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Sonic X Shadow Generations评论 - 出色的新活动使Blue Blur掩盖了

百科大全 2025年07月14日 11:02 9 思忆

  经过多年的实验,SEGA现已建立了两种类型的3D声音水平 。第一个是声音边界的开放区域 ,它为刺猬提供了释放速度的空间和自由,这种速度只能在现代硬件上进行这种广泛的开放设计(仅!)。第二个是密切关注的,主要是线性阶段 ,它将侧滚动的原始游戏带入了3D过山车 ,并以令人眼花the乱的观点发展,这是一种在声音冒险游戏中首次普及的设计。

  Sega在Sonic X Shadow Generations的全新影子活动中绝对钉住了后一种风格 。这些可能只是迄今为止声音游戏中最好的3D级别 - 蓝色的刺猬几乎看不到 。

  Sonic X Shadow Generations主要是对2011年Sonic世代的重制,但现在 - 为了庆祝Shadow年 ,他在即将上映的Sonic The Hedgehog 3电影中露面 - Sega在一场全新的运动中为Shadow The Shadow the Hedgehog进行了竞选,该刺猬与并行。它还发布了DLC与电影联系在一起,尽管直到12月才能使用。正如Sonic被吸引到了原始版本中的经典和现代阵容中的过去一样 ,他本身,完全独立的故事也是如此 。

  这是我们的Sonic X Shadow Generations视频评论

  这意味着当影子面对黑色厄运和他的悲惨起源故事时,以前游戏(Shadow the Hedgehog and Sonic '06)的情节重新点重新点。但更重要的是 ,这是以现代化形式重新审视和增强过去的恶毒阶段的借口。

  这些新的水平是紧张的,令人叹为观止的刺激骑行,充满了固定的零件和持续的动作 ,这些运动永远不会放松 。阴影一瞬间是在太空中骑马和猛击导弹,下一刻,他是在瀑布上飞下来 ,被杀手列车追赶 ,并通过弯曲的弯曲摩天大楼的大都市进行开瓶器。一如既往的阶段分为两幕,第一阶段是完全3D,第二个侧滚动(尽管没有经典的影子模型 ,与Sonic不同),后者对去年的Sonic超级巨星及其捕捉过去的辉煌的企图进行了巨大改进。

  然而,除了这两种行为的奇观之外 ,如果您有能够实现这一技能,则至关重要的是要保持动力和流动 。很少有阴影停止移动的时刻。他总是在跑步,或者跳到下一个磨轨 ,或者向开关或敌人充电。敌人也很明智地保持节奏的前进,而不是另类的中断 。虽然集中精力,但设计的水平是通过多个路径设计的 ,可以通过Shadow的新MoveSet奖励探索和实验。

  影子的水平令人兴奋,动态充满活力,有很多设定的作品|

  这些举动由坏人黑色厄运提供动力 ,并在整个竞选的故事中逐渐解锁 ,但在以前的层面上可用。阴影获得了在水上冲浪,飞过空气或射击击败敌人的能力 。我个人最喜欢的是Doom Blast:一种戏剧性的勾拳,不仅允许影子发射敌人​​ ,还可以传送到他们身上,经常打开新的快捷方式 。这些是他的标志性混乱控制移动,以缓慢的时间 ,用于躲避敌人和通过移动障碍物形成途径。额外的方面挑战还提供了一个机会,可以在混合,独立的阶段进行这些能力 ,尽管这些快速命中有时会感到沮丧。总的来说,厄运力量大多是可选的,但是它们增加了与影子角色相关的额外的复杂性 ,提高了所需的技能水平,并使他超越了他的蓝色克星 。

  更重要的是,Shadow的基本动作集是一种乐趣。Sega做出了明智的决定 ,将Shadow双重跳跃并将其归巢攻击移至单独的按钮。这似乎与Sonic相比是一个很小的变化 ,但是它使玩家对角色的控制权得到了更多的控制,再加上宽敞的锁定,结束了马虎的目标和跳跃和攻击之间的混乱 。对于Sonic粉丝来说 ,Shadow是一个梦想 - 在如此多的失火之后,能够在这里写作是一种解脱。感觉很正确。很长一段时间以来,我就不会觉得自己正在与控件进行战斗 ,也不会在环境中疏忽 。就像Sega的想法终于点击了。

  影子的力量带有一些残酷的转变|

  不过,这并不是所有线性级别。为了点头,Sonic Frontiers的开放区域 ,Shadow的White Space版本是一个完全可探索的枢纽世界,随着故事的发展,它慢慢揭幕了 。它没有提供相同的速度感觉 ,但是它确实添加了平台和轨道,而没有所有弹出式入门。更重要的是,它充满了藏宝箱 ,这些宝箱在每个层面中收集的图标解锁 ,这些图标为收藏室增加了艺术,音乐等。有时,到达这些箱子和收藏品需要那种仔细的平台并没有真正适应 ,但是当主要阶段是如此奇迹时,这是可以原谅的 。

  索尼克世代(Sonic Generations)在庆祝这一系列赛的庆祝活动中引起了20年的怀旧之情,直到那个系列赛 ,Shadow并没有具有相同的奢侈品,只有少数主演的角色(实际上,一个级别是基于Sonic Frontiers ,他没有出现) 。因此,他的竞选活动更像是对现有游戏所涉及的角色的重新引入。也许,在他以前的头条新闻失败之后 ,Sega感到Shadow自己本身还不够强大,无法携带整场比赛。因此,尽管Sonic Team在Shadow方面取得了出色的补充 ,但他的竞选活动仍然只与Sonic一起存在 。他应该得到更多。

  Shadow的过场动画非常酷 ,尤其是在介绍老板时|

  那是Sonic X Shadow Generations被视为完整包装的地方,开始崩溃。坦率地说,这两个运动邀请了比较 ,Sonic无法竞争 。在Sonic Generations最初是对以前游戏的高潮的地方,现在这只是我不想回到过去的过去的不利提醒。

  作为重新制作的,Sega用轻触摸处理了Sonic Generations。从视觉上看 ,这一切都针对现代标准进行了锐化,但是纹理和角色模型缺乏细节 。仅将Shadow的老板模特与他自己的竞选活动中的角色模型进行比较,质量的差异很明显。相比之下 ,声音世代中的过场动画也很僵硬,线条交付和重复的动画,而影子的场景充满活力和令人兴奋。Sonic嘶哑而开朗 。阴影是所有的咕unt声 ,严峻的外观和动作英雄姿势。他观看更有趣,玩更有趣,Just&Hellip;冷却!难怪所有人的基努·里夫斯(Keanu Reeves)在今年的电影中表达了影子。

  Shadow的Sonic世代的老板角色模型明显较差|

  与此同时 ,潜入声音世代的水平 ,使阴影的所有古老的挫败感都陷入了困境 。除了引人注目的绿色山区和化学植物区域娱乐活动外,Sonic的水平还属于瞬间失败的旧陷阱,较差的定位 ,烦人的敌人位置以及尴尬的相机工作 。但是他们当然会这样 - 他们很老!我记得以前玩过这些水平并爱上它们,但是现在它们让我感到寒冷。我在Shadow的Level Reply prom重复欣赏动作的地方,Sonic的级别我赛跑了。我玩过Sonic的一半越开始质疑:相比之下 ,这不是很好,还是从开始的好?

  太过时了,令人惊讶的是 ,Sega将这两个广告系列融合到了这样一个不一致的套餐中:提醒人们过去令人发指的过去,即使未来似乎如此崇高,即使纯粹是通过并列 。凭借这种两合一的方法 ,Sonic团队同时以不必要的倒退,并证明了过去13年来的距离。至少,Sonic使影子看起来不错。

  然而 ,即使是独立的 ,Shadow的广告系列确实确实实现了声音游戏的纯粹承诺,其高速刺激和水平设计可确保敏锐的流动感 。在Sonic Frontiers的成功之后,Sega终于处于滚动状态 - 只要它保持前进的动力即可。

  Sega提供了Sonic X Shadow Generations的副本。

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