疯狂的石头评论 - 18世纪的隐身t和恶魔般的心理转折
如果您以前听过此消息,请停止我。欧洲山区有一个高处的修道院 。秘密的秘密潜伏在其强化的墙壁内:受奇怪疾病困扰的居民;尸体从塔楼掉下来,鸡在大脑的碎片上啄。最恐怖?那些自称爱上帝和他们的同胞的人的纯粹虚伪 ,但永远不会错过一个机会,用言语,拐杖或一个比自己更脆弱的对象征服 - 言语 ,拐杖或一个对象。
疯狂的石头可能设定在18世纪,从Umberto Eco精湛的修道院之谜开始了整整350年,玫瑰的名字 ,但显然对文学现象表示感谢 。实际上,该游戏通过不寻常的消息来源接近小说,这是1987年的冒险视频游戏改编 ,称为“犯罪修道院”,“西班牙最重要的游戏之一”,《疯狂的石头》导演迈克尔·奥尔特加(Maikel Ortega)说。
我们所拥有的并不是一个直接的改编 ,而是两次删除的解释,试图将Eco的书的精神和结构转化为视频游戏形式。自然,有一个谜可以解决,一个涉及邪恶的神职人员 。但是 ,您并不是在这些神圣的大厅里扮演侦探(或同等)的侦探(或同等),而是在其中被监禁的一群囚犯。这是Eco的书的另一个重要要点:这座以令人陶醉的插图风格渲染的修道院,是庇护所 ,当然,这只是在这个历史环境中的监狱的另一个词。痛苦,内gui和异端的束缚!
从表面上看 ,疯狂的石头是西班牙工作室,游戏厨房的离开 。它以前的游戏是2019年的亵渎神灵和2023年的续集,是坚固 ,精心制作的致力于16位动作平台的致敬作品,由真正堕落的天主教艺术提升。疯狂的石头是一个等距隐形冒险,带有一团沉浸式的SIM卡(减少了一些血液)。它看到游戏厨房皱起了一条更独特的机械路径 ,并且大部分是执行的 。
这个等距修道院很大且详尽地详细介绍,受到民兵俱乐部和挥舞枪支的卫队的保护。作为一支乐队的逃脱乐队,包括虔诚的牧师阿尔弗雷多(Alfredo)和年老的女巫艾格尼丝(Agnes),您可以自由地在某些区域移动具有相对自由的地区(例如 ,坐在菜园旁边的尘土飞扬的庭院),而其他人则严格偏离了极限(例如,更杰出的患者的毛绒生活区)。您的目标是避免在可能站在警卫的珠眼视力锥中引起怀疑。不这样做 ,您必须刺到最近的藏身孔,这是阿尔弗雷多(Alfredo)跑步时的白色睡衣蜡 。
如果您知道突击队或Desperados游戏,那么所有这些听起来都会非常熟悉。摩擦以时钟的形式出现:随着时间的推移 ,级别的变化(例如,在僧侣吃午餐时,您都不想被困在餐厅中)。选择在夜间徘徊 ,区域将受到进一步的限制;您还必须考虑到巡逻警卫和困扰修道院的精神 。然后,在整夜变成了潮湿的牢房后,就会出现进一步的机会:黑市上的贸易;治愈党员;彼此安慰 ,以缓解小组最黑暗的想法。
这是疯狂的石头和它隐秘的前辈之间的另一个关键区别:您的每个角色都有一个理智的仪表,您将要保持上面,以免它们螺旋式绝望。
可怜的可怜的爱德华多(Eduardo),一个高耸的人 ,四肢伸长,弯腰弯腰,还有一颗金色的心 。他提供了小组的肌肉 ,能够将大量木材木板铺开,使人行道通往无法达到的区域,并扔掉瓦砾以分散注意力。他还害怕黑暗 - 在这个昏暗的修道院中并不是一个理想的特征。在游戏开始时 ,您只控制Alfredo和这个温柔的巨人 。这就是我的无能,我迅速对爱德华多的宝贵理智狂奔(主要是因为缺席,他将他留在黑暗中)。
随着理智的每一部分减少 ,爱德华多出现了一种新的疾病:幽闭恐惧症,这意味着他不能躲在封闭的空间中。怯ward,这意味着他无法在禁止的地区实施非法行为 。很快 ,我忠实的猛mm象成为了他以前的自我的果壳,变得如此虚弱,以至于变得毫无用处。因此,我把他留在牢房里 ,只是让他晚上用来制作物体,或者最糟糕的是,从事后卫的体力劳动 ,以说服监狱,以为他和他的同谋者都没有构成威胁。对于一个已经经历了很多经历的男人来说,这感觉就像是一个悲伤 ,很可能丧生。
我转移了爱德华多的命运,因为它演示了游戏的系统如何,即使在无法纠正的失败的时刻 ,也可以在叙事和机械上产生一致的结果 。另一个实例涉及伦纳达(Leonarda),这是一种能够冷血谋杀的女主人公。除了杀死了一个不知所措的敌人之后,她充满了羞耻感 ,以一种不安的动画自我伤害向她的手臂猛击,从而使自己的生活割裂了一颗心。效果是暂时的,但这仍然是一种巧妙的视频游戏平衡行为 - 诱发Wince且优雅 。
las,如果游戏的各个方面都如此有效。控件中有些笨拙 ,特别是当指导角色作为一个小组时,并且追踪成员进入敌人的视线时。另一个小麻烦:必须一次手动将每个角色移动到一个陷阱门(游戏的快速旅行系统)中,而不是单个单元 。
更大的问题是 ,坦率地说,这个神秘并不是特别吸收的,而实际的脚本并没有从屏幕上跳起来 ,因为Eco的出色散文从页面上跳起来。与亵渎性游戏相比,这是一款更顽强,更简单的情节驱动游戏 ,该游戏主要避免了特定的情节,以实现奥秘动机和充满恐惧的氛围。在游戏雄心勃勃的日夜结构中发生的目标中,模糊 ,总体上的叙述消失了 。我不止一次地忘记了为什么要完成特定任务,例如套件涉及从暴力偏执情节中谈论和尚。这样的目标的完成通常不会导致叙事的顿悟 - 以新的角度抛弃了这个谜 - 但要进一步忙碌,就像在巨大的裂缝中寻找一个珍贵的象征,这些纹章沿着修道院的一个完美的砂岩墙壁雕刻而成。该情节进展 ,但并非以特别诱人的张力充满张力的方式发展 。
然而,如果《疯狂的石头》的神秘之情不伟大,那么游戏仍然召集了一个伟大的神秘小说。当您的团队无缝结合而敌人的AI走向时 ,游戏是巧合,运气,技巧和机会的电力组合时 ,当您的团队无缝地结合了AI时,您的团队将其结合起来时,在绕过后卫和越过后卫。它说明了疯狂的石头和玫瑰的名字之间的微妙而又令人愉悦的转变:玩家不仅要解决一个谜语 ,而且还使一个谜语永存。Baskerville的Franciscan Monk William是多么有趣的Eco,将解码这种纠结的动作网!
尽管如此,尽管比赛的所有轻松驾驶和打滑 ,但它并没有回避可怕的主题,在很大程度上,教会经常是巨大的现实世界的遗产 。最有影响力的故事是通过其统一可爱的人物的身体和思想发生的。当他们被可怕的僧侣和野蛮的骗子殴打和嘲笑时,发生了缓慢的艰辛。这不是令人愉悦的灵活的隐身行动 ,也不是熟练的神秘之谜,甚至是豪华的修道院,而是脑海中徘徊 ,而是他们的人类苦难 。提出这种情感是足以再次讲述这样一个故事的原因。
出版商Tripwire Interactive提供了《疯狂之石》的副本。
相关文章
发表评论