最终幻想14期待已久的Xbox版本具有黑色屏幕和过度活跃的聊天过滤器
最终幻想14终于在2013年重新启动的十多年后到达Xbox系列X/S游戏机 ,加入PC的播放器和两代PlayStation Consoles 。凭借不断扩大的免费试用版和大量积极的嗡嗡声,在7月份的大型图形更新之前,微软现行游戏机的游戏票价如何 ,最近更新的PS5版本的分数是多少?
让我们从相对成熟的PS5版本开始,作为我们比较的基础,鉴于该游戏自2021年以来一直在索尼现行平台上使用 - 即使在那时 ,也存在一些令人困惑的性能问题。PS5版本以1440p的舒适60fps运行,但在遍历中,即使在基本领域 ,远离其他玩家或设置为1080p输出时,会分散注意力和常规帧速率下降。这是一年后修复的,但是比赛在30年代和40年代以4K的成绩进行了帧速率 。
现在,PS5版本终于在那个本地4K上(主要)播放。在大多数情况下 ,框架速率似乎已经提高了约10FP,这足以(通常)留在PS5的48Hz-60Hz VRR窗口中,因此避免了华。PS4版本也从这些优化中受益 ,而“高绘制质量 ”切换现在是一个可行的选择,当时它以前很大程度上使性能大大打击 。锁定的60fps仍然不在PS4上的桌子上,显而易见的是贾德(Judder) ,但至少事情有所改善。
这是Marc'try4ce'Duddleson,Xbox系列X/S和PS5的最终幻想14的完整视频崩溃。
现在搬到Xbox控制台,很明显 ,我们在分辨率和设置方面正在研究X系列和PlayStation 5的类似输出 。您可以选择1080p,1440p或4k的分辨率,并具有“ Vintage” FXX抗氧化的分辨率。(如果PC基准是任何指示 ,则更现代的FSR可能会随机上的Dawntrail升级包括在电视台上,而DLSS 2和TSCMAA也提供了PC上的TSCMAA,但不太可能将其过渡到Xbox或PlayStation。)Xbox Series S仅提供1080p和1440p分辨率的分辨率。
值得庆幸的是,除了缺乏4K输出外 ,系列S看起来与X系列相同,并且按Extension PS5和PS4 Pro相同,当将所有控制台设置为1440p输出时 。纹理 ,阴影质量或细节水平没有明显的差异。Xbox侧唯一值得注意的视觉效果是,Series S不能利用游戏启动PS5版本时在PC和PS5上的4K质量界面资产的优势,X系列X也从中受益。
因此 ,我们将发现的唯一有意义的差异是性能,但是鉴于Xbox系列游戏机既受益于具有低框架速率补偿的VRR(LFC),因此在PS5或PS4 Pro中并不特别可行的较高的分辨率可能会成为系列X和系列S系列的绝佳选择 。
让我们从1440p的系列X版本开始 ,这是系列X和PS5的最佳位置。您将获得一个近乎锁定的60fps,从阴影培训者和终端行者扩展的最美丽的位置,中等人口稠密的城市以及与人类或NPC盟友的典型实例内容。掉落的框架是可能的 ,但是这些趋势既罕见又短 。
我也对Series S上的1440p表现保持了希望,但是不幸的是,典型的帧速率读数已经到40年代。这意味着,对于没有VRR能力显示的玩家 ,可能需要运行游戏1080p,而那些具有该选项的玩家可以在看起来更好的1440p和在1080p时的60fps体验之间进行选择。仍然可以预期在繁忙地区的下降,但是大多数其他叶片往往会迅速纠正自己 。在遥远的物体设置上使用低详细模型倾向于消除城镇外的S系列下降 ,但是视觉质量的成本非常严重 - 我觉得,在这种情况下,明显的几何交换和阴影吸引人的注意力比任何帧偏差都要分散注意力。
当然 ,在X系列上也有诱人的4K输出模式 - 它的票房比我预期的要好。它远非锁定的60fps,但大部分游戏都在40和50年代进行,偶尔有60fps的锁定在四人游戏中 。尽管如此 ,将控制台设置为带有VRR的4K 120Hz输出模式,因此从更宽的LFC窗口中受益,尽管帧率波动有所波动 ,您至少可以获得稳定的体验 - 而且对于具有1440p输出的系列S也可以进行。补丁6.2还包括动态分辨率缩放(DRS),但目前工作太慢,无法实用,应忽略。
PS5 ,X系列和系列S对我们倾向于为这些平台推荐的1440p输出分辨率相同。|
在其他地方,Xbox版本运行良好 - 主要是 。加载时间比上一代控制台硬件快,尽管PS5总体上的触感更好。例如 ,在所有当前代码机器上登录到一个实例旅馆房间,而PS4上的10秒则花费了大约七秒钟,而从区域到区域的传送时间为10秒 ,在X系列中大约需要六秒钟,而在PS5上则需要3秒,而PS4的近30秒。在所有当前生成游戏机上 ,在没有传送的情况下,从区域到区域也很快,仅需一两秒钟 - 尽管S系列S确实表现出一个小的口吃 ,即使使用VRR也很明显 。
更令人震惊的是我很少在X系列上发现的长黑屏幕,并且在系列赛中经常出现。这些发生在当前战斗中的过渡或复活期间,有时我被困在大约20秒钟的时间里,而其他平台上的玩家能够向前迈进 ,战斗怪物和老板,并接近现有。我在聚会中扮演着最低的赌注角色,因此这些问题最终并不重要 ,但是如果关键的坦克或治疗师发生,这个问题可能会严重脱轨 。我注意到其他Xbox播放器在线报告了类似的黑屏问题,因此 ,即使Xbox上的其他玩家不受影响,这肯定值得进行Square Enix的调查和修复。
如果聊天日志中的过度亵渎过滤器,如果这不是对交流的真正障碍 ,那将非常有趣。|
另一个特定于Xbox的问题指的是聊天日志中的过度活动过滤器 - 这似乎是在Xbox平台上而不是独立起作用的游戏内设置 。该过滤器不仅用问号替换了令人反感的单词,还会影响无害单词中的任何禁止字母,甚至在相邻的单词和句子中。这甚至适用于NPC和系统文本 ,例如表情描述,这是可笑的。这意味着要弄清楚比赛或队友试图说什么可能需要思考差距中的进攻单词可能适合哪些词,甚至还需要学习一些新的 。不用说,这是像MMO这样的社交游戏的愚蠢状态 ,并且需要Microsoft或Square Enix对问题的公众认可,也需要适当的解决方案。
到目前为止,这就是PS5 ,Xbox Series X和Series S的状况。当然,我们距离下一个大型图形更新Dawntrail并不遥远,这无疑会以引人入胜的方式改变游戏机的游戏。我要说的是 ,如果这是您的主要平台,那么该游戏仍然值得在Xbox上尝试Xbox,但是您可能希望在投入完整版本之前查看黑屏和聊天过滤器问题如何解决 。
相关文章
发表评论