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突然之间有两场大型海盗游戏在2018年推出

经验分享 2025年07月04日 13:54 12 涵容

  在Ubisoft的E3 2017媒体简报期间,该公司在2018年秋季发布了一款新的海盗游戏:Skull&Bones 。这一消息并不令人惊讶 ,这是2018年海盗游戏海洋盗贼的稀有制造商的开发商,但他们仍然会兴趣观看详细的游戏预告片。

  突然之间,明年有两场大型海盗比赛。但是是什么使他们与众不同?是什么使小偷的海洋与头骨和骨头不同?稀有盗贼之海的设计师稀有的泰德·蒂明斯(Ted Timmins)指出了一些相当明显的差异 ,这使两场比赛根本不同 。

  “对我们来说,这是你是海盗,你和船员一起工作 , ”蒂明斯在E3的Microsoft Showcase活动中告诉我。他的观点很明确:在小偷的海洋中 ,您实际上是一名海盗,他摆脱了海盗船的束缚。您的海盗可以跳入水中,探索神秘的沉船 ,在岛上寻找宝藏,并用剑与骨骼作战 。在Skull&Bones中,当您扮演海盗的角色时 ,您主要是在船上播放 。

  头骨和骨头从刺客信条4:黑旗中的海军战斗中出现,虽然它在共享的开阔海洋中,但它以战斗力为中心。在Skull&Bones中 ,您可以自定义并着手击落竞争对手海盗队长。

  您根据自己喜欢的游戏风格选择海盗船课,并使用RPG系统进行进化 。在印度洋,战斗开始起作用。您必须利用风系统将自己的位置放置在吹敌人之前。您可以单独执行此操作 ,但是您需要与其他由玩家控制的海盗船一起工作,以与其他强大的敌人作战 。

  Ubisoft说,在Skull&Bones中 ,有五场与五场竞争性比赛可以玩 ,但您可以玩战斗独奏。无论如何,想法是您会随着时间的流逝而增强影响力,并且像您一样 ,对您和您的帮派带来了更大的挑战。

  然后,头骨和骨头似乎围绕着战斗,而盗贼之海则更多地是关于合作探索 ,解决谜语的探索,而且搞砸了 。是的,稀有游戏中有战斗 ,但并不是特别复杂或精致。您可以向敌军开枪。您甚至可以将自己从大炮中发射到敌方船上 。当您近距离时,您可以在感觉像基本的第一人称战斗中开枪。但是战斗只是小偷之海的一部分。这更多的是与朋友聚在一起笑 。

  从音调上讲,这两个游戏没有什么不同 。Skull&Bones的外观朝向海盗船模拟。盗贼的海洋采用了一个精巧的卡通美学 ,并没有认真对待自己。这并不是说盗贼的海看起来并不令人印象深刻 。水看起来很棒,在我动手实践中的某个时刻,当太阳升起地平线时 ,我敢于认为它很漂亮。Skull&Bones以自己的方式看起来很漂亮。如果我们想到小偷的海洋遇到猴子岛的秘密 ,Skull&Bones是黑色的帆遇见荣誉 。

  Timmins说:“您的稀有游戏您得到的很有趣,英国和古朴。”“如果你玩小偷的海洋,你的脸上会带着微笑 ,你会用大炮射出自己,你会吃那些看起来不应该被吃掉的香蕉,你会被鲨鱼袭击。”

  盗贼的海确实包含了商标稀有的繁荣 ,那可爱的触感使您微笑 。例如,当您死亡时,您会在等待重生时发现自己在幽灵船上。这艘幽灵船充当了一个社交空间 ,您可以看到,甚至与其他同一时间死亡的球员交谈。因此,假设您被其他一些球员杀死 ,然后杀了您的球员死亡 。突然之间,你们俩都互相看着彼此。你好!

  蒂明斯说:“这是关于海盗的,这是我们对那样的看法。 ”“其他开发商将对海盗的样子有自己的看法 ,但这是罕见的观点 - 英国在农村中部的工作室认为是加勒比海的海盗 。”

  我得到盗贼的印象将是一款流行的彩带游戏 ,以及那些喜欢看人们玩游戏的人,事情可能会出错 。盗贼的海洋有一个有组织的混乱,鼓励了愚蠢的时刻。另一方面 ,Skull&Bones在我看来就像是电子竞技一样,或者至少希望将很多人重视作为竞争性的多人游戏。有伤害数字和一切 。

  Skull&Bones将将其玩家组织成具有竞争性的多人游戏,而盗贼的海洋正在寻求扩大其游戏世界的一个实例 ,以支持五名由四名玩家组成的机组人员,似乎很满足于为冲突提供配料,从而使玩家取得乐趣。

  我在盗贼之海的比赛时间就是一个很好的例子。尽管我们进入了Microsoft的E3 2017媒体简报中显示的游戏演示 ,但我们的会议并没有遵循相同的路线,甚至得出相同的结论 。我们开始放屁,在船上跳来跳去 ,每个船员的成员都弄乱了这个物品或那个。我认为将水桶装满水并将其塞在我的船员成员身上会很有趣。在我们设法启航(本身进行了试验)之后,我们最终到达了目标岛,并通过Cannon互相开火 ,驶向其海滩 。不幸的是 ,一路上的某个地方,我们设法在船体的船体上打破了一个洞,它开始下沉。在我们意识到发生了什么之前 ,为时已晚。我们丢了船 。嗯,没关系。首先,没有人附在它上。

  似乎战利品是盗贼和头骨和骨头的基础 ,但每种都以不同的方式接近 。Skull&Bones看起来像是其他Ubisoft游戏(例如Division and Honor)的想法 。在盗贼的海洋中,胸部按稀有程度进行评分。胸部质量越好,胸部越稀有 ,内部战利品越好。但是当您找到它时,您不能简单地打开胸部 。您必须将其捡起,将其货车回到您的船上 ,然后将其航行到港口兑现。假设您将船和他们的胸部鲍勃撞到地面。一个可能是神话质量,另一个稀有,最后三个都是常见的 。但是 ,当您游泳抓住胸部时 ,另一名船员出现了。他们是朋友还是敌人?接近聊天实际上可以让您讨论情况。也许您同意分享战利品 。也许不是。无论哪种方式,携带宝藏总是风险。

  然后有哭泣的胸部满足 。这些超级有价值的箱子将您的船陷入了狡猾的状态,因此您必须将水掉出来才能保持漂浮。那醉酒的箱子是什么?当您携带一个醉酒的胸部时 ,您会自动被锤击,这使得回到您的船上特别棘手。

  蒂明斯继续说:“盗贼海中的一切都是有形的 。”“就像胸部一样,这是世界上可能被盗 ,迷路甚至扔在舷外的胸部 。 ”

  虽然我比现在的头骨和骨头更被小偷迷住了,但稀有游戏的某些方面使我担心。目前,它没有目的。是的 ,这很有趣,但是到底是什么?泰德·蒂明斯(Ted Timmins)告诉我,海盗进度是使盗贼点击之海的重要组成部分 ,这只是罕见的尚未显示游戏的那部分 。然而,即使在这个早期阶段,头骨和骨头的目的也很清楚:形成了印度洋中最强大的海盗帮派。

  Skull&Bones也有问题要回答 ,例如在战斗之外的游戏中有什么要做的事情?您可以在任何时候离开船 ,也许是为了探索港口吗?还有有意义的故事吗?

  不过,就目前而言,重要的是要记住 ,尽管2018年有两款新的海盗游戏,但实际上它们确实相差了。也许两者都有虚拟海洋的空间?

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