爱上所罗门的钥匙
多年以来 ,每当我通过有关旧游戏和浏览汇编光盘的书籍进行狩猎,我都会看到“所罗门的钥匙”一词,从未被诱惑过。引起了人们的兴趣,但没有足够的兴趣 。这是一款古老的游戏 ,对,也许有点uzzley?移植了很多。
昨天结束了。我正在浏览Switch上的NES游戏中玩一些东西,还有所罗门的钥匙。毕竟 ,这是什么游戏?根本可以玩吗?遗物?这会让我更好地了解另一场游戏的血统吗?我不知道会发生什么,但是我会告诉你实际发生了什么:我坠入爱河 。
所罗门的钥匙 - 我要假装像我一样,您不知道这一点 - 有点像2D平台。有点在每个屏幕上 ,您可以将一些向导类型移动,而您的工作是收集钥匙,然后将其钉在锁定的门上。您可以跳和鸭 ,并且有不同的敌人类型 。您可以收集魔法武器并发出火球。
是的。所有这些 。但是另一件事。两个,实际上。您可以破坏某些块,并且可以在以前没有块的地方构建某些块 。
这听起来不多。所以这是三分方针的先驱?不远程。所罗门的钥匙很疯狂 。通过摧毁和构造障碍 ,您可以做各种野性的事情。
因此,您可以通过建造楼梯到达高壁架。美好的。您可以通过挖掘地板来到较低的壁架 。好的。但是看看敌人出现时会发生什么。您可以阻止它们!您可以重新布线,要求它们通过工程师移动河流的工程师的水平 。所罗门的钥匙是一款可让您重新编程其级别的游戏!
1986!(1987年,对于港口 ,但仍然!),所罗门的钥匙比什么都重要,这提醒了我对早期视频游戏的艰巨创造性。他们提出的想法使我想起了一些令人惊讶的无声电影摄像机技术和编辑的想法 - 看一下翅膀 - 在声音进来并放慢了一切之前。可破坏的环境:与超级马里奥兄弟相比 ,它真的做得更好吗?查看像机器人一样的AI中的紧急行为模式,每件件都由这样的简单规则驱动 。这是所罗门的钥匙,是一个奇妙的想法的袖珍世界 - 而且 ,在过去的几十年中,当您开火时,它仍然感觉像是真正的魔术。
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