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植物与僵尸的创造者乔治·范(George Fan)在设计和他关于世界上最伟大的事实的新游戏中

104资讯 2025年07月25日 22:46 2 芳馨

  乔治·范(George Fan)是植物与僵尸的创造者 ,以及像Octogeddon这样的迷人,有趣,优雅的游戏。他还被认为创造了有史以来最好的GDC演讲:“我如何让妈妈玩植物与僵尸 。”这是关于游戏观众和教程的精美应用。

  最近 ,他一直在制作一个名为Hardhat Wombat的游戏。在过去的几周中,我一直在演奏构建,并且像以往一样优雅而有趣 。您扮演一个必须建立各种结构的Wombat建筑工人 - 好吧 ,我让乔治解释这一点。

  随着Hardhat Wombat即将推出 ,我不得不与Fan聊天,谈论他在游戏中的工作,早期的怀疑以及为什么他喜欢在游戏果酱周围建立项目。

  当Bejeweled Twist启动时 ,我曾经去过西雅图的爆米花 。他们在太空针头的EMP中心做了一件巨大的媒体 。这是一个非常有趣的时刻,因为与Bejeweled获得了令人着迷的续集的同时,他们对我说:“哦 ,我们有另一个游戏,我们真的很兴奋。您想看看吗? ”那是您的游戏,植物与僵尸 ,我认为当时仍然被称为“死者的草坪”。

  乔治·范(George Fan):在那个活动中,我想我向他们建议他们应该在现实生活中扮演扭曲 。他们应该让人们坐在四人的桌子上,上面有懒惰的苏珊。他们带来您的订单 ,您知道,钓鱼或鸡肉吃晚饭。他们把它带出来,然后在晚餐中途中间 ,有人会说“扭曲!”然后你得到别人的饭 。没有人接受我的主意。

  这是Hardhat Wombat发行预告片。这是粉丝的最新游戏 。

  看 ,这特别有趣,因为我曾经读到您职业生涯开始时您不确定您是否可以成为游戏设计师。有了懒惰的苏珊(Susan)的东西,感觉也许您根本不应该不确定吗?但是我很感兴趣你为什么曾经这样觉得那样?

  乔治·范(George Fan):在我的游戏设计早期?是的。在我弄清楚事情之前 。因此 ,在开始游戏设计之前,我是一名艺术家。作为一名艺术家就像:您看到图像,看到脑海中的画布 ,而您所要做的就是将该图像转换为纸张或所使用的任何媒介,对吗?是的,我注意到游戏设计不是那样的。您只是无法将东西留在脑海中 。我对一个看起来真的很有趣的游戏有了这个想法 。我们将其称为猫小鼠。有点像反向唐基孔。猫和老鼠就像原始的驴子中的桶一样 ,它们都在锯齿形弯曲,然后您有这些桌上的棍棒,可以用来阻止猫和老鼠 。如果猫和老鼠互相触摸 ,小鼠就会被吃掉。因此,您正在尝试通过阻止事情将尽可能多的小鼠降低到底部。

  所以我认为这听起来很有趣 。在我的脑海中,是的 ,这是一个很棒的游戏想法?我对它进行了原型 ,然后对其进行了测试。它很烂。一点都不好 。那是我的早期,那是我质疑的时候,你知道:我应该成为一名游戏设计师吗?我认为这是您有这些想法 ,并且在测试它们之前,您不知道它们是否有趣。而且,游戏是一堆不同的运动部件。您只是无法将整个事情留在脑海中 。

  乔治粉丝和他的一些作品。|

  我认为从那以后我学到的秘密是 ,您可以从核心游戏概念开始。您测试它,这很有趣 。然后在其余部分?只是忘了尝试在开始时设计所有内容 。您只需要一遍又一遍地迭代事物。而且您进行的迭代越多,游戏越好。因此 ,我从那以后就知道了 。现在我现在觉得自己可以成为一名游戏设计师。

  硬汉袋。|

  这两个问题 。首先,当您做更多传统艺术时,您对艺术的方式不正确?不是迭代吗?您会想 ,我要这样做,然后完成了?现在,我们挂上它 ,仅此而已?其次 ,什么时候?您认为您什么时候学到了这一课?当它这样做时,它开始解决:哦,这就是现在的工作方式。

  乔治·范(George Fan):艺术是:通常您在作品上度过一天。我想我正在做十个小时 ,我可以做些事情 。是的,我认为这是不那么迭代的。我的意思是,很多艺术 ,您想到的媒介 - 我在彩色铅笔上工作了很多。但是,即使有油画,也很难进行大量调整 。您必须在一开始就计划一下 ,做草图。然后,当您应用内容时,很难做出很多动荡或全面改变事情。有时间进行实验 ,这是一开始 。那是您迭代的时候 。这是我想到的照片,我将其放在纸上。一切都短得多。这是一个短得多的事件 。

  而制作游戏可能需要的时间远远超过这一点。玩游戏的一天!甚至游戏果酱也是两天。

  然后我什么时候弄清楚了?我不知道我是否在第一场比赛中弄清楚了 。我的第一个商业游戏实际上是在那个时候,那是一点点。我开始在冲击波中进行原型型。这不是闪光灯 ,而是Macromedia Shockwave ,这是人们当时正在制作游戏的原因 。也许我在制作中Quansiquarium期间学到了一点。我开始在游戏中尝试许多其他事情。

  硬汉袋 。|

  但是我想我会说,对于Insaniquarium,我认为您可以迭代并发现大多数事情都起作用 ,因此您不会觉得自己迭代了那么多。我认为这是在植物与僵尸中真正开始尝试的东西,很多东西都去了切割室的地板。我认为那时,当我听到某人 ,另一个开发人员说:“是的,游戏都是关于迭代的 。 ”而且我想我一直都知道这一点 。当我开始制作游戏时,这就是:“哦 ,您写了一个庞大的游戏设计文档。”而且我认为我从未做过。因此,在那时,我想出了绝对不是我的风格 。

  跳出的最后一件事。因此 ,您习惯了一天在制作绘画或艺术品。我经常想知道的关于游戏设计的一件事是,它需要很长时间,而且非常迭代 。在所有的时间和迭代中 ,您如何保留草图的新鲜感?我不知道 ,在您的艺术家事业中,您是否曾经做过素描,并且对此感到非常满意 ,然后当您尝试变成完整的艺术作品时,事物的即时性和活力无法幸免于这种过渡?我想知道您如何将类似素描的能量保留在游戏中?

  乔治·范(George Fan):我对此有很好的答案。这是您应该从游戏果酱的想法中开始游戏。我认为另一种方法是:好的,将开始是草图 。但是我觉得 ,如果您承受着所有的压力,那么这个游戏必须很有趣,那么这个游戏将变成大的东西?我不知道这是否是培养您可能拥有的创造力的最佳想法。

  我认为游戏果酱有一些适当的压力 ,这会导致很多创造力。我开始思考游戏果酱,我可以做出最愚蠢的游戏,而且还不错 。就像 ,有时我实际上是在尝试故意做我能想到的最愚蠢的事情的游戏果酱。我认为这相当于:您有30分钟的绘画或画东西。去!

  硬汉袋 。|

  因此,您已经结束了,但是我认为这还不够 。然后 ,您有另一部分。有一点竞争。没有奖品或其他任何东西 ,但是在Ludum Dare的情况下,有评分,最后有一个排名 。即使有爆米花游戏果酱 ,即使那时也没有官方的比赛,但是您正在向同行展示游戏。因此,他们会给您他们对此的评论 ,他们对此的反馈。

  因此,我认为这是这两件事,然后是第三件事 ,也就是说,游戏果酱经常为您提供一个主题 。我认为,试图想到一个遵守该主题的游戏确实会导致一些……这就像一条途径。鉴于您只有一个完全空白的画布 ,蓝天,我认为您实际上不太可能想出一些全新或创造性的东西。所以,是的 ,我认为我喜欢游戏果酱开始工作 。您有那个周末可以钉住核心游戏玩法。

  我聚集在一起 ,Octogeddon开始在游戏果酱中。您的新游戏Hardhat Wombat也以这种方式开始吗?

  乔治·范(George Fan):是的,Hardhat始于游戏果酱 。所以我认为这两个都是2013年。现在很久以前。Octogeddon是我的第一个Ludum Dare游戏果酱,主题是“ Evolution” 。因此 ,我立即以为我想要一个像章鱼一样的东西,您可以升级它,而事情会从中发展 。

  这么硬窃?这很有趣 ,这是我觉得主题阻碍我的唯一一次。我喜欢Ludum Dare主题。但是这个主题是我做过的最糟糕的事情 。他们最近重新审视了这个主题,我周末都准备了参加。然后我就像:不。

  人们通常会建议主题,他们对此进行投票 。这次 ,主题为“ 10秒 ”。所以我坐下来,我只是在集思广益,我可以做什么游戏。我降落在:您是建筑工人 。因此 ,这是您的侧滚平台游戏,建造这些方形大梁和东西。除了您不得不每10秒休息一下一次三明治,否则您会饿死 ,然后玩耍 ,对吗?

  这是粉丝游戏Octogeddon的预告片。

  那是我要去的前提 。我打电话给游戏,我需要午休时间!有一个感叹号。您可以从平台上跳到平台,然后您必须填充这些蓝图 ,它们的形状像金字塔或其他东西。这将是您必须填写的东西的模板 。

  因此,游戏有点塑造,然后我添加了10秒 。这只是最糟糕的。我当时想 ,哦,天哪,我该怎么办?因此 ,我做了一点作弊,我想到了10秒钟,您开始惊慌失措 ,汗水开始从您的脸上掉下来。然后,您还有六秒钟的时间可以到达龙骨之前到达三明治站 。

  但是我认为很多游戏果酱都花在了像:哦,天哪 ,这个游戏不再有趣了。我如何再次变得有趣?因此 ,我实际上没有时间做一些我会拥有的基本事情。最后,我没有时间迭代 。因此,想象一下模板 ,说这就像一个金字塔。您必须将块放入并在该金字塔中排成一块。但是,在游戏果酱版本中,您可以在金字塔外面放置块 。因此 ,您基本上可以制造一个巨大的立方体。是的,这将覆盖金字塔。确实 。因此,这部分总是让我感到困惑。

  而且我认为我认为我在游戏果酱中表现不错 ,但是有了Octogeddon,我得分更高。另一件事是我与之搏斗,我认为我是一个比程序员更好的游戏设计师 ,但我正在与物理学作斗争 。好的,我可以构建一个块桥,当我切开两端时 ,中间必须掉落 。我记得很挣扎很多。

  这两件事结合起来 ,这并不是我想要的游戏果酱。因此,我只是让它像这样多年 。

  发生了什么?

  乔治·范(George Fan):一个夏天,也许这是大流行的开始 ,我只是在努力,你知道,我一直在做什么?好吧 ,我会重新访问我需要午休!首先,我将取出毫无意义的“我需要每10秒钟吃一次 ”的东西。一旦我把它拿出来,游戏就变得更好了。我也做了另一件事 。我做到了 ,所以你不能在模板之外放任何东西,对吗?因此,您必须完全匹配模板。然后除此之外 ,我做了一个随机级别的生成器,因此我生成了这些随机模板供您解决。

  那是我在游戏中的第二次传球,我认为我有一些有趣的事情 。然后我接到朋友安迪·赫尔(Andy Hull)的电话。安迪·赫尔(Andy Hull)是原始Spelunky的程序员。我们只是赶上了 ,然后他告诉我 ,他感觉真的很疲惫 。您知道,从他的最后一个项目工作。我一直想和安迪一起工作。所以我建议,嘿 ,如果您与其他人一起从事一个项目,您是否仍然会感到疲倦?因为他在上一场比赛中所做的很多事情都是独自努力 。

  所以这就是他所说的 。他就像,“听起来不错 ,乔治,但我不想破坏我们的友谊。”我认为我们俩都看过人们是朋友进入其中的项目,然后由于整个项目的动荡 ,他们不再说话了。因此,我可以完全与之联系 。因此,我建议:“安迪(Andy) ,三个月,让我们在这场比赛中进行三个月,三个月的时间不足以破坏友谊。”

  我选择了我觉得可以转化为三个月的游戏的五个Ludum Dare游戏果酱。然后我想 ,安迪 ,我希望您喜欢从事这个项目,所以我建议这五个,您扮演所有内容吗?这是你的作业 。回到我身边 ,您认为自己最受启发的工作。他选择了我需要午休!

  我们已经有了核心游戏玩法。但是目前,领导仍然是人类的建筑工人 。然后,大概几个星期的工作开始了这个项目。我当时想:等等 ,我有这个主意。我知道这个事实 。这是动物王国中最好的事实。这只来自澳大利亚的动物,称为袋熊?他们有方形的便便。他们的大便是由小骰子塑造的 。好的 。

  Garth,George Fan的公关人员:您是对的。不需要三个月。

  乔治·范(George Fan):是的 ,安迪(Andy)目前在想什么?我想我学到了这一事实,也许只是一年前 。我听了所有有关它的播客。然后,等等 ,我们可以做一个我们的主角吗?然后,由于大便是立方体,您可以堆叠便便并以这种方式制作建筑物。我不知道那会起作用 。这是这个古怪的事情。但是我们尝试了。而且确实有效!是的 ,这很光荣 。这完全适合。它使游戏变得更加独特。然后是我的目标 ,这是我的目标,那就是使世界更加了解这个很棒的事实 。

  关于您的游戏的惊人之一是,他们始终具有这样的主题 ,这一主题令人着迷,但也与游戏设计深深联系?

  乔治·范:是的,我认为主题非常重要。如果您能想出一些引起人们共鸣的事情 ,并且可以脱颖而出,那么我认为这是最好的。我认为主题在提出一些不仅感觉到人们无法真正锁定的深奥的事物时,非常重要 ,或者也许太通用了,人们以前曾经看过一百万次 。

  直到我觉得这个主题至少有点独特,也许有趣 ,对吗?Octogeddon是我觉得自己的主题非常独特的另一个 。人们可以看到一张像巨型章鱼那样的照片,里面拿着一艘潜艇在触手爪上,您会立即得到它!但是你也很感兴趣。

  我认为这来自我的个性 ,也就是说 ,它也必须适用于游戏玩法。我认为我不太高兴地研究其他事情 。我总是想在事物的两边 - 可能更重要的是,对于游戏玩法而言,我会带来新的东西。如果可能是其他人以前从未遇到的事情 ,我会更加高兴地研究某件事。我认为Hardhat Wombat有一些很酷的元素,我觉得我在其他游戏中看不到,我对此感到非常满意 。这也转化为主题 ,因为我绝对有意识地努力提出人们可能从未见过的主题。

  有时,实际上,就像植物与僵尸一样 ,它们实际上会增强游戏玩法。您知道植物不会移动,您知道僵尸移动缓慢 。这就是为什么它是植物与僵尸的原因。碰巧的是,这两种力量从未互相战斗过 ,所以我在那里有独特的方面。但是,这两件事是支持游戏玩法的主要原因 。好的,一切都必须工作。但是 ,是的 ,与此同时,我想做一些新鲜的事情。

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