民意调查:您如何看待涂鸦作为视频游戏中的讲故事?
又一周意味着在互联网上进行另一个讨论 。不 ,不是那个,尽管我对这个问题做出了立场。
这次,我们在视频游戏中谈论涂鸦 ,尤其是用作讲故事时。在游戏中可以找到很多东西,无论是在那里引导玩家还是只是为世界增添更多风味和深度 。
独立开发人员克里斯·比乔夫(Chris Bischoff)在星期五问这个问题:您对叙事涂鸦的立场是什么?
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Bischoff随附的示例是,从死空间中的“切断四肢 ”的主题选择可能是您喜欢的一点点 ,因为它的存在可以帮助玩家。游戏的艺术总监伊恩·米勒姆(Ian Milham)证实了这一点,后者说,比赛测试人员“没有得到机械师” ,因此必须为他们阐明它。
黑曜石的乔什·索耶(Josh Sawyer)不同意,说他通常不喜欢它 。他说,如果需要的话,只有在世界上自然而然的时候 ,它才能在那里。这意味着由于其他“真正”想要的设计师,我最喜欢的一些例子(包括尤利西斯(Ulysses)的“您可以回家快递 ”:新的维加斯(New Vegas))。
黄昏和格林伍德·德·戴维·西曼斯基(David Szymanski)称其为“必要的邪恶” 。Ghost Recon Recon David Gallaher的图形小说家和作家说,当涂鸦具有叙事目的时 ,他喜欢它。
我最喜欢的游戏中最喜欢的涂鸦是用于世界建设的涂鸦,而不一定是主要故事节奏。例如,以左4死游戏为例 ,人们希望有一天他们会偶然发现他们的消息。陌生人以断裂的交流形式向其他陌生人留下回应 。即使在僵尸启示录期间,人们仍然会吵架,就好像他们在互联网线程中一样。
Silent Hill 2最著名的台词之一 - “这里有一个洞。现在已经消失了 。”- 是社区一遍又一遍地分析的报价 ,并使我们能够对城镇本身和主角詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)的性质进行很多解释。
迪斯科爱德华岛(Disco Elysium)更进一步,就像它的角色扮演一样,您可以在任务“在墙壁上增加更多美感 ”期间选择什么主角杜波伊斯(Harrier du Bois)在建筑物上绘画。您可以根据自己的选择来塑造叙事 。
但是 ,您如何看待用作视频游戏中讲故事的涂鸦?也许您认为这是讲述游戏故事的绝妙方式。还是您喜欢我,喜欢发现它隐藏在世界的角落和缝隙中?也许您宁愿开发人员一起消除所有内容,而是坚持使用音频日志。
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