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战锤40,000:Darktide评论 - 可以通过信仰克服一些小缺陷

百科大全 2025年06月13日 18:48 11 习秀丽

  如果我几周前写这篇文章,那么当战锤40,000:Darktide才刚刚发布时,当评论通常倾向于出去时 ,我会警告您可能会更长一些。我已经告诉您,对于大多数PC来说,这太要求了 ,它的商店对于一款全价游戏而言是惨烈的,它的Jank太多了,至关重要的是 ,在可以制作或破坏多人游戏的那些无形的,中间的功能中,有点太少了。值得庆幸的是 ,我不是 。现在,已经有几个星期的时间,仍然存在差距 ,缺陷和小问题可以妨碍乐趣 - 但至关重要的是 ,乐趣在那里,比几周前更容易到达,这确实是一个爆炸。

  一些玩家已经熟悉该公式。Darktide是Vermintide和Vermintide 2的精神后续行动 ,这是开发人员Fatshark的前两场比赛,这是40k的Old Timey Parallel(或相同但更熟练的幻想战舰)宇宙 。您现在正在割下僵化的瘟疫人,而不是成群的老鼠人 ,而瘟疫神诺格尔(God nurgle)腐败或造成了腐败或以其他方式造成的浪潮。它的大部分实际上是相同的:您可以与其他三个机器人或人类一起选择给定的类别,并且在完成相当简单的目标时就战斗了。但是有离开,最重要的是引入枪支 。

  这是Digital Foundry在PC上对Darktide的技术评论。

  Darktide与其Ratty Cousins不同 ,实际上是hack and斜击和FPS之间的混合体,其四个类别反映出,每种类别都具有主要和次要武器 ,通常代表近战和范围的选项,并且至少在理论上,每个武器都与另一个一样可行。这位资深人士是最注重枪支的人 ,该角色使您可以像僵尸召唤召唤的僵尸模式:黑色行动 ,割草部落一样,同时降低了近距离的视线 - 强调较长的武器,可以用高伤害的武器收取高伤害的单枪 ,但如果可以选择一只美味的动力剑,那么如果敌人太接近了 。

  狂热者是对此的反转,更多地倾向于近战 ,其中包括一系列上的选项,最肉的是锤子,最恶毒地满足链剑 ,这是一个40k的主食,能够将敌人切成整齐的切片。这里的构建都是关于缝隙的 - 特殊的允许您冲向敌人并倾斜它们,在此过程中充电您的韧性(Darktide具有两个健康的钢筋系统 ,您的韧性酒吧充当盾牌,通过与您的队友或其他特殊的健康栏紧密相处,并在下面康复或治愈健康的人 ,可以通过与您的队友或其他特殊的健康栏保持紧密联系 ,从而可以保持与其他特殊的健康栏。

  结合起来的火焰器 - 另一个主食 - 您有一种可口的手段,可以通过psyker来表现出来和审查成群的人,并通过psyker很好地称赞 ,这几乎完全围绕着反复弹出具有过度使用风险(然后:死亡)的单个敌人头部的能力 。最后,有ogryn,我选择的班级花了最多的时间与爱与厌恶 。

  Ogryns是看上去像个坦克的被诅咒的班级之一 - 大 ,健康,缓慢 - 但操作略有不同,导致任何没有玩过他们的人都想知道为什么您不站在浪潮中间 ,遭受无限伤害。实际上,它们更像是支持课程,用野蛮的武器(如手榴弹发射器)抑制敌人 ,或用物理防暴盾牌阻止它们;或者,高风险,高回报的狂战士 ,他们向大量的海浪收费并消除近战攻击 ,某些津贴可能会使您从中获得韧性。

  这一切的好消息是,即使在课堂中,这里也有一些适当的差异 。坏消息是 ,没有什么比Darktide的营销所相信的那样灵活的。您也不能真正扮演Ogryn作为远程枪手,即使它非常愉快的机枪或更令人愉悦的开膛手枪 - 一把带有刺刀的shot弹枪,如果您将其稳定下来 ,可以散发出刺激性的伤害,从而使敌人的肢体像敌人的肢体一样撕裂。否:这些是一个有趣的武器,可以充其量可以用作一个或两个可行的武器之一 。

  这取决于Darktide的Perks System ,这是其最弱点之一。每五个级别达到30个级别(首次尝试时我需要超过20个小时才能达到),您可以解锁三个新的津贴的新选择 - 问题是,除了最简单的困难外 ,至少一个往往是不可行的。他们也没有足够的努力超出该预定级别的基本知识的方式:在25级,我的ogryn可以在一个振兴之间进行选择,使您可以对造成伤害的敌人类型造成更大的伤害(近战或近战 ,但仅是进攻性的 ,但仅是进攻性的),基于裂口的好处是充满电的攻击,几乎是eree eree(均为均无因素) ,或者是一定要触发的,或者是一定的,或者是一定的 ,或者是一个人,或者是一个人,或者是一个均可互相攻击 ,或者是一个人,或者是一定的,或者是一个人 ,或者是一定的 。当然也以近战为重点。

  不过,我再次必须强调其中有几种可行的构建的乐趣。基于支持的Ogryn使用屏蔽和流血的损害为近距离打架而制造,您试图为您的肮脏的朋友进行敌人的攻击 ,而更长的射程进行了大波浪抑制 ,这是很有意义的 。Psyker的持续流行头和回声节奏是黑暗的,可怕的,奇妙的40k。狂热分子的破坏性破坏和老兵的最重要“枪手”是出色的。这很重要 ,因为它携带了黑丁物,那里有真正的风险会变成痛苦 。另一个方面也这样做,这纯粹是异端 ,不用说:Darktide的40k典范 。

  Darktide必须是这个宇宙的最佳实现 - 至少自战争战略游戏的原始黎明以来;至少在第一人称中 - 我们必须在视频游戏中约会。水平可以模糊地变成一个,而在各个阶段,对严峻和黑暗的不懈重视是一个因素 ,但它们都不是崇敬的,使他们的这种愚蠢,宏伟的讽刺讽刺。伟大的大教堂向您的皇帝之塔耸立在您身上 ,只是坐落在更荒谬的大小和尖锐,哥特式过剩的较大建筑物中 。您的上司 - 通过广播snark或短暂,可笑的过场动画外观向您发出命令 - 所有人都有70年代的公立学校校长的气氛 ,像Uppity Prefects这样的中间经理可以使坎布尔保持新鲜的肉类。这是一个难以置信的英国荒凉 ,被战锤的原始创作者编织到这个世界的结构上,现在由许多Horus Horus Horesy 40K小说中的作家Dan Abnett编织成这个世界的结构,并在这里加入了Fatshark ,以获得故事的责任。

  但是有些疑问持续存在 - 所有这些都足够小,可以被自己忽略,但足够丰富 ,可以增加一些问题 。难度不均匀:从Darktide中的随机选择中挑选任务,每个小时左右都会刷新一次,并且每个小时都有一个难度从一个到五。在学习机制后 ,一个和两个几乎不值得玩,而三个感觉正确,即使在完整的构建中 ,有四个和五个感觉几乎是不可能的,除非您有一个四个的完整,高度协调的小队。即使那样 ,我也无法想象曾经击败五级 。结果是对中间难度的过度依赖 ,只有七种任务类型 - 最终都围绕着“努力努力摆放,与/携带/守护通道,重复 ” ,“重复” - 事情变得快速陈旧,因为您渴望更大的挑战,但要努力跳入它。

  不太值得注意 ,但仍然很烦人:商店和进步感有些不纳夫。可赚钱的化妆品,从完成任务中赚钱的钱,从一对黑色裤子到一双非常深的灰色裤子 ,上面有一些小垫子 。有一个称为pen悔的系统,有效地在游戏中成就,其中一些系统奖励了您更多的化妆品 ,但仍然足以容纳一个或两个令人印象深刻的套装(Fatshark已经提到,这很可能会在某种程度上进行重新设计)。

  高级商店曾经有一个刷新的倒计时计时器,但是当该计时器过期时 ,计时器消失了 ,每个班级的服装都留在后面。这似乎似乎很小,但是一种进步感,无论是人造的 ,对于像这样的持久性多人游戏而言至关重要,而其他游戏已经存在足够长的时间,以使解决方案变得更加不言而喻:英雄联盟的预算可能是另一个星系中的 ,但是可以随机赚取一些化妆品的基本原则,或者可以从玩游戏中获得一些选择,或者可以选择您想要的 ,并且您想要的是简单而流行的 。同样,这是我们在谈论的战锤40k:一个淫秽服装宇宙,范围从巨型爪到魔法斗篷 。除了较大的流浪汉袋或不同颜色的肮脏抹布外 ,还有更多选择可以很好地适合。

  赛后摘要是一个很大的失误,只是一个集体的杀戮和死亡人数没有太大的目的(只有20%的时间)。即使对他人隐藏以避免毒性,个人统计数据也将是学习方法和何时改进的巨大帮助 。pings有点不合适 ,咔嗒声的选项轮有点损坏 ,当您拖动以选择合适的ping时,标线移动,这意味着您总是有点偏离您指向的东西。加载时间 ,尽管有一系列的补丁以自发射以来明显改善了其他性能领域,但仍然是一个迪格。我将游戏移到了NVME驱动器上,但仍坐着几分钟的负载 ,输入角色选择屏幕,加载,输入集线器区域 ,加载,输入任务 。常规撞车事故 - 再次减少但仍然存在 - 以及我在地图墙壁上撞到的虫子,抓住结构 ,或队友在没有它们的情况下无法进步的时候就源回了,也将持续存在。

  它加起来是一个难题,因此 ,一个信任的问题 - 或更适当的信念。一方面 ,这是一次发射的艰难,摇摇欲坠的尝试,遇到了错误和技术困难 ,对PC提出了巨大的要求,以及需要调整的系统,Xbox版本仍然缺乏发布日期 。另一方面 ,从开发人员Fatshark来补救这些问题的工作很迅速而敬业 - 您希望您天真地没有太多的紧缩(我还认为Covid -19时,当谈到这几天的粗糙发射时,应该始终提到Covid -19-这款游戏完全是在流行期间开发的 ,并且需要一些懈怠的情况)。根据玩家已经提出的事情,在技术和游戏方面的情况有所改善,两者都承诺了进一步的变化。感觉是 ,此版本的Darktide远非您明年甚至下个月要打的最后一件事 。但是,就目前而言,这种伟大的动作蜂巢是通过吸血鬼的气氛而生存的 ,它的蓬勃发展 ,脱颖而出,并且只是启示率缩放了格里姆达克暴力。那是皇帝怜悯的恩典。

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