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蝙蝠侠Arkham Shadow评论 - 沉浸式的大师班,让您感觉像Gotham的一部分

104资讯 2025年07月04日 01:47 12 单于爱景

  当序言突然结束并且主比赛开始时 ,蝙蝠侠阿卡姆影子(Batman Arkham Shadow)有几个小时的时间 。在这里,体验从Rocksteady's Arkham系列风格的传统,直截了当的蝙蝠侠游戏看起来像是一个完全是其他东西。我花了一段时间把我的手指放在上面 ,但是当我在布莱克门(Blackgate)监狱的内部自由徘徊时,听着囚犯的对话,因为我试图找到一些违禁品来贿赂一名警卫。这是蝙蝠侠阿卡姆(Arkham)的一场比赛 ,但它散发出了一些绝对美味的riddick编年史:逃离屠夫湾的氛围 。

  原始的Xbox Heads知道(窃窃私语)逃离Butcher Bay是系统上最好的游戏之一。凭借其轻便的沉浸式SIM元素,肌肉发作,探索和性格互动 ,这使您感到沉浸在Riddick的世界中 ,因为他试图猜到,它逃离了Butcher Bay监狱。当然,蝙蝠侠真的没有这个问题 。他是蝙蝠侠 ,所以他有很多小工具可以帮助他逃避。但是,如果没有太多的故事破坏者冒着太多风险,您将花费主要的蝙蝠侠Arkham Shadow ,白天探索布莱克门的内在运作方式,而在晚上,您将以蝙蝠侠的身份重新审视监狱 ,以便到达所有不在Blackgate GenPop范围内的秘密场所。

  这是开发人员Camouflaj的一种引人入胜的叙述,他似乎从有趣但有缺陷的Iron Man VR游戏中学到了很多东西 。尽管Iron Man VR具有重复的任务结构的独立级别,但在这里 ,您觉得自己是世界上不可或缺的一部分,因为故事的流程没有中断 。您不会加载进出场景,也不会返回任务之间的集线器;您不断地探索布莱克门(Blackgate)的这些奇妙 ,矮胖 ,繁殖和微弱的阶层。有时候,您还会跳到一个匆忙建造的临时蝙蝠洞,内置在监狱下方的一些隐藏废墟 - 您可以在这里适应并与Alfred讨论您的计划 - 但大多数时候 ,您会在艰难的一天的探测结束时回到您的牢房(punching,punching,cumbs ,obbs),并为新的周期启动一个新的循环。

  但是,让我们稍作备份 ,从一开始就开始 。蝙蝠侠Arkham Shadow是一款VR游戏,是任务3和Quest 3s独有的,作为Arkham系列的正式入境 ,它弥合了Batman Arkham Oranges和Batman Arkham Arkham Asylum之间的差距。不过,您也不需要玩它才有意义,而且说实话 ,自从我玩过它们以来已经忘记了大部分发生的事情已经很久了。但是 ,对于该系列的铁杆粉丝来说,有复活节彩蛋和参考文献 。回归的配音演员还为程序增加了一定程度的熟悉程度和引人入胜的程度,而以利亚·伍德(Elijah Wood)形式的一个令人惊讶的新人也提供了一些一流的语音作品。

  不过 ,不仅有助于使Arkhamverse的特殊化身扎根。这也是所有这些 。您可以在交出台词时在眼睛中看到这些角色,有时会同时无缝地移交或从中拿走对象,这一事实以一种非常可信的方式使它们栩栩如生。您不再只是蝙蝠侠上方的浮动摄像头 ,看着动作在屏幕上发挥作用。这次,您在那里,穿着牛t ,看着自己的蝙蝠侠形阴影在您从石像鬼滑行到一个毫无戒心的敌人时在您的下面变得更大,更黑 。您是哥谭黑社会的污垢和腐烂(从字面上看,当您处于下水道序言中时) ,这要归功于一些精美的手和手指物理学,您可以触摸这个虚构世界的墙壁和表面,就好像它们真的在您旁边一样。

  戴上VR耳机将哥谭和布莱克门以漫画 ,电影或任何以前的任何蝙蝠侠游戏中无法实现的方式带来生活 ,当然也许还有蝙蝠侠Arkham VR。但是,尽管Arkham VR是一件静态的事件,但Shadow可以让您在这个世界中生活和呼吸 ,在其中自由移动12个小时左右,具体取决于您对可收藏的狩猎的容忍度(让我们面对现实,总共有135个收藏品 ,您当然并不短暂地在此处找到) 。一些收藏品隐藏在有趣的难题后面,涉及探索,攀爬 ,一些大脑力量,或者是所有三个组合的组合,这使得它们都在身体和精神上都是一个有趣的挑战 。另外 ,当与相当基本的挑战模式结合在一起时,它确实增加了Shadow的整体寿命,因为那些真正想让自己沉浸在最深的角落和缝隙中的人。

  现在 ,说到运动 ,如果我没有在这里提及舒适设置的丰富财富,其中包括标准点击或平滑的转弯控件,以及许多可自定义的小插图设置等选项。不存在的唯一舒适选择是“移动传送 ” ,这可能是因为我怀疑这种运动方法会积极地奏效阴影的流动性 。相反,这是一种“平稳的动作”体验,值得庆幸的是 ,诸如速度线和良好平滑帧速率等可选效果有助于减少那里的任何潜在问题。对于值得的价值,我玩了所有舒适设置,除了速度线外(默认情况下) ,我没有肚子的麻烦。虽然Shadow可能是最好的地位,但我在游戏中打了完全坐下来(因为我很懒惰),而且效果很好 。一开始 ,我需要快速的高度校准,就像我在剩下的比赛时间里一样。

  Shadow也充分利用了The Quest 3的额外马力,因为在前几个级别中 ,您会遇到哥t的一瞥 ,觉得他们觉得它们在没有严重削减的情况下是不可能的。他们是视觉上的胜利,尽管我会说这些壮观的景色有点残酷 。高耸的建筑物上的遥远的烟火和霓虹灯都在说一个大城市要探索,但实际上 ,与游戏的其余部分相比,哥谭是一个很小的区域,您的大部分时间都将花在布莱克门监狱的阴暗范围内 ,这是一个缺乏哥tham gotham&rsquo’ s Rooftops的地方。

  当我在今年早些时候第一次瞥见Shadow时,开发人员Camouflaj渴望给我留下深刻的印象,这是使Arkham Game的三个支柱:深入的战斗 ,基于隐形的捕食者游戏玩法以及一种使您觉得自己真正解决犯罪的侦探模式。这些目标都受到了打击,尽管有些目标比其他目标更好 。面对面的战斗是一个特殊的高点,签名节奏的节奏风格的摇滚乐风格的打孔器可以完美地转化为VR ,并在屏幕提示下进行一些,使您轻松击中,挡住和躲闪。在实践中脱下一连串的连击并触发终结器的动作感觉毫不费力 ,而且战斗本身也很好地散开了 ,因此您很少会感到身体上的疲倦。然而,老板的战斗可能会持续一段时间,因为它们包括经典 ,三阶段的设置,并且很容易从中感到疲劳,尤其是如果您在末端接近末端(就像我所做的那样)时 ,您必须从一开始就重做整个多阶段的战斗 。

  采取更隐秘的方法并从阴影中跟踪敌人也很棒 。用蝙蝠侠的可信赖的抓斗钩从石像鬼到石像鬼的拉链是快速而流畅的(根本不会引起呕吐物),并从afters中调查了猎物,这增加了与所有骨头弯曲 ,近距离近距离战斗的良好,缓慢,杀手型战略性的对比。然而 ,侦探模式仍然是蝙蝠侠的最大弱点 - 尽管阴影确实至少使受欢迎的触觉蓬勃发展,因为您需要敲击耳机的侧面才能提出。这仍然是寻找世界上隐藏的路线和收藏品的有效方法,但是通过线索梳理的物理行为对我来说仍然是一个步伐杀手 。

  例如 ,它肯定不如真正的VR伟人 ,例如半衰期的Alyx,尽管有一些物品可以拿起并摆弄(Rat King宣言或飞镖,当您将它们扔到夫妇的名字中时 ,它们似乎消失在墙壁后面),但与世界的关系的推力大部分限于面部和张开的通风窗口的打孔器。一切都很好,但是它不禁会在Alyx让您步枪穿过抽屉或用毡尖笔上画粗鲁的图片后感觉像是倒下的。

  从性能角度来看 ,在游戏上半场左右,Shadow在我的任务3上的表情像丝绸一样光滑,但是随着我进步的进步 ,更多的问题开始加剧 。到最后,看到图形的斯托克,敌人在我面前的存在很普遍 ,甚至还有一个奇怪的时刻,我的蝙蝠侠模特落在地板的一半,然后在其躯干上四处乱逛 ,直到我重新加载了检查点。值得庆幸的是 ,检查站非常慷慨,因此对我的进步没有真正的伤害。不过,更令人沮丧的是 ,当我四处寻找游戏告诉我我本来应该看到的东西时,角色的语音线条会触发太早的时代,导致了完全混乱和加剧的时刻 ,但还没有找到 。

  这些故障和表现问题中的某些可能是通过自己的制作而发生的 - 我在播放此录像的同时,在播放此录像时,我的任务3进行了多个三个小时的课程 ,这很可能为我发现的一些蝙蝠虫做出了贡献。但是,当有大量的敌人要战斗时,许多这些视觉奇怪事件似乎也更频繁地发生 ,因此,如果这些是游戏问题而不是硬件问题,那么希望Camouflaj能在不久的将来对其进行修补。

  有了一点额外的抛光 ,蝙蝠侠阿卡姆阴影可能是绝对的完美 。尽管在游戏的后期阶段 ,交互性和刺耳的错误有一些局限性,但这很容易成为迄今为止玩的最好的VR游戏之一,也是迄今为止我玩过的最好的本地任务游戏之一。它看起来很好 ,而且(大部分)在该便携式耳机上运行得很好,而无需附上强大的PC并不是一件壮举,而且我为Camouflaj J exted exted and Inde Its of the It the在这里所能达到的目标。这是对我们VR爱好者前面的美好未来的瞥见 ,事实上,它与Quest 3和3s捆绑在一起,这使这是对这款耳机的能力的绝妙介绍 。当然 ,这种排他性无疑会惹恼长期的蝙蝠迷,因为这确实是整个阿卡姆系列的绝妙补充 。鉴于这是一款纯VR游戏,我们可能永远不会在其他VR平台上看到它的平坦版本 ,并且PS VR2端口的机会比Bruce Wayne的机会低于Bruce Wayne再次看到他的父母还活着(太早了?)。尽管如此,如果您疯了,想尝尝The Quest 3可以做什么 ,那么实际上没有比这更好的开始游戏了。

  Oculus Studios提供了蝙蝠侠Arkham Shadow的副本 。

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