与Silent Hill有什么处理:Ascension?
如果您今天登录Sony Pictures Core-我直到昨天才听说过的PlayStation的娱乐应用程序 - Genvid新的Silent Hill Project ,Silent Hill:Ascension:Ascension:自信地跨越了页面 。它的剪辑简短但很有趣:“一个神秘的仪式出错了。一个农场上的怪物,在世界对面的两个城镇中有两个死亡,导致可怕的怪物显现出来。 ”
I've now watched over an hour of Silent Hill: Ascension and spent many more hours playing (and re-playing; even a week after launch, most progress I make from engaging in its activities habitually disappears) its mini-games and mooching around its various sub-menus, but that two-line description has told me more about what's happening in Silent Hill: Ascension than anything I've watched so far.实际上 ,这有点令人沮丧 - 在发布时,许多球员似乎同意 。
我敢说您已经看过笑话和“这是创伤!”模因,如果我浏览所有这些 ,请原谅我。那些认识我的人会知道寂静的山和我回去一些 - 实际上,这是我几十年前在这里的第一个委员会的主题 - 我仍然经营着20(!)几年前,我在20(!)的时候就经营着粉丝网站/论坛,当时我怀孕了 ,并在强迫床上休息了。我知道它的人,故事及其生物比大多数人都更好,这可能就是为什么我不能被狗狗和模因所吸引的原因 。用一个非常生气的父母的话说(实际上 ,我怀疑在我自己的寂静山上等我),我不生气。我只是失望。
Eurogamer新闻团队聊天Konami和Silent Hill。
在一年前Konami吹捧的所有寂静的山丘风味的项目中,Ascension是最奇怪的 。这也有很多困惑。这是一个互动系列而不是游戏 ,但是虽然它仍然不是游戏,但它确实有QTE,您可以对角色应该做什么投票。所有这些对我来说仍然感到非常兴奋 - 这是一个视觉语言游戏玩家在我们熟悉的背景下理解的 - 但是直到启动日之前 ,我仍然不太了解地狱的提升正在尝试成为什么 。
不过,提升背后的前提是一个流血的好主人。Genvid-与Dead By Day Light的行为互动和JJ Abrams的Bad Robot Games以及一大堆有才华的前Telltale Developers合作 - 讲述了一个全新的无声山丘故事。该系列节目每周通过App和浏览器播放16周,将遵循两个看似无关的城镇的命运 。观众可以对其角色采取的行动进行投票 ,而那些直到凌晨2点不必熬夜的人(我会稍微回到这个特定的虫子)可以参与一个互动的“耐力”挑战,在这种互动中,社区乐队一起尝试通过复制和per脚的动作恐怖片以“希望 ”完善。
即使是在《寂静的山丘2翻拍》或《城镇坠落》或f之前释放提升的原因也很有意义。寂静的山(Silent Hill)在十年前屈服于其不合时宜,不合时宜的死亡 ,其最具影响力的游戏还越来越多 。这意味着,当今许多新铸造的游戏玩家可能从未听说过该系列,更不用说第一次玩了 ,因此表面上免费的,简直可以使用的,简直就是您的智能手机体验以利用迄今未开发的市场的利用似乎很明智。可以说 ,这也是诱惑热爱原始游戏但没有拥有游戏机的最简单方法,因为他们在当天收拾了PS2。
不过,提升的问题不是其野心 ,而是其实施 。有一个广泛的,多样化的和有趣的演员阵容,但是您几乎没有足够长的时间来建立与它们的任何联系。这些怪物是适当的无声山丘风格的 ,但没有人提到看到血腥的东西,这对我来说只是困惑的。耐力序列的上下文绝对是零上下文 - 突然在那里传送的角色似乎并不感到惊讶,但是我是 - 至于客串系统?粉丝可以赢得彩票并将他们的脸和名字插入“无声山佳能”的想法?伙计,真是个很酷的主意!但是 ,当自定义选项如此糟糕时,每个单人化的阿凡达看起来相同的意义呢?
对于它的创造者坚持不是游戏的东西,提升肯定会像一个游戏。耐力序列包括一系列QTE ,基本上有一个高级战斗通行证,您可以通过它来解锁聊天的新化妆品和贴纸 - 哦,上帝 ,聊天 - 在整个部分中,玩家可以在其中完成Mini -Games,例如Mastermind和3 -Match Cupzles ,以赢得X/IP 。虽然不是特别的大脑,但作为时间浪费的人来说,它们足够愉快 ,但是储蓄问题再次意味着您可以花费半小时左右,因此最大限度地提高了每个级别以确保所有三星级奖励...只是发现下次登录时,您的进度已经消除了。
即使是社区投票系统 - 轻松提升的最强拉力 - 也是不平衡的。玩家通常可以从少数结果中选择,但是无论您是否投票 ,每个人都可以看到哪种选择赢得了 。那么,通过玩迷你游戏并参与耐力挑战(只有当您的进度得以保存下来)将您赚取的“有影响力的人”货币投资您的“有影响力 ”货币(即您的“有影响力”的货币)何处呢?通常,我每个决定只投票一次或两次 - 如果我对此感到特别烦恼 ,也许三倍。这是200至600个IP承诺。但是,如果单身玩家已经为您不支持的选择提供了令人陶醉的81.5k(没有夸张:这是我见过的实际投票统计,我不相信您可以在不将现实生活的手放入现实生活的钱包的情况下产生那么多的IP) ,那么投票的意义是什么?由于该应用程序不断失去进度,我什至没有那么多IP 。
而且我知道,对于这样的现场活动 ,很难找到相互方便的时区,但感觉好像欧洲及其周围的玩家都很难过。在英国,我必须熬到凌晨1点才能观看首映式 ,现在,由于日光的节省,我必须熬到凌晨2点。- 但这仅适用于您错过的电影,而不是耐力 ,只有昨晚才显示出来 。这意味着那些已经呆了几个晚上或更长时间的人将不得不前往“情节”标签,然后滚动浏览75分钟以上的视频,以尝试找到他们错过的片段。我们大多数人甚至都无法享受每周在网上流式传输的每周“情节”。除非您拥有索尼产品或您是PlayStation Plus/Deluxe订户 ,否则欧洲及其周围的人们就无法观看它而无需在Broken Weblot网站上观看;欧洲根本无法使用另一个流媒体平台Genvid使用 。
但是,对时区的事情特别令人震惊的是,欧洲人也损失了实际游戏货币。您会发现 ,在耐力片段播出后,无法观看耐力细分市场,更不用说播放它们了 ,而且只有现场贡献者可以获得一笔巧妙的IP奖金。鉴于访问一些迷你游戏的访问也可以从不想跌入20英镑的特权的球员中,这意味着没有“创始人包 ”的欧洲球员永远不会像这样做的那样累积的IP或XP,即使Genvid曾说过 ,Genvid曾说过,游戏的货币化是时间跳过,而不是付费。这是我在提升的进步和资助机制的问题上,而不是其战斗通行证 。
我仍然对升天试图讲故事的故事感到好奇吗?是的。无疑。即使到目前为止我们看到的东西只不过是该系列的前两场比赛的重新命名 - 哦 ,看,还有一个怪异的邪教和一个绝症的妻子 。我们现在所需要的只是发现一个角色有一个秘密的姓氏和爸爸问题,我们会有一个令人难以置信的问题 - 我仍然有很多问题 ,关于正在发生的事情,并真正期待看到随着日子和几周的流逝,社区投票的影响 ,以有意义的方式使故事模仿了故事。
不,我不特别关心Karl,Astrid ,Toby或Little Orson(实际上,我在几乎蜂窝级上都讨厌后者),因为我在他们的公司里花了那么少的时间 ,对他们的动机一无所知,几乎没有我的关心。但是我对他们的世界感到好奇,为什么以及他们如何发现自己处于自己的位置 。真是令人沮丧,以至于我们没有花时间与这些角色在一起 ,而是在我们一起探索寂静的山丘时学习它们,而是在五分钟的大块中为故事的小片段提供了小片段。不,这并不令人恐惧 ,但这没关系 - 游戏也不是特别的。该系列的成功 - 让我们面对现实,到目前为止一直都非常有限;生化危机杀手Konami从来都不希望这样做 - 烹饪一个沉闷,令人不安的恶心 ,像腐烂的牙齿那样的th动,而不是浮华的跳跃恐惧……还有时间,Ascension还可以兑现这一点 。
我不相信“ Team Silent”是一群从未真正存在过的OG Konami开发人员(只有声音导演Akira Yamaoka在所有四场就职典礼上工作) - 比我认为西方球队无法真正令人不安的Silent Silent Silent Hill Idventure。但是目前 ,Ascension的摇摆不定的基础设施和不均匀的进度系统使得很难享受,并且很难向最热心的Silent Hill Hill粉丝推荐给任何其他人,甚至他们现在也是一个消失的品种。
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