25年文明:我们与Sid Meier交谈
回顾文明系列,自第一场比赛上架以来的25年中 ,情况发生了巨大变化,并为成为“策略游戏”的含义设定了基准。在那段时间里,我们已经看到CIV头衔从2D跳到3D ,介绍Mod,在线多人游戏,也许最重要的是Hexagonal Tiles 。但是 ,一件事一直保持不变。在整个过程中,一个人一直在那里。
该游戏的原始设计师和盒子里的名字席德·梅尔(Sid Meier) 。
在周五《文明6》发布之前,我与迈耶(Meier)谈到了为什么他第一次尝试后选择将统治者作为首席设计师移交。您可以在下面的视频中加入我们。
过去 ,当以这种风格发布采访时,我们已经看到一些评论者更喜欢阅读成绩单,而不是观看冗长的视频 。理想情况下,我们想在每次面试中提供这两种选择 ,但这并不总是我们时间的最佳利用。但是,我认为我们可能可以在这里例外。毕竟,这是Sid Meier 。
因此 ,首先,祝贺文明25年。这是一个令人难以置信的成就。
Sid Meier:谢谢!我们当然没有想到,在CIV 1的时代 ,我们已经存在25年了。但这确实是对我们的粉丝,社区以及他们给我们的支持的称赞 。是的,我认为我们确实觉得现在可以发行CIV 6。这很酷。很酷 。
回到您在CIV 1上工作时 ,您是否总是知道这是您想迭代的东西?您知道在那个阶段甚至有一个CIV 2吗?
Sid Meier:答案是否定的。当我完成CIV 1时,我几乎筋疲力尽,准备做一些不同的事情。许多CIV设计师实际上就是这种情况 。您会看到一个新人来参加统治 ,并将他们的精力和新想法添加到其中。因此,关于CIV系列的独特之处之一是,我基本上设计了Civ 1,然后Brian Reynolds来了 ,并将他的想法添加到Civ 2,然后是Jeff Briggs和Soren ...
每次有一个新的设计团队来掌握游戏的核心并为其添加一些新的想法。我认为这确实是寿命 。每个新的CIV都具有一些非常有趣的新功能,这就是使社区感兴趣并保持新鲜和新颖的原因。我们几乎是偶然地发现了一种使它活着的方法。
在第一个CIV游戏中 ,我是否正确地认为您不仅是程序员,而且是艺术家和音乐家?
席德·迈耶(Sid Meier):我做了很多事情 。最初的CIV支持了四色CGA图形和16色的EGA,然后支持了256彩色的VGA ,所以我做了一些非常简单的图形,因为我们只能做到非常有限的事情。我还为此设计了字体。但是,一些更大的作品 ,城市的屏幕和角色是由艺术家完成的,实际上,杰夫·布里格斯(Jeff Briggs)写了标题音乐 ,这是我们在其中一场比赛中第一次拥有几乎管弦乐队的音乐。所以我做了很多事情,但是我也有很多帮助 。
那团队回到了多大?我听说它少于10吗?
席德·迈耶(Sid Meier):最后,它可能已经达到了10个人,但是很长一段时间以来 ,布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)和我自己从事原型和游戏玩法。我只给他一个磁盘,他会玩它,给我一些反馈。这可能持续了六到九个月 ,然后我们在那里有几位艺术家和更多技术 。但是,是的,这是一支非常小的团队 ,与今天相比,当然。
Sid Meier在1994年接受采访(不是我们)!
从头到尾,发展文明需要多长时间?
席德·迈耶(Sid Meier):总体上大约需要一年。实际上 ,我们开始以更多的Simcity模式进行研究,您将在该模式下进行区域区域,而它最初不是基于回合的游戏 ,而是像Simcity这样的实时事物 。但是我们对此进行了几个月的工作,将其放在一边,做了秘密行动,然后回到了这个基于回合的新想法。事实证明 ,这是真正使这一切结合在一起的关键,然后从那时起,我们可能又花了9到10个月才能做到这一点。但是我总的一年是开发时间 。
按照今天的标准 ,这太疯狂了。创建战略中最定义的视频游戏之一,有10个人和一年。
席德·迈耶(Sid Meier):我们不知道 。我们不知道我们正在做不可能的事情,所以我们只是继续做。当然 ,回顾过去,情况发生了很大变化。但是与布鲁斯的合作确实很有意义,他有很多很棒的想法。我们只是聚在一起 ,当然,在过场动画和管弦乐队的分数方面的期望以及当时的期望要少一些 。因此,我们能够在一年左右的时间内完成所有工作。
您不需要让Sean Bean那个时候为您讲述任何事情吗?
Sid Meier:不。我认为那时我们甚至无法发言!
相比之下 ,您知道今天团队有多大吗?
西德·迈耶(Sid Meier):它从头到尾都会成长,但是我说,到最后,我们大概有60个左右的人在做它 ,也许更多 。如果您包括QA,那么最终可能是另外30或40个人。今天是一个不同的世界。
正如您之前提到的,我认为关于文明系列的真正有趣的事情之一是 ,每次都有不同的首席设计师,为该系列带来了新的东西 。您在什么时候意识到这是您想要的文明?是一旦您完成了第一个,您就意识到自己会做一些CIV游戏吗?
席德·迈耶(Sid Meier):是的 ,我认为一旦完成了Civ 1,那就是我可以想象到参加CIV游戏的一切。然后事实证明,人们正在玩它并真正参与其中 ,提出了新的想法和建议。当时,布莱恩(Brian)在Micropose工作,他进行了殖民化 ,这对Civ的想法有点转变 。他对文明有很多新想法,我说:去吧!
人们明白了这场比赛。您可以理解规则,您可以理解机制,但是他们彼此之间的互动方式非常有趣 ,并且每次都会创建一个非常不同的游戏。因此,人们觉得他们得到了它,并想添加这个新功能 。特别是 ,布莱恩(Brian)想进行改装,这在当时是新事物,但确实为文明增添了一个全新的维度。他想在窗口中做到这一点 ,这是这个崭新的Windows软件。他只有一些新事物确实有价值,他对此充满热情,因此对他而言 ,这是有意义的。
每次迭代,多人游戏继续前进,进入3D -woah!每次都有一个新想法的设计师 。我们已经谈到了这三分之一 ,三分之一,三分之一的规则,那里的新游戏中有三分之一仍然拥有那种核心技工,也许是我们以前从未尝试过的崭新想法的三分之一 ,然后三分之一的三分之一可以从上一场比赛中有所改善。
这保持了连续性的发展,但也增加了游戏的新鲜感。
由索伦·约翰逊(Soren Johnson)设计的文明4推出了新的3D游戏引擎 。
寻找新的文明首席设计师的过程是什么?这很自然吗?听起来像是Brian肯定是,但是多年来 ,这个过程发生了什么变化?
Sid Meier:我们还没有离开公司去寻找新设计师。我认为当时人们来到了Microprose,现在是Firaxis,因为他们对我们从事的游戏类型感兴趣。他们已经对这种类型的游戏感兴趣 ,并且可能已经玩过CIV并提出了很多想法 。因此,这并不是我们需要寻找设计师,我们可能已经有两个或三个人对此感兴趣。
当您查看这些年来的那些主要设计师时 ,有什么共同点吗?特定特征?
西德·梅尔(Sid Meier):人们肯定会对游戏和经验的热情。很多时候,设计师将进行扩展或以前的CIV,以证明他们具有这种设计能力 。我们也在寻找:他们对什么新想法充满热情?由于必须探索新想法 ,因此可能有效,因此可能行不通。他们将不得不真正地研究这一新功能,无论是CIV中的Hexes还是每个瓷砖一个单元。在CIV中出现的新想法将必须进行测试,您将不得不说 ,好吧,它并没有我想的方式,但是这是我可以使它起作用的方式 。
我们看到的是 ,设计师有机会与以前的设计师进行扩展或合作,有一些简化的方法可以降低我们的风险。
您之前谈到的三分之一规则,您能否通过一些示例与我交谈?哪个CIV游戏并不重要 ,但是如果您可以将其中一个分为三分之一?
Sid Meier:当然,我认为我们保留的第三个是基于转弯的,这是从玩家的设计开始小小并成长的想法 ,从而为玩家提供了很多选择,可以随着时间的推移逐渐透露它们,因此他们在开始时并不淹没它们。随机地图 ,历史连接,这些想法对CIV都是非常核心的,我认为这是使它扎根和游戏玩法的事物。
以战斗的方式处理,这可能会在第二三分之一 。这是我们知道将会存在的东西 ,但可以改变一些。无论是计算赔率的方式,无论是每个图块一个单位,还是每个瓷砖多个单元 ,还是堆叠的厄运。CIV 1拥有控制区和其他我们摆脱的怪异事物,但战斗仍然是游戏的一部分,并且比某些核心思想中的进化和改变了 。
然后 ,最后三分之一,新的三分之一是像宗教这样的系统。间谍。不在原始civ或第二个文明中的东西 。改装是另一个示例。多人游戏。随着时间的流逝,有一些全新的想法代表了您以前从未见过的全新功能 。我认为这些是设计过程中不同三分之一的示例。
谁提出了规则?那是什么时候发生的?
席德·梅耶(Sid Meier):我们没有先提出规则 ,然后做,这更像是,我们做了两三个civ ,回头说:嗯,这确实是我们所做的,我认为它的效果很好。我认为我们总是直观地知道我们可以走这么远,但就改变事物而言而言并没有太远 。因此 ,我们有点知道我们必须考虑一下,但是只有回头看,我们才说这确实是我们做似乎很好的事情的方式 ,所以让我们制定规则。
让我们假装我们知道我们在做什么。
我们在今年的E3上采访了文明6的首席设计师Ed Beach。
我之前听说过的有趣的事情之一是,这与向文明介绍新功能的想法,因为游戏是如此之大且雄心勃勃 ,您必须小心,以免玩家超负荷 。实际上,有时候 ,当您添加某些内容时,这意味着您必须将一些东西取出。那是您仍然发现的东西吗?
Sid Meier:是的,我认为这是我们的另一项规则。对于我们投入的每个新系统 ,我们都需要重新扩展其他内容 。对于一个像文明一样庞大的话题,可以让各种各样的事情不知所措,这将非常容易。游戏玩法的核心实际上是玩家了解正在发生的事情,并投射到未来 ,他们下一步要做什么,接下来会发生什么。为了能够做到这一点,玩家必须不必试图弄清楚现在正在发生的事情 ,而要了解现在正在发生的事情,并将其策略投射到未来 。
如果玩家将来可以思考,那始终是我们想要的游戏玩法。这是另一回合 ,因为他们总是期待自己可以完成或做的下一个酷事。因此,为了实现现实,游戏必须不必最大化复杂性 ,而是玩家可以吸收和理解的东西 。
您是否有任何不得不这样做的案例的例子?
Sid Meier:我认为,随着时间的流逝,宗教体系变得越来越重要。战斗的方式。我们从玩家那里得到了很多关于他们喜欢和不喜欢的反馈 ,我们可以将其纳入我们的新设计过程 。我没有任何很好的例子,但这是我们前进时要记住的事情。我认为我们在CIV 6中发现了我们具有这种联合单元的概念,这是每个瓷砖一个单元的混合体和末日的堆积。这是要找到一个良好的复杂性水平,使玩家可以思考和策略 ,但并不是太复杂了。
考虑到这一点,您是否想将任何内容添加到文明中?正如您所说,这是一个无所不包的术语 ,您几乎可以做任何事情 。但是,您是否有任何您想带入文明的特征或想法,但这会变得太复杂了?
Sid Meier:总会有一个问题 ,即从哪里开始和在哪里结束。我们曾辩论过,从恐龙开始在石器时代开始,从那时起就不断发展 ,或者将其带入未来,甚至进入太空。我认为我们看着这些事物,并权衡它会增加游戏与价值的复杂性 。我们总是回到这样的想法 ,即这确实是历史和文明中最有趣的部分,它为玩家提供了最有趣的决定和最令人满意的事情。
一旦您再滚动了一个转弯,就不再是一件很难合理化的事情。因此,这是我们考虑的事情 ,但是我们从来没有真正决定是的,我们需要将CIV继续前进,或者及时回到未来 。但是您永远不会知道 ,我们可能会弄清楚如何做到这一点,这是我们看一下CIV设计时所倾向于考虑的事情之一。
您将不得不等待下一个富丽堂皇的首席设计师来说:我们将进入未来!那是新的三分之一!
Sid Meier:我已经弄清楚了!我现在可以看到!
您目前可以通过您在Firaxis中的角色与我说服吗?我知道您花了很多时间从事原型,对吗?
Sid Meier:是的 ,是的。
您仍然参与文明游戏的核心发展过程吗?您对此有什么参与?
Sid Meier:我玩游戏 。如果有人想谈论一个想法或其他内容,我会在附近。但是我很高兴将其移交给设计团队。这一定是某人的愿景 。我的原始想法仍在那里,但是设计团队将其添加并添加了他们的东西。因此 ,在日常的情况下,我没有参与其中。我在附近,知道事情的进展 ,但是我还有其他一些有趣的事情要做。太好了 。
Sid Meier在Firaxicon 2014。
一些设计师会努力将孩子传给其他人进行培育。这是一个艰难的决定,还是感觉正确?
席德·迈耶(Sid Meier):对我来说感觉很正确 。我对Civ 1的方式以及我们在那里制作的游戏感到非常满意。当然,回头看,有些事情我们可以做不同的事情 ,但是我对此感到非常满意。我觉得我可以满足 。我不需要做更多的事情。尤其是在布莱恩(Brian)和其他设计师确实在迭代赛上做得很好,我不担心让它进入世界并以其方式发展和发展。
但是,游戏和系列是如此与您联系 。我想看到它在不同的设计师来的情况下向不同的方向发展开发一定很有趣吗?
席德·迈耶(Sid Meier):偶尔有几件事 ,就像:让我们不要那样做,因为那不是civ。我偶尔有这个想法。我和布莱恩(Brian)在工作时谈到的一件事,正在进行战斗 ,将它们放在单独的地图上,并以迷你游戏模式进行战斗 。我们研究了这一点,它确实增加了复杂性 ,而没有增加价值。我代表着对CIV的历史知识,我们尝试过的事情也没有解决。因此,当我们看新游戏时 ,我也许可以提供一些观点,但是与该游戏相关联是一种荣幸。它长大了,任何一个人都超越了 。它已成为这个社区。这些经验已成为这种知识体体。
一年前,我们参加了Firaxicon活动 ,我遇到了父母和孩子,父母在那里将他们的儿子或女儿介绍给Civ 。现在,我看到了这部多代戏剧 ,只是为了成为其中的一部分。目前,它比我大得多,但是我很荣幸能在一开始就在那里。如果那是我的遗产 ,我对此感到非常满意 。
绝对地。我认为您还好!
在您看来,什么定义了文明游戏?您提到了您需要保留的原始第三个,但是有什么可以向您跳出来描述文明是什么的?
席德·梅尔(Sid Meier):我希望它成为一场游戏 ,最后,您回顾自己的起点,并觉得您开始的位置和最终的位置之间存在着令人难以置信的距离。您已经走了这一非常有趣的旅程 。对我来说 ,这就是文明的感觉。我从这个小城市开始,所有这些事情都发生了,这对我来说是独一无二的,这个故事将永远不会被讲述。我想回去再做一个 ,看看下一个故事是什么 。
我们试图通过CIV体验创造的那种经历史诗般的冒险感。其他一切都是机械师,一个功能和资产之类的东西,但是我们希望您离开现实世界并在我们的世界中生活了一会儿 ,并觉得您在那里时已经经历了这种史诗般的冒险。
您是否曾经认为你们会用文明来完成?还是只要您发现合适的人带来了这些新鲜的想法,这种公式才会永远工作?
Sid Meier:所以我们不知道我们在说什么。我们当然感谢我们必须这样做的机会并希望它能继续下去,这确实是社区支持我们的:他们的热情 ,他们的支持,他们的想法 。我们看不出为什么我们无法进入未来的原因,但我们并没有将其视为理所当然。我认为每个CIV都必须证明自己并带来新的东西。是我们的粉丝想玩的东西 ,但也将自己介绍给一些新球员 。
我们正在努力实现这一目标,但是没有保证。
当您回头看文明游戏目录时,您是否看到?您看到每个人都有独特的味道吗?它工作到目前为止工作了吗?
席德·梅尔(Sid Meier):我认为。我认为新功能和核心游戏玩法之间已经取得了良好的平衡 。再次得到了社区的支持。并非每个功能都受到每个人的喜爱 ,但是他们可以以人们对此进行讨论并了解利弊以及背后的原因进行讨论。我认为,赋予CIV寿命的部分原因是,有有趣的事情要谈论,考虑并再次使用别人谈论的另一种策略 。我认为 ,这种丰富性使它保持活力,并将继续保持它的发展。
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