尽管公然融合了育碧的所有事物,但《星球大战》的违法者感觉就像是一场合适的《星球大战》冒险
除了蓝色的油漆工作和一些偏头痛引起了Na'vi的感官外,去年的电影《 Avatar:Pandora的前沿》是一场遥不可及的哭泣游戏 。这是一个典型的Ubisoft举动 ,是重新利用已经在听众中很受欢迎的现有产品的部分,但是对于Avatar而言,最终结果未能将隐喻的家居树放在火上(对不起 ,太早了?)。
我认为为什么阿凡达(Avatar)的球员如此迅速地燃烧出来的部分原因(对不起),这基本上只是哭泣,但由于增加了一堆阿凡达·古宾斯(Avatar Gubbins)而变得更糟。但是 ,对于《星球大战》(Star Wars Outlaws)的情况,育碧(Ubisoft)不仅选择了一个单一的游戏来返工 。在这里,它从其最大的特许经营中汲取了所有最好的位 ,并创造了这种熟悉的游戏元素的熔炉。当然,当您一对一地看到它们时,这些元素就可以立即识别,但是它们整体上都聚集在一起 ,以创造出适当的《星球大战》的感觉冒险。
克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)在六月与《星球大战》(Star Wars Outlaws)动手实践时,他在六月的《星球大战》(Star Wars Outlaws)上动手实践时,他对他在三次线性任务中经历过的过时的游戏玩法感到不知所措 。仿佛用一个大的预览来对抗预览 ,然后检查一下,然后邀请我参加一个为期四个小时的预览会议,而不是开放的开放性动作 ,其中播放了牵引牵引的牵引牵引力,以探索他们认为合适的情况。
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我们可以进入的主要星球是Toshara ,这是一个简单的农业界,充满了大型开放平原,非常有趣 ,可以放大速度摩托车 。这些平原的点缀着充满NPC的小定居点,到处都是几个传教士,还有一个庞大的繁华城市,称为Mirogana ,建在山内。这是“一个可悲的雪人邪恶的恶棍”的定义,其中包含一群帮派,大量的平民和帝国军队。但是至关重要的是 ,它也是一个精美的领域,充满了视觉细节,使经典的“使用了未来 ”的美学。老实说 ,这个游戏中的道具很棒,尤其是那些食物的道具 。
我认为游戏以前从未设法使巨大的太空glook看起来很美味,但是我们在这里。我要五个。
Mirogana的内部是我在演示的Toshara部分度过的大部分时间 。当我不被可玩的街机机器分散注意力时(如果我说实话的话 ,没有使旧的1983年《星球大战街机游戏》在其中玩游戏的巨大错过的机会)或在Canto Fathier赛马上赌博时,我正在遵循主要故事任务,那是要修复一艘名为Trailblazer的船 ,以便Kay可以偏离更多。这些任务是相关的育碧元素真的很明显,尤其是刺客信条式的偷东西,这使我把蹲下的凯在高大的草地上藏在安全摄像机或巡逻警卫中。
然后是尼克斯(Nix),凯(Kay)的宠物猫/狗/axolotl 。当您可以派遣的尼克斯(Nix)归结为他的游戏组件时 ,您可以派人去做分散敌人,破坏性物品或激活按钮和开关之类的事情,基本上是您手表(底漆)狗游戏的手机。这里唯一的例外是尼克斯也可以为您拿东西或枪支 - 好吧 ,如果需要的话,您也可以宠爱Nix,这绝对是您在看门狗中无法做的事情。
我利用了所有这些游戏元素 ,以及一些未知风格的攀登动作来渗透到属于Pyke Syndicate的边界区域,在这里,经典的《遥远的Cry Cry Out topost tosed tosed》循环开始了 。首先 ,我使用双筒望远镜来标记敌人,然后我在那个区域偷偷走了下来,将敌人带出来 ,然后将敌人带出一个警报,这使增援部队运行。如果您以前玩过少数Ubisoft游戏,那么这一切都是可以预见的,但与此同时 ,我发现自己变得很漂亮。同时感觉既新颖又熟悉,虽然我可以看到这个象征性的复制和塑造的游戏玩法对很多人来说都很累,但对我来说 ,这就像让一对舒适的《星球大战》品牌拖鞋在圣诞节度过 。
Kay的Speederbike开始时有点旧的爆炸器,但看起来您可以升级它并随着时间的流逝而“倒入”。
虽然我确实将大部分时间都花在Mirogana之后,但遵循主要故事任务 ,但我确实尝试了一些开放的世界。在城市以外,凯(Kay)可以用按钮的按下按钮呼叫Speederbike,并使用它轰炸从定居点到定居点 ,遵循主要和侧面任务的路点。这是一个相当繁忙的区域,NPC偶尔会要求您寻求帮助,但是就开放世界而言 ,Toshara确实感觉很小 。您会从开放世界的Ubisoft游戏中期望有很多新兴和出乎意料的愚蠢。例如,我一直被粗心的Speederbike骑手撞倒。与其在几个《星球大战》行星上有一些大型地图,不如说是一款游戏,它会为您提供许多行星可以登陆的游戏 ,但是这些游戏将容纳您所在的世界上“品尝者”的较小开放区域 。
我还必须尝试一下太空飞行,非常感谢“按拇指键将其弹出 ”在屏幕上弹出,然后再跳到超空间。不过 ,实际的太空飞行确实感觉有些平淡无奇,有些li行的狗打架和货物收集任务,从路线到遥远的路点路线。
托沙拉(Toshara)的“黑社会”(Toshara)非常肮脏 ,充满了固定的敷料 。
我要尝试的最后一部分是在Kijimi星球上设置的,这是一个冬天的地点,街道上有密集的街道收藏 ,是Ashiga氏族的所在地。不幸的是,我没有探索这个领域的大部分地区,因为我唯一的对游戏的唯一真正的批评使我无法进行故事:它非常不一致的检查点。在本节中 ,我不得不潜入一个充满后卫的区域,如果他们发现我,这会给我即时的比赛 。但是,要最初进入该领域 ,我必须首先参加一款Lenghty,而无聊的锁定迷你游戏,然后我不得不重做每个游戏。单身的。时间 。我未能通过任务。在您实际上可以关闭可访问性选项中的那些锁定迷你游戏之后 ,我发现这是当时我的沮丧的事情。无论哪种方式,都希望育碧在发布前有时间修补检查站,因为直到那时我还没有很多抱怨。
《星球大战》的违法者可能不会最终成为一款出色的原创游戏 ,最终成为许多人的年度比赛列表的顶端,但我告诉您什么:从我玩的4个小时开始,我可以说这绝对是ubisoft游戏的类型 ,我会完全吸收我的一点点 。标记。
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