺陷的游戏。但这是现在可以让您享受一段时间的娱乐性 - 尤其是如果您与这种敬业的社区建立联系。而且 ,如果您找到一种方法 ,可以通过后启示录中对冒险进行创造性的旋转……好吧 。几百小时后见。

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