首页 生活常识文章正文

Helldivers 2的Double-A Energy是视频游戏不适的解毒剂

生活常识 2025年06月13日 14:56 11 势杰

  ragdoll物理!友好的火!连接问题!鼻子讽刺!虫!宝贝 ,双重游戏又回来了。您可能会说它从来没有真正去过任何地方,但是仍然:这被证明是多么新鲜的空气 。

  地狱2是爆炸。Quickfire开玩笑的Quickplay Match(在工作时)杂乱,疯狂 ,直率的旋风。但是,如果您甚至玩过第一批地狱的丝毫,那么这一切都不应该令人惊讶 。

  “这也是Magicka开发人员Arrowhead Game Studios的最新游戏 - 一个工作室 ,对徽标显示了箭头的脑袋。换句话说 ,您应该期待几个怪癖。其中最大的是友好的火灾:在地狱中拍摄自己的队友非常容易被您的团队射击 。如果您自己的队友不愿意让他们不愿意让他们不愿意 。这就是我们在2015年对第一本《地狱》的评论中所说的,这是一款在PS3,PS4和 - 握住我 - Vita的游戏中。尽管我还没有看到任何人解锁自己的机械 ,但这也可以很容易地描述地狱2。如果有的话,最大的惊喜是它的变化很少 。

  此地狱2拖车中的值班报告。

  换句话说:Helldivers 2是Arrowhead首次尝试进行适当的第三人称射击游戏,但它也以某种方式扮演的效果几乎完全像Helldivers ,这是一个带有鸟类视角的双胞胎射手。好像Arrowhead在过去的九年中度过了仔细地捡起游戏中的相机,并手动将其运送到同一世界的另一个位置 。即使是小事也流连忘返:射击时的转弯方式也为您的目标带来了一个奇妙的小延迟 - 一个shmup的主食,那是您的大枪的子弹的踪迹 ,在疯狂的眼睛上赶上了自己的大眼睛,其自身的大而弯曲的waft在拐角处。以及那些掉落的脚架 - 对不起,地狱犬 - 在着陆时向下钻入地球 ,将您抬回地面,雕像般的雕像。您的靴子像某种弹出式动作人物一样绑在地板上 。我被那场友好的大火杀死和死亡的次数。

  确实,Helldivers 2是一个很棒的平整器 ,但是在平台上全部相反的地方 - 这里的每个人都同样是一个完全的骨头。前几天 ,我在朋友面前直行,射击了一支狙击步枪 。上周末,我在Twitter上看到某人说 ,他们死了,炸毁了一个巨大的外星人,并在其摔倒的一只腿下被压碎。同时 ,我的地狱犬似乎被我自己的小队的头部吸引着像寻求热弹的导弹一样(我可能是故意的指导)。

  Helldivers 2具有使其战斗立即令人震惊的诀窍 。|

  您可以在这里看到Magicka的遗产 - 如果这是经典的友好燃料 。Helldivers 2也是非常完美的系统性,这是一个纯粹的愚蠢时刻的奇怪小时刻。当没有专用的小“握住X到植物炸弹”的纽扣提示中,一个人希望出现时 ,如何炸毁研究站的主要目标?显然,只需向其扔几枚手榴弹,或在其屋顶上呼叫轨道罢工。您可以在他们交付新鲜的伪终端之前就可以击落船只 ,向颤抖的机械提供小费,让他们像一个天真的年轻参赛者在机器人战争中的首次亮相,当然可以传播您的喷射器大火 。

  我认为 ,特殊酱汁中的最终成分是 ,很少有人明确解释过这一点。Helldivers 2有一个很好的教程 - 我让他知道如何躲避,潜水并成功地射击我的枪 - 但是在那之后,您独自一人 ,像手套一样适合它是荒谬的太空jingoist主题,即使新鲜的爱国者送去死去,但也有一些天才 ,我怀疑。结果是一款让您感觉像个白痴的游戏,是的,但也是一个聪明的白痴 - 那种聪明的白痴弄清楚了事情 。他跳过了精心制作的机制 ,只是在王国的眼泪中建造了一座大愚蠢的桥,或者用拼图的拼图奶酪奶酪,用一个固定的物体和一些野外呼吸的俱乐部狂欢。

  时机感觉很重要。如果您可以原谅突然的换档 ,那么在所有这些有趣的背景下,Triple-A视频游戏行业都在摇摆 。游戏正处于裁员浪潮中 - 但也存在着一种生存危机,部分原因是争论越来越多 ,这表明其中很大一部分是由于他们的领导人自己的误导野心而引起的。在一定程度上要归功于对声望游戏状态的注定要寻求 ,这是对不断增长的忠诚的欲望 - 大型视频游戏正在遭受激烈的开发成本。现在,甚至上涨的游戏价格上涨,销售额上涨 ,近乎普遍的现场服务模型仍在努力偿还他们的回报 。

  同时,游戏Twitter在另一个PlayStation Console独家的Tizz中,在《最终幻想7:重生及其可怕的黄色油漆》中。这里的“黄色油漆 ”意味着急切的光顾 ,但在某些攀岩发生的游戏中,但不是作为有机,情境化或以任何方式的系统性机械师 - 完全必要的方法来告诉玩家可以攀登哪些壁架的玩家。这与Twitter/X的永久论证周期中的第一次郊游相去甚远 ,但这是通过更详细的世界的自然不可读取性而引起的 。

  那时,在地狱2上足够刻苦,在它的纯粹喜悦中 ,您可能还会找到一些课程 。大片越来越多地握住玩家的手,是有一定的黄色油漆,或者是最近 ,一些历史上最过分的主角(这种人大喊大叫 ,没有人在老板战斗中要射击什么,或者在您开始开始之前,您应该在老板战斗中射击什么 ,或者在开始爆发的解决方案,或者开始破坏谜题)。他们无情地抛光。他们是可怕的自杀和面对面的 。每个人都作为讲故事或技术技巧的一种自宣传的革命而到来 - 您怀疑,因为他们需要实现同样革命性的销售 ,才有机会收回其成本。正如我们最近所看到的那样,他们是不幸的是,他们做得不够经常。

  同时 ,即时击中其全球服务器的即时击中的开发商,一种基于信任的教学方法,一种基于信任的方法 ,一种幽默的幽默感,诱人的系统性设计,肯定是典型的Triple-A预算中的一小部分 ,在其网站的头版上有这句话:“每个人的游戏都是游戏的游戏 。”太简单了 ,不能说我们应该说出他们的话 - 或者,大爆炸案应该以某种方式符合地狱者2的理想。但是,如果视频游戏现在正在寻找答案 ,那么这可能是一个不错的起点。

发表评论

头条104号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999