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英雄公司3评论 - 至高无上的能力,没有大创新

经验分享 2025年07月18日 22:13 10 蒿树人

  让我们尽早解决这个问题:要谈论您在视频游戏中像Erwin Rommel那样玩的地方有些陌生 - 或更糟糕的是 。但是 ,这是英雄3公司3的奇怪情况。一款模拟战争娱乐的游戏,在乌克兰战争周年纪念日的前一天,它释放了一些令人难以置信的游戏 ,尽管有可疑的本质,即使您陷入WEHRMACHT指挥官的鞋子,并令人惊讶的是较差的决策 ,并在发行日期的释放日期后,成功了。英雄3的公司非常非常好,部分原因是那些赌博的设置和音调已经非常小心 。

  这并不是说这很令人惊讶。遗物已经在RTS(实时策略)场景的巅峰了一段时间里。有些人可能担心战争3的最佳反应后 ,这种反应在赋予单位积极的能力及其多人地图方面更加积极地赌博 ,更定义的“车道”,但不应该 。英雄3公司是一个保守的梦想,是续集的最终安全押注 ,并且对工作室的明确反应得到了Dow 3的创造机会。这是您以前喜欢的所有关于英雄公司的一切,再加上更多的东西,再加上一切都更好。几乎没有任何重大创新 ,只是迭代,调整,摆弄拨号 。

  但是它们几乎一致成功 ,这些表盘仅转向了您想要的地方 - 即大爆炸,战术需求和光荣重现的声音,在现实主义量表上的最后一个缺口之前 ,您就击中了“过度 ”的范围,并取得了真实的新颖性或正确的创造力 。大多。

  这是《英雄公司》 3的开发者日记3谈论发射后我们对游戏的期望。

  我与COH 3的一个挂钩,这是其意大利运动 。COH 3有两个单人游戏组件 ,这比以往任何时候都重要 - 一个运行的主题 - 可以说 ,比您真正需要的更多。按照系列标准,意大利的景象是巨大的,它融合了您在全面战争游戏中发现的沙盒跨越世界的官僚主义元素 ,并具有更简化的,更简化的旧遗物的欢乐,例如《战争:dawn of War:Dark Crusade of Dawn of War:Dark Crusade:Dark Crusade of War:Dark Crusade》中。

  在纸上 ,大部分很棒 。您降落在意大利靴子的尖端,向上努力,征服各种大小的定居点 ,围绕多个转弯的城市围攻城市,冒着伏击速度更快的道路或穿越较慢的路线穿过阳光普照的地中海山丘。有资源可以管理 - 元版的人力,弹药和COH实际战斗的燃料 - 以及从海军轰炸到炮兵到伞兵的各种策略。您可以在工作中看到创意集会的共同才能 - 您会想象两个SEGA出版的策略大师之间有一些认真的交叉雇用 - 作为一个渴望返回地图上踩踏并像我们在战争时期那样涂上颜色的人 ,我迫切需要做到这一点 。

  问题源于这是两者的混合物 - 铁杆策略和淡淡的乐趣 - 并以他们之间的一块没有人的土地结束。许多元素感觉太简单了:在某些战斗中,自动解决仅一半是实施的,这会导致在同一地图上进行短暂的 ,重复性的小规模冲突(混合目标有助于将其混合 ,但不够),这是在一种抽象的地方存在的。他们是重新使用的:与您在全面战争中可能会发现的更通用的土地相比,具有特殊放置的结构和覆盖系统的必要条件是高度详细的 。但是在这种情况下 ,它们变老了。同样,这里有很多系统,但是在大部分活动中 - 肯定是第一个左右的三分之一 - 实际上根本不需要与它们互动。您可以简单地将小男人逐渐抬高该国的脊椎 ,几乎没有每一回合(据我所知,公司的Overworld Health似乎也没有影响他们在战斗中的实际力量),直到他们击中足够多的窒息点 ,您可能想在您的战斗机上进行一些炮击,并继续进行 。

  渴望,也许是必要的 ,讲述了一个关于美国和英军对意大利及其抵抗战士的解放的特定故事,也限制了事物的“沙盒”本质 。就沙盒而言,这是一个漫长而狭窄的盒子 ,您必须从一端开始并在另一端开始 ,并始终从同一团队的(变体)开始。无论您选择哪种选择,您都会从盟友三个派系(一对争吵的英国和美国将军和意大利抵抗领袖)中添加副观察者,这确实为您的进步增添了多样性和动态感。您不得不适应他们的要求 ,并试图让所有三个快乐都感到高兴 - 他们通常在烦人的烦恼和取悦另一个之间是相当直接的权衡,与忠诚度系统息息相关,这会使您通过奖励树的发展 ,这取决于他们对您的决定有多幸福或烦恼 - 但是,当您试图赢得战争时,这可能会赢得一场战争 ,这可能会偏向一项相关的nageless neceless nage nagging nagging nagging nagging nagging nagging nagging nagging nagging nagging 。去田径比赛!保存历史教会!从字面上扑灭!现在进步!请别打扰我!

  综上所述,这仍然是英雄公司的新成员。在滋扰之间,基于真正的战斗的多阶段 ,客观的任务,仍然深刻有意义。意大利景观似乎是“第二次世界大战中还剩什么?”选项,但它们是华丽的 ,并且与典型风景相比是一个愉快的变化 。从根本上讲 ,大地图上的小男人仍然是无可争议的喜悦。您将在这里玩得开心,尤其是在简单的开放时间结束后,反对派的多样性和强度就会增加。只是不要期望其他游戏中巨大的可重播性或更具特色的schlock ,这些游戏使征服风格的广告系列具有唯一的吸引力 。

  再说一遍,这只是英雄公司3的一部分。单人游戏的另一半是其北非的行动,这是一个八级迈克的线性故事 ,非常与您以前在英雄游戏公司的单人游戏部分中所玩过的东西。这是使您陷入第二次世界大战的“沙漠狐狸 ”鞋子的鞋子的鞋子 。自第二次世界大战以来,罗梅尔(Rommel)被浪漫化和神话化,被提议是一种与所有可怕的纳粹物品分离的“绅士将军”。当然 ,现实情况当然是一个“绅士”纳粹仍然是纳粹分子 - 甚至在隆美尔的情况下,甚至一个人最终因驱逐阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)的阴谋而死亡,并且是一个众所周知的男人 ,他是一个众所周知的人,或者在一些历史学家的话语中,或者在某些历史学家的话“崇拜 ”希特勒(Hitler)的战争中 ,即使是在战争中 ,甚至在逃亡的情况下,又有一个怪异的事实,偶然地偶然了 ,这是一个卑鄙的事实,却是幽默的事实。玩虚拟反派的乐趣仍然是最奇怪的 。

  至少在这里,遗物至少在几乎是不可能的任务上很聪明 - 即使团队为自己设定了该任务 。在任务之间 ,从当地平民的角度讲述了战争的故事,记录了他们家中的破坏和死亡,反对北非冲突发生在某种远离战争的不良事物的感觉上。当您前进时 ,您会听到英军的哭声,就像您自己的那样。在加载屏幕上,您会从他们招募的当地男子那里读取信件 。Rommel或他的Dak(Deutsches Afrika korps)没有浪漫的浪漫 ,但也没有过度过度纠正或疗养。它只是简单地提出的 - 或者是按原样呈现的,并且正如所有历史所应该的:在其上下文中。

  您忍不住怀疑军事史游戏中最糟糕的角落仍然会忽略这种背景,当时 ,当他们兴奋地爬进了他们的装扮者 。遗物至少试图减少他们这样做的借口。但是 ,有一种挥之不去的感觉,无论您在边缘周围添加多少个富有同情心的过场动画,从给定角色的角度来看 ,一系列任务始终将默认不同意而不必谨慎。通常,我想说的是,可以引起您作为听众的批评 ,但这是一个奇怪的,有雾的领域,在这里 ,积极玩游戏与其他媒体的失望体验背道而驰 。

  任务本身是典范:多样化,具有挑战性,通常是多阶段和动态的。您将从引导一小部分坦克 ,恢复和重新利用被摧毁的车辆,到幸存的袭击,规划钳子运动和登陆柜台。唯一可能的批评是 ,如果没有超越编排任务的更广泛的环境 ,那些敏锐的计数器和知识分子的偏见没有太大的打击 - 您只需遵循所命令的目标即可 。您几乎想要这两个广告系列的混合,在该活动中,您可以通过跨越世界地图进行指导 ,并能够在实际执行之前将自己可视化并沉浸在操作中。但这确实是一个小的抱怨;任务本身就是爆炸。

  说到,《英雄3公司》增添了奇妙的奇观感,它的一些小调整非常适合 。现在 ,您的部队的高度直接影响视线,视线范围和掩护,因此地图具有更大的“垂直性” - 可爱的开发人员词 ,以沙丘,沙漠废墟,钟楼 ,钟楼和被占领的城堡的形式形式 。一切都可以吹到碎片上,这与有关用坦克拍摄事物拍摄事物的运动非常吻合,而且该系列著名的点击声音再次令人愉悦 ,逼真的(我认为) ,但轰炸,好莱坞 - 赛车历史上的旧陈词滥调,是真实的 ,在您的耳朵中大声。

  实际上,正是那些使英雄公司成为尊敬的伟大的事情,实际上确实提升了Coh 3。雷克斯(Relic)长期以来对战场上环境的掌握比以往任何时候都更好:除了奇怪的流氓坦克之外 ,单位直觉上的路径自然而然地跳下了低矮的墙壁,或者在建筑物外面排队以冲洗敌人(违规是一个新的机械师)(诚实是一个新的机械师,但靠近gimmick ,几乎是一个像您这样的建筑物,而不是像您这样的建筑物中脱颖而出) 。它在战术上比大多数RTS游戏更为复杂,但更直观 ,因为它的战术很有意义:从后方或侧面击中坦克,不要在开放的道路上或现在越过盲山。每一个新的复杂性层 - 更多的侦察单元,更多的轻巧和沉重的储罐 ,更多的单位升级 ,结构,设置和反陷阱的工具 - 具有一种现成的感觉。

  话虽如此,在多人游戏中 ,在多人游戏中为挑战做准备,在那里COH 3的入境障碍较低,但技能上限非常高 ,至少在我短暂而灾难的尝试中,将这场战斗带到网上其他人类 。同样,优点比以往任何时候都多 - 14个地图 ,四个派系,其中有三个子命名的“战斗小组”,这是该系列发射时的最多的派系 - 相互冲突 ,合作社,甚至可调节性可以从外面出发。有相当多的音调相似之处,但历史质感很棒 - 我喜欢从世界各地的特种力量 ,古尔卡斯 ,澳大利亚人和加拿大人的实施,甚至只是从Cor-Blimey-Guv到仍在不断发展的Welsh的英国口音变化,这些都使人们对第二世界战争的范围提醒了人类的全球范围 ,以及个人的影响力,并使人的影响力与众不同。

  结果再次,这是一款比创造力要安全得多的游戏 ,它以其先前的优势进行了交易 - 人类的触感,轰炸,战术上的细微差别和上下文沉浸式的无与伦比的混合 - 远远超过了任何新事物 。英雄3公司仅仅是英雄的公司 ,但更多和更好。在这种情况下,这已经足够了。

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