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循环英雄评论 - 圆形和圆形花园...

百科大全 2025年07月05日 09:06 12 云奥杰

  编者注:你好!在接下来的几天中,我们正在运行一个“逃脱游戏”系列的“游戏” ,我们终于可以回顾2021年在某个时候发布的游戏,但是由于各种原因,我们当时无法完全介绍。

  在循环英雄中 ,您不会走在圈子里,您走进循环。每个过程创建的路径都会回到自己的开始,但是形状将有一些扭结和弯曲 。这让我想起了那些由废弃的橡皮筋形成的自然艺术品 ,这些人在巡回演出时会留下邮政的人们。我只是意识到的,而不是圆圈。

  Loop Hero确实很简单,但可以解释一下 。让我们开始。这是RPG ,带有您可能期望的所有怪物,战利品,任务和老板。甚至有一个故事 - 一个很好的故事 ,讲述了一个已经结束但可以救出的世界 ,一次使一个大块重新栩栩如生 。它有英雄和阶级和所有这些东西,但是标志着它与众不同的是,它不允许您直接控制英雄。并不真地。您不能与他们的战斗作斗争或选择他们的下一个目标 。取而代之的是 ,您将它们放在最佳的东西上,然后开始它们,并在它们绕着循环漫步时阻止它们 ,这是一个小像素的小像素人,在淡淡的像素世界中,这是Commodore 64的魅力。

  世界是这里的循环 ,邮政在地板上留下的橡皮筋。起初,这并不多,只有几个低级敌人 ,您的英雄在巡回赛中就打击了他们 。敌人放弃战利品,您可以选择这些战利品以改善英雄的统计数据,并丢下卡片 ,卡片更有趣 。

  循环英雄预告片

  卡可以让您缩回世界上的一些。采用循环的世界。您可能会在上面放沼泽或墓地 。您可能会将吸血鬼城堡推向上面 ,或用信标照亮它。这些只是早期的卡片。所有这些东西都将在循环中催生新的怪物供您扑打,或者会改变瓷砖上的工作方式 。一张好卡可能会使您更快地进攻!坏卡可能会产生一个奇怪的时间旅行恐怖,使他变得困难。但是 ,这真的是一张不好的卡片,还是有什么好处,等待被理解?

  在循环外 ,您也可以放置卡。您可以一次将世界恢复原状,一块岩石,山地 ,草地或树 。这些东西也有目的。景观的某些功能可能会增强您的HP。其他人可能会再生惠普 。他们所有人都会为您提供资源 - 如果我记得再次提及它,我们会有所了解。而且位置有一个难题。哪个功能喜欢在其他功能旁边?您可以在安排中找到哪些奖金?什么是最佳布局?如何使草地盛开,岩石进入适当的山脉?

  当所有这些事情都在进行时 ,请不要忘记循环 。您从循环中放置的东西也会影响这一点 。山非常适合惠普,但它们会导致新敌人在循环上产卵,就像循环中的村庄和田野一样 ,非常适合惠普 ,但吸引了自己的恐怖。随着卡片的增长,您的选择变得更加复杂,您确实在编程:您正在编程英雄必须面对的恐怖。您希望他们面对这些恐怖 ,因为击败恐怖会为您提供更好的战利品和更好的卡片 。您更强大,拥有更多的资源。

  该游戏在开关上令人惊讶的是清晰可见。

  这些资源!每次您再次到达循环的开始时,您都可以选择离开收集的所有资源 。这些将永久为您的英雄打开新的东西 ,包括新的卡片和新鲜的课程,总共三个,每一个都以奇怪的方式扭曲游戏。但是 ,如果您将循环兑现,当您返回时,您必须从头开始重新开始 ,除了逐步改善的基础外。这意味着垃圾装备 。低级敌人。世界上什么都没有。循环,循环和循环,直到情况再次变得美味 。

  您这样做的原因是 ,最终 ,当您放置了足够的卡片并将足够多的世界带回时,老板就会出现。如果您的统计数据足够好,您可以自动浏览它们 ,然后进入下一个游戏,然后是下一个老板,以及下一个。但是 ,再次,风险和回报:死于老板 - 死于任何事物 - 您将失去循环时收集的大部分资源 。而且,您知道 ,您必须重新从垃圾齿轮和低级敌人开始 。真是个阻力。

  这是循环英雄以额外的复杂性展开的点。你赚钱 。有任务。您深入研究了统计数据以及每个班级的工作方式,并发现一个充满了富有丰富性的游戏,等待被嘲笑。但是 ,所有这些都是通过循环引导的 。这就是一切都有意义的地方 - 脚符合道路的地方,剑与泥浆相遇的地方,您的英雄在这里遇到您正在为他们建立的世界。

  有一个甲板建造组件 ,因为您必须决定要建立哪些卡片。

  还有更多 ,但我将停止解释 。这是循环英雄的奇怪问题 - 尽管“问题 ”可能正在推动它。每当我尝试告诉某人有关此游戏的情况时,它总是会告诉他们它是如何工作的。您必须非常快速地获得机械性,因为它的机制 - 它的前景或背景元素的方式 - 我们都熟悉的RPG元素 - 是它真正居住的地方 。这是一款关于游戏的游戏 ,对强迫的评论本身就是一次冒险。我的意思是“尽可能” - 对于喜欢上升数字的任何人来说,这仍然是一次绝妙的冒险。但是,是的 ,有点二级文本行业 。这是关于游戏和玩家的论文,也是实际的游戏 。

  我怎么看?我怀疑,我像任何人一样被强迫 ,对grindy碎片感到沮丧。我喜欢这样一个事实,它使我非常强烈地垄断了 - 您的曲目充满了荣耀和灾难的不断变化的可能性,其中很多是您的错 - 我喜欢这是一个事实 ,它最终是关于铅笔的两端的游戏 - 尖锐的点心和尖锐的精神和橡皮擦,创造者,创造和毁灭 ,以及它们如何影响另一个戏剧性的方式。这就是主题 ,机械推力,而且我怀疑,设计冲动的许多方向都将所有这些方向融合在一起 。但是我知道什么。

  我实际上认为朱利安·巴恩斯(Julian Barnes)说的最好 ,尽管据我所知,他根本不是在谈论循环英雄。(他在谈论进入Gungeon大声笑 。)在介绍睁开眼睛的介绍中,他的艺术写作书 ,大部分法语,他说:“在所有艺术中,通常都会同时发生两件事:渴望使它成为新事物 ,以及与过去的持续交谈。”那是非常循环的英雄,不是吗?从明天后的第二天开始,新鲜交付了一种激光雕刻的RPG建筑套件的像素艺术。一个深刻了解的游戏 ,他的设计师对您的痴迷倾斜了,就好像他们无所事事地伸进钢琴表壳那样twang琴弦 - 但这仍然使您与史莱姆斯战斗,因为战斗尘是出色的 。

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