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GTA制作人的Not-Crypto项目到处都是一部分情节大片,一部分Roblox竞争对手

百科大全 2025年07月20日 04:32 7 绿菱

  在爱丁堡郊区的前赌场中,前盗窃的汽车制作人莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)正在准备他的下一场大型赌博:一个创造的燃料式游戏平台 ,内置着轰动一时的体验。它在任何地方都被称为,而且似乎太雄心勃勃了;在自己的比赛中,构建了击败Fortnite和Roblox之类的尝试 ,并在其引擎盖下具有大型预算游戏的能力 。

  赌注很高。六年前 ,该公司在六年前建立了一家苯甲部,这是他从洛克斯特(Rockstar)出现的苯甲部,到处都是期待已久的首次亮相 ,此后,他和其他GTA退伍军人从那以后就一直在悄悄地建立。在NetEase的投资中,Build build build build build the now the whow the Awhere the Where where the Where tocking the Where where the the Where where the the the the never and the neven every where the the neven every where wheck the 。当前的计划是在今年晚些时候的某个时候在任何地方都可以公开玩耍 。

  您可能还记得去年在Gamescom上揭开它的模糊揭幕的任何地方 - 当时它是通过简短的预告片取笑的 ,该预告片几乎没有用来解释它的实际情况。在此之后,谣言旋转,暗示它将包含加密货币和NFT ,这是Benzies和他的团队现在坦率地否认了这一点。那么到处到处都是什么?在工作室里一天之后,我仍然有疑问 。很多问题。但是它们现在是不同的问题 - 我认为,与我一起去的人更有希望。

  这是Mindseye ,这是工作室的情节性AAA项目,通过《无处不在》发布 。

  通过演讲和现场游戏演示,然后进行了大量的问答 ,我可以告诉您 ,建造一个火箭男孩实际上正在建立两种截然不同的经历。到处都是该项目的主要社交枢纽米尼游戏平台,它感觉最接近Fortnite的创意模式,该模式通过PlayStation Home的更高级版本访问。然后是Mindseye ,这是一个情节性的AAA项目,将在任何地方发行,它的特色是看起来像Loopy Sci-Fi故事和适当的Mo Capped Cudcscenes 。

  这两种经历本质上是捆绑在一起的 ,因为Mindseye将仅作为在任何地方都存在的体验,其方式与Fortnite的原始拯救世界部分与Royale和玩家制造的产品一起坐着类似。我得到的印象是,Mindseye可能是一种高级体验 ,而到处都可以自由地玩耍,但是当我问时,在货币化的主题上 ,建造一个火箭男孩仍然坚定地抬起。

  Mindseye看起来还将介绍工作室前GTA工作人员的更熟悉的环境 。

  无论如何,无论您是播放Benzies的大型开发人员团队还是由其他用户制造的经验,您仍然可以加载同一客户。在《无处不在的演示》中 ,最令人印象深刻的时刻涉及在虚拟剧院环境中播出的Mindseye第一集的预告片。在这里 ,玩家可以走到电影院的屏幕上,然后跳入开始比赛 。几秒钟之内,Mindseye的体验就加满了 ,而不是我们可定制的头像,我们现在是Mindseye的主角,他开始了游戏玩法的片段 ,被绑在床上 。

  但是,让我们回到世界各地,这应该得到进一步的解释。这种体验是作为一个准备好的玩家 ,遇到了PlayStation Home Hub区域,名为Utropia,这是您的头像和其他玩家占据的巨大3D空间 ,并可以快速访问Averywhere Averywhere的迷你游戏,以及旨在旨在策划的区域,以及旨在希望有一天举办的主机虚拟音乐会和视频首演。该枢纽世界的不同区域提供特定类型的迷你游戏 ,购物购物中心式的空间专门展示战斗和赛车流派 ,以及用于使用高级货币或新的用户创建的新用户创建的货币购买头像定制选项的实际购物区域,或者是您在货币中获得的货币 。”最后,除了乌托皮亚城市枢纽之外 ,我被告知还有其他地方可以探索 - 通过以森林,草原,熔岩田和沙漠为主题的四个生物群落。

  Anevery的Gamescom 2022预告片 ,引起了很多猜测。

  到处都是用户生成的内容创建者“ Arc-Adia ”,可以使用您从Utropia Hub获得的预制资产和弧形的画廊相对轻松地创建迷你游戏 。这些资产可以随时进行编辑并在几秒钟之内进行测试,从而为强大的地图制造商提供了游戏逻辑的功能。所有这些都意味着您可以使用门户风格的难题或带有陷阱和秘密的Zelda风格的地牢以及更基本的作品 ,例如Mario Kart Lava Racetracks。这些元素都可以共享,并将其变成弧度供他人使用,从而进一步传播您的创造力 。出版后 ,您可以通过自己的个人迷你中心世界中的门户网站展示您的构建,或者如果足够受欢迎,请看到它们在Utropia Hub中展示。

  对于涉足Minecraft或Roblox内容创建的年轻玩家 ,到处都是您可能进入下一步的地方 ,以便通过Everywhere的灵活的创意工具套件来制作由Unreal Engire Engine提供的更具外观和更复杂的体验,该套件可以建立火箭男孩在顶部。我可以看到能够检查和拉开其他人的弧形创作,向它们学习 ,然后最终建立自己的吸引力 。

  Benzies说:“我们正在尝试在这里制作更多的视频游戏。”“我们相信游戏的世界正在发生变化。我总是发现该单词游戏对行业中实际发生的事情感到不安 。我们试图让人们可以玩耍,可以在哪里进行游戏以及可以分享他们的经验的地方 。当您这些日子问年轻一代时,他们想做什么时 ,当他们长大时 - 我会在何处 - 我会说训练驾驶员,训练驾驶员,让我们的年轻一代人录制了一代人 ,以便让您成为一代人,以便将一代人录制为一代人,以便将一代人付诸实践。我们的工作允许玩家做到这一点...我们希望他们建立他们想要建立的东西 ,我们希望他们拥有它,我们希望给他们建立这些超级高端AAA型体验的工具。”

  无处不在的创意工具使您可以即时建立和播放测试体验 。

  从与各种火箭男孩员工进行的对话中,感觉也确实渴望成为一种不同的创意体验:一种可能无法在平台的Mindseye部分展示的运动捕捉可能性 ,但仍然具有AAA的野心。例如 ,与《无处不在的音频团队》进行了交谈,我通过一系列系统为我提供了一个演示该平台如何在其所有用户创建的体验中处理声音,这些系统是基于使用构建火箭男孩自己的资源来自动化音频效果的虚幻引擎灵活性的 ,以使用户本身可能需要编程。

  例如,大量由用户创建的内容模式可让您设置一天中的时间,并取决于您是否设置了地图以功能日光或夜晚 。但是 ,在任何地方,我都向我展示了游戏的音景在用户循环整个小时时动态反应,或者如果您开枪发射枪支 ,鸟的声音将如何停止。到处都是ARC-ADIA编辑器,目的是考虑这些考虑因素,以提高创作的质量水平 ,而无需为用户大惊小怪,以模拟您可能在几秒钟内将其拼凑在一起的近距离洞穴环境的正确声音效果混响。

  在Mindseye之外,在任何地方都会在任何地方释放火箭男孩 ,还有多少待观察 。

  尽管如此 ,在Everywhere的用户创建的功能和Mindseye的质量之间仍然有一个真正的区别 - Benzies本人承认的项目存在,以便建立火箭男孩可以炫耀。这是一种适当的AAA表演捕捉到充满的叙事体验,您将无法在Everywhere Creative的产品中建立自己。这是Benzies和他的工作室展示了他们的AAA游戏开发遗产 ,还有一个方便的钩子,可以将人们带入任何地方 。并让人们迷上?好吧,Mindseye的设计为情节性 ,每个切片都提供自己的经验,同时在不同的类型和时间段(甚至是星系)中提供更大的故事。

  "We've got a bunch of episodes planned, we know what we're going to do with that. Each of the episodes will be of a different type of gameplay," Benzies says, adding that the first episode in particular is very cut-scene heavy, something which will not necessarily be the case in future episodes which sound like they will be focused more on multiplayer experiences, co-op and replayability.我们向我们展示的一个摘要建议,该动作将在世界末日的未来发生 ,因为在看起来像地下掩体的两个角色中,两个角色都重新连接。

  这些情节是一个正在进行的故事还是离散体验的一部分?我问奔驰,他回答时笑着:“是的 。 ”听起来两者兼而有之 。“它们是联系的 ,但没有。 ”苯兹继续说道。“整个事情都有一个总体故事,但是它们发生在许多不同的时间段和宇宙的一部分 。它们之间有一个线程,但这给了我们某种灵活性。

  “对于我们来说 ,Mindseye到处都是玩家 - 对于我们的自我而言​​。我们不希望这家公司变成一家续集公司 - [在哪里]我们再次做同样的事情 ,但是它更漂亮,更快,而且更加相同 ,而且更加相同 。我们的每个情节都可以使我们变得有创造力。从体验中,可以更大地建立所有的时间,但需要全力以赴 ,但您需要让您感到兴奋,而您可以让您感到兴奋,您可以让您感到兴奋。也是玩家的新游戏 。”

  Mindseye故事的详细信息暂时仍处于包裹状态。

  每个Mindseye情节的发行都会看到它的内容 ,然后在任何地方都可以与您自己一起玩。助理游戏总监亚当·惠廷(Adam Whiting)补充说:“您在发布时无法做的任何事情都在路线图上 。”“我们已经制定了巨大的计划,最终,最大的野心是模块化我们用来制作Mind'Seye之类的工具 ,然后将它们提供给玩家,以便他们可以使真正令人敬畏的电影沉浸式体验。 ”那么,它需要成为游戏吗?不 ,苯兹说。“例如 ,我们在中国的家伙制作了一部小空手道电影 。您可以建立很多不同的东西 。”

  那么,到处都是 - 但是它不是什么呢?这个概念可能会称其为元评估 - 但Benzies告诉我该工作室并不热衷于这个学期。他告诉我:“对许多人来说,这是很多事情。”“我看过很小的小型手机游戏[将自己描述为一个元评估 ,我不确定它们是……我们并不是真的称自己为元元,我认为如果您要这样做,那么很长一段时间以来 ,游戏已经是元演奏了 。我们试图回避这一点。 ”各种开发人员还反复撤出各地的谣言将涉及NFT或加密货币,这是由去年提到的工作发表的。首席发展官和行业经验丰富的米克·霍金(Mick Hocking)说:“这并不能为我们提供任何我们需要的东西 。”如果您想在围墙花园之外欣赏内容,那么此类技术将很有用 ,但仍在继续,但这并不是到处都是。稍后考虑一下,我意识到 ,这与工作室对无处不在的野心完全相反,甚至与该项目的无所不包名称相反。

  Benzies总结道:“多年来,我们一直非常安静 ,我们可能已经为人们填补空白而准备自己 ,因为我们还没有准备好说话 。”在充满公认的替代方案的市场中,该平台将如何吸引观众?即使有一支经验丰富的开发人员团队,也有如此小的瞥见 ,也很难将Mindseye作为AAA游戏体验。赌博会回报吗?在我自己赌注之前,还有更多的话要做,但是我承认我很着迷。经过六年的发展 ,我们将找出答案 。

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