Olliolli世界评论 - 糖果涂层的梦想
Logfolk墓地是发生的 。真的应该有牌匾。在时间可以变成明亮的起点嘶哑的游戏中 ,我以某种方式记得确切的时刻。直到那时,我一直在整个Olliolli世界中放大 - 总是很高兴,有时会做得很好 ,有时只是刮擦它 。但是随后,Logfolk Graveyard带来了可选的挑战:通过幽灵提前的技巧。
我血腥的爱鬼。这里的所有级别都有可选的挑战,但是那个幽灵!我意识到我肯定想欺骗它 ,甚至可以通过它进行进步!因此,我不得不做我很少选择在游戏中做的事情 。我不得不做一些事情,在与Olliolli World的巨大头部毛皮的比赛中 ,我似乎打破了一项基本法律。我不得不回去。回到我在几个小时之前加快的教程,并被遗忘了,回到了前进技巧系统的核心,以正确理解这些美丽 ,可怕的事物 。回来,所以我可以让他们失望。
Olliolli世界揭示了预告片。
Olliolli World是一系列2D滑板游戏中最新,最疯狂的作品。出于明显的原因 ,基础知识保持不变 。早在2014年,Roll7就设计了一种摇摇欲坠的系统,该系统似乎在关节中捕获滑板 - 在膝盖和脚踝中 ,而在人体变成生动的汽车千斤顶或减震器的那一刻。您握住然后释放棍子以欺骗:选择一个方向,看看会发生什么。你可以降落吗?您可以将其与其他技巧链接在一起吗?你能加入抓住吗?任何 。
但是先进的技巧以街头战斗机为2。握住棍子,然后进行四分之一转 - 或四分之一以上。很难 。很难匆忙做 ,而且您总是在这里匆忙。更难 - 至少对我而言 - 内在化。无论如何,这是Olliolli的纹身,赛车 ,紧缩的心,正如我所说的那样,它仍然没有改变 。您不需要按下按钮才能正确地着陆 - 尽管您仍然可以花哨的话 - 我觉得按钮可能已经移动了位置,但基本上 ,在轮子上,这与它一直是相同的美丽事物。
但是一切都扩大了!前两个Olliollis是真正的2D事务,剪贴簿公平。我认为Pixelart在第一次郊游中 ,然后在第二次郊游中平滑了Hoxton Ad Agency Vectors:Bonanza Bros的背景在完美的日落中冻结了 。同时,Olliolli World将事物踢到了Cel Shaded 3D中,摇摇欲坠 ,柔软,脆弱的角色开始在卡通式的冰淇淋彩色景观中进行一次愚蠢的冒险。
模型和资产是3D,但世界也远离2D平面。在运行中 ,您将有点要切换轨道,例如,从这条路线跳到该路线 ,也许该路线一遍又一遍地卷曲,并穿过第一个路线。会有半管子将您推向您的出现方式,但在另一个线程上 。您可能会稍微进出屏幕,以某种方式永远不会牺牲可读性。该游戏仍被分解为定制的跑步或级别 ,但是这些级别被打结在一起以讲述一个故事,以形成一系列合适的奇怪场所。
它做得很好:笔涂鸦与卡通海鸥和茂密的橡木森林融合在一起 。我最喜欢的区域可能是工厂舞台,您可以在生产线和鸭子有毒污泥上比赛 ,有时会在移动的平台上滑冰。后来,有一个科幻城市景观,带有真正的史诗般的滴落和一些残酷的墙壁。同时 ,配乐就像Wii的OS音乐一样,由Scruff先生和雕像时代的Moloko覆盖:Squidgy,Chirpy ,Cheeky,Cheeky,Zappy 。在土星环上坐落在度假酒店的鸡尾酒休息室的完美曲调 ,这也可能是一切发生的地方。但是,不仅如此,还可以在缝线混凝土上进行砾石运行,并在运动中的单击和碎板上剪断。耳朵的乐趣 。一种享受。
它是美丽而有趣且详尽的。
某些跑步本身是令人心动的 ,封闭的磨碎,障碍物和墙壁划线,并在适当的敏捷性和恐慌中爆炸 。放入分支路线 ,创造性的屏幕家具和新技能 - 其中一些人令人惊讶地延迟了,例如楼梯式骑行 - 将您带回较早的课程以发现新路线,并且您已经拥有一款具有巨大心脏的游戏:滑板 ,平台,记忆测试,测试史诗。
但这是一款滑冰游戏 ,这些游戏总是一场比赛。Olliolli World就是一个很好的例子:起初,您只需要达到每个级别的尽头即可。但是,您想通过幽灵进行先进的训练 ,不是吗?可选的挑战使您看到您刚刚作为一系列新鲜可能性作斗争的水平 。然后,您遇到了这个障碍,整个世界绝对充满了可能性。两场比赛总结:固定的平台障碍融合在一起,您需要王牌 ,然后这些差距进行自我表达,并进行额外的技巧,链条 ,抢夺,手册和旋转狂野。哦,那些差距!找到他们!创建它们!(注意他们 。)
因此 ,您听到一个已经复杂的世界。您的声音是为了可能性。你知道,我认识到这种感觉 。(感谢埃德温(Edwin)在这里,他最近的诗歌和战斗系统的精彩作品为我的这种思维方式做好了准备。)
墙壁缠绕总是一种享受。
这种感觉 。作家约翰·麦克菲(John McPhee)称其为第四名。他正在谈论写作。超级快 ,因为我们正处于滑板游戏的评论中,这就是他所说的:“在大声阅读了第二次草稿之后,并在第三次浏览了这件作品……我将单词和短语包装在第4号草稿的盒子中 。如果我喜欢这个过程中的任何东西[通过“过程”中的任何东西 ,他就在这里写下了书写。
听:那些剪切的盒子。麦克菲(McPhee)谈论的是“完成他们的任务但似乎有机会 ”的词。我认为,取代它们是我们经常获得丰富性和真正令人难忘的东西的地方,这在写作中是独一无二的 。您寻找可以做一些特别的空间。一个窍门。一本手册将其链接到另一个技巧,也许可以抓住 。一个高级技巧。怜悯。全世界都打开了一点 。太阳在天空中有点亮。
这些东西在所有Olliollis中都是如此 ,但它也将这些游戏与更广泛的流派联系起来,并使它们成为更广泛的滑冰乐趣的一部分。以托尼·霍克(Tony Hawk):首先探索的空间,也是一个空间 ,随后通过自己的运动转变 。这是整个滑冰游戏的世界都是如此,用人类的杂技士肖(Scrimshaw)覆盖它们。在挑战方面,这是这种流派通常都应该渴望所有其他类型的流派 ,但也从表达能力的纯粹能力方面。我们经常在第一人称射击游戏中遵循关键的道路,但是在滑冰比赛中,我们都命运了 ,正如奥利弗·萨克斯(Oliver Sacks)曾经说过的那样,我们都是个人 。(他不是在谈论滑冰游戏。)还有什么比这更丰富?Olliolli World在这一领域擅长。
说到丰富。哦,这个游戏在评论家的笔记本中留下的诗歌质量:研究小云世界 。蓝色三角形。粉红色的形状。
顺序:云世界使您可以访问几种额外的模式 。一种是一种程序生成工具 ,可让您自己进行运行并通过后编码系统共享它们。另一个是一个联盟系统,它使您可以与他人一起加入并设定分数,因为您一起浏览排名。
角色自定义预告片显示了这个游戏的深度 。
蓝色三角形是地图上的可选水平。粉红色的形状是侧面问题。游戏中的每个级别都有一个基本目标,即可到达结束 ,并在不重新启动的情况下到达结束 - 检查点是公平的,重新启动是轻快的 - 然后是其他挑战,以及“本地英雄” ,每个级别都可以击败每个级别,以及标准排行榜 。一切都通过柔和的色彩和卡通性过滤,融入游戏的感觉中 ,是一个拥有自己的地方和名人的世界,而这个可爱的故事遍布着这一切。而且,我什至还没有涉及您总是要解锁新物品的出色角色创建者 ,但是从OFF那里可以用几个随机按钮刺入几乎所有想要的人。
第4号草案 。我认为Olliolli World是一款关于写作的游戏 - 我想更确切地说,是关于重写的游戏 - 但这可能是因为我是作家。这提醒我,写作可以安静地身体上。前几天 ,我买了一支钢笔 - 从某些站点或其他网站上的便宜,只是使用它的行为使人联想到某种感觉,就像Olliolli一样。即,线!这种猛烈冲洗在新鲜纸的表面上的感觉 ,留下了光滑的唤醒,慢慢地流向了白色的地面 。部分地处于控制之中,但不完全控制。并非总是如此。创作者和观众结合了 。
不过 ,实际上,这款游戏可能是对涉及学习开朗的学习业务的任何活动的完美瞥见,并且有许多可以通过的能力阶段 ,许多新事物需要注意,探索和尝试。喜欢写,是的。喜欢滑冰 ,我想 。就是这样:我喜欢这个游戏,因为它是关于学习和尝试的。也许学习永远不会结束,也许我们可以永远尝试新事物。
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