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决赛审查 - 机械地激动,主题想要

经验分享 2025年06月13日 23:56 15 壬梦雅

  当您在决赛中杀死某人时 ,他们在硬币淋浴中爆炸时,他们的身体像米达斯国王掉落的爆米花一样散落在地面上 。就像关于决赛的其他许多事情一样,当我第一次看到比赛时 ,这让我赞叹不已。我认为 ,多么巧妙地描述多人射击游戏中的死亡方式。这是壮观的,而不是令人痛苦的,令人满意而又没有粗暴 。不要误会我的意思 ,我是虚拟血腥的病人 。但这似乎是一种聪明,干净的选择。

  不过,我打决赛的时间越长 ,它的闪闪发光的尸体使我困扰着我。决赛明确是关于将死亡交换为金钱的游戏,这是一款免费的多人射击游戏,您可以在团队中争夺虚拟现金奖品 ,并付钱给您的穿着运动服的竞争对手,这是一家时髦的服装 。当下,它的粉碎n-Grab枪战令人满意 ,精确地设计了武器和令人振奋的破坏机械师。不过,仔细观察,您会发现参赛者眼睛的空虚 ,这不仅是关于决赛的大量 ,而且对现代多人射击游戏的说法。

  我们将在适当的时候获得所有这些,但首先,让我们给决赛应有的信用 。The premise is intriguing and unusual - a multiplayer shooter that blends the cooperative heists of Payday with the explosive destruction of Bad Company 2. The Finals offers three game modes to choose from, but the one you'll probably play most, Quick Cash, sees three teams of three players competing to grab Vaults filled with coins, then transfer them to cashout points to gain the funds.第一支成功兑现两次获胜的球队。

  这是决赛表现出行动的预告片。

  但是 ,啊,一个转折!无论您在等待最初解锁,转移到CashPoint还是在现金淘汰过程中 ,都可以在任何时候被另一个团队“被盗 ” 。结果是滚动攻击和防守游戏,金库不断地在疯狂的三向战斗中易手。

  这些团队的组成增加了进一步的复杂性。在比赛之前,您可以选择三种“身体类型”之一:轻 ,中和重 。这些基本上是类,每个类别具有不同的运动速度,健康栏 ,武器花名册和能力。轻型参赛者是快速的玻璃大炮,具有围绕隐形和运动能力的技能,以及像SMG和锯齿状shot弹枪一样小而有力的武器。中级选手扮演支持角色 ,能够快速治愈和复兴队友 ,并部署诸如炮塔之类的防御结构 。重大参赛者是在放下可部署的盖子的同时造成和吸收损坏,挥舞着大锤和大机枪 。

  这三个类使团队合作很重要,尽管不同的跑步速度可能会导致后勤问题。|

  即使在这个级别 ,决赛也是一个娱乐性,设计紧密的射手。即使像沉重的比赛一样,运动也是推进的 ,而导航地图本身也很有趣 。地图上散布着弹跳板和升华电缆,以加快您的行动,而某些课程则获得了自己的增强遍历的方法 ,例如中型参赛者的可部署的弹跳 - 或轻型参赛者的抓斗挂钩。战斗巧妙地跨越了技能和战术之间的界限。虽然尖锐的目标肯定会在决赛中对您有所帮助,但最快的手指总是会赢得胜利 。即使是轻型制造也可以承受几秒钟的持续枪声,这使您有时间对被伏击并利用您的技能来平息比赛环境。

  但是 ,决赛中的真正魔力是由其破坏系统提供的,它使您可以摧毁您所在的几乎所有建筑物的墙壁,地板 ,天花板和窗户。您甚至可以将整个结构平整 ,将任何人都捕获在扭曲的瓦砾和碎屑中 。炸毁地图本身就是有趣的,但更重要的是,它增强了战术和多人射击游戏固有的混乱。例如 ,如果一个团队在建筑物的上层捍卫现金点,那么您可以炸毁墙壁以侧翼,炸毁屋顶以从上方攻击 ,或者吹出现金点下面的地板,将其降低到您可以试图偷走它的水平。我不止一次看到一支团队故意将建筑物砸碎成碎片,以将现金点藏在瓦砾中 ,这使得其他团队更难进入 。

  另一方面,破坏系统意味着匹配的形状可以发生巨大变化。例如,您可能会试图逃脱被撞到墙壁上的攻击。但这然后创造了其他玩家可能会使用的新通道 。同样 ,炸毁现金点周围的墙壁可能会帮助您偷走它,但这也将使以后更难防御 。在我的一场比赛中,我们的三支球队在一场比赛开始时花了很长时间在跳马上战斗 ,随着保险库逐渐从顶层弹跳到地面 ,慢慢地将建筑物撕裂了。

  您可以使用电视转播,包括您的团队重生令牌,以更安全的位置恢复它们。|

  最好的是 ,决赛是电动的,在多人FPS中感觉像是新鲜空气的呼吸 。那为什么三星星呢?好吧,游戏确实有一些后勤问题。运动和团队合作对于决赛至关重要 ,以至于当这些元素受到阻碍时,游戏很快就会崩溃。例如,重型参赛者在地图周围移动的时间要困难得多 。它们不仅比其他建筑物明显慢 ,而且没有遍历小工具。他们可以使用某些能力砸破墙壁,但是当他们需要向上或跨越大间隙时,这无济于事。这在Skyway Stadium等地图上尤其有问题 ,那里有很多即时死亡的陷阱和您可能被卡住的区域 。

  快速现金模式还存在固有的缺陷,这是您控制游戏空间的努力只有在兑现阶段的兑现阶段才真正重要。解锁和追逐金库都不会提高您获胜的机会,因此您可以闲逛十分钟 ,并在最后几秒钟内伏击现金点以赢得比赛。有趣的是 ,在该模式的三轮“锦标赛”变体中,情况并非如此(称为现金),这确实为抓取和移动保险库提供了少量奖金 。这些可能是资格和淘汰赛之间的区别 ,这要好得多。但是,玩现金也需要您承诺(多达三场完整的比赛),并进行了票务重生 ,这使它的要求更高。

  在地图中,拉斯维加斯在视觉上是最有趣的 。|

  总决赛的其他模式可以减轻这些问题,这涉及从其他玩家那里窃取硬币 ,而不是从地图上的固定点上窃取硬币 。尽管玩家仍然分为团队,但共同努力对成功的至关重要,因此您的不同动作速度会导致问题更少。不利的一面是 ,银行更像是一场直截了当的枪战,而破坏系统的核心作用较小。

  简而言之,虽然决赛的比赛模式很有趣 ,但它们都没有充分利用战斗系统的设计 。但是 ,我对决赛的更大问题始于其AI配音。这是迄今为止决赛中最有争议的特征,以至于它积极地使某些人打球。基本上,决赛有两位看不见的评论员 ,可以对游戏中发生的事件进行上下文和响应 。这些角色在他们的声音背后有人类演员,尽管您会听到的许多对话是AI生成的。

  为了阐明我对AI的立场,我对它的许多方面都怀疑 ,从使用包含受版权保护材料的数据集开发了LLM,到该技术现在如何对创造者的生计构成另一个威胁。就是说,如果要做一些新的和创新的事情 ,我不反对在游戏中使用该技术的概念 。起初,我认为这就是决赛正在做的事情。当比赛开始时,游戏将随机分配您的团队一个名称 ,例如“ The Powerhouses ”或“ The Retros ”。最初,我认为这些名称是在飞行的,AI的配音正在动态调整评论以适合 。那将是一个合理的用例 ,因为那不是人类可以做的事情。

  在比赛结束时 ,引入了修饰符,尽管它们很少会像您希望的那样产生太大影响。|

  但是不久之后,团队的名字开始重复 ,很明显,决赛的配音使用了标准的叙事设计技巧,但是使用AI声音而不是人类演员 。这种不仅是这种crummy ,而且还会使游戏变得更糟 。从质量上讲,配音并不糟糕。您可能会听到一个奇怪的句子或简短的短语,但听起来确实像人类。不幸的是 ,它们听起来也很无聊 。他们的个性基本上是“热情的美国人”和“干净的英国女士”,但他们的性格并没有比这更深入,他们的评论既不是有见地的也不有趣。这也是一个错过的机会 ,可以在决赛上贴上真正的个性。出色的评论员不仅可以增加巨大的娱乐价值,还可以为整个观众定义这种体验 。只要看看约翰·莫特森(John Motson)为BBC足球所做的事情,或者克雷格·查尔斯(Craig Charles)在武史(Takeshi)的城堡中添加了什么。对于数百万人来说 ,他们的名字是那些电视经历的代名词。

  为多人射击游戏拥有反应性的画外音是一个了不起的主意 ,但是Engark Studios的执行力很糟糕 。线条乏味,AI声音不能使它们变得有趣,而您最终会在精神上过滤噪音。不过 ,至关重要的是,这不是一个孤立的问题。在演讲的大多数领域,决赛缺乏独特的身份 。您的角色都是穿着灰色运动服的常规乔斯。该游戏对其字体使用斜体影响。这些武器都是标准手枪 ,shot弹枪,HMG等 。这些地图干净彩色,但是它们没有特别令人难忘 。甚至分配的团队名称也很平淡。您会在当地的酒吧测验中听到更多富有想象力的例子!

  破坏技术令人印象深刻 ,并且具有巨大的潜力。|

  更广泛地说,整个游戏节目前提是不一致的 。这应该是一个虚拟游戏节目,是游戏场景中的游戏。但是 ,为什么地图周围有大量的观众圈呢?为什么在摩纳哥和拉斯维加斯等现实世界中以主题为主题的地图?鉴于游戏的重点是干净,现代的视觉效果,为什么您要通过八十年代的街机式“ Insert Coin ”菜单重生?也许是因为我从90年代的英国游戏节目中长大 ,例如Funhouse和The Crystal Maze ,演讲者很奇怪,奖品很垃圾,而经验最终很重要 ,但是作为游戏节目的体验,我发现决赛的游戏主题是令人难以置信的。

  只有开发人员知道为什么决赛在美学上是如此 。但是,如果我要推测 ,我会说这是这样的游戏,所以游戏可以更轻松地支持各种武器和角色皮肤,这些武器和角色皮肤都可以支持每个现代多人游戏FPS。现在 ,您几乎所有主要的多人射击游戏都是现成的玩家,这是一种丑陋的武器皮肤和基于品牌的化身,而没有考虑主题一致性或艺术完整性。在据说是一个严重的军事事务的《使命召唤》这样的游戏中 ,这些东西像索姆中的小熊维尼一样脱颖而出 。最好保持射击者的视觉风格尽可能中性,然后您可以放入任何东西,而且看起来还不错。

  这就是为什么我对决赛最独特的视觉蓬勃发展是硬币淋浴感到不安的原因。这是一个明显的提醒 ,决赛以主题和语义上的主要关注是赚钱 。是的 ,大多数游戏都希望在最后获得财务回报。但是我不想在比赛时感受到他们的渴望。我想在您的游戏世界,角色,战术 ,元数据中投入投资,无论您拥有什么 。我希望它比我可以赚到的硬币,可以出售给我的皮肤还要多 。对于战斗的所有潜力 ,我认为决赛没有很多要投入的东西。游戏模式太不平衡了,主题感觉就像在等待品牌落下。战斗和破坏技术使您的时间价值几个小时 。但是,无论决赛闪烁多少现金 ,我都不想花任何自己的钱。

  Eurogamer独立审查了决赛的副本。

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