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Ubisoft解释了刺客信条无限实际是什么

游戏问答 2025年06月13日 22:26 12 以山

  刺客信条老板马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)本周在乌比索夫特(Ubisoft)总部在巴黎的尤比索夫(Ubisoft)总部对Eurogamer进行了交谈 ,详细介绍了该特许经营权的神秘新Infinity平台的外观 ,并为粉丝们提供粉丝。

  Infinity似乎是Coté的创意,Coté的新角色是Ubisoft最大的专营权负责人,他希望将该系列介绍为一系列大片的单人游戏 ,独立的多人游戏部分和较小的粉丝免费体验 - 所有这些都可以从Infinity获得 。

  该平台还将成为刺客信条的现代故事的新的专用之家,该故事将分别发展为即将到来的游戏代号红色,位于日本封建中(现在是刺客的信条阴影)和CodeName Hexe ,它将定于16世纪欧洲 。

  有一部关于刺客信条15周年的纪录片,其中有一些熟悉的面孔。

  科特承认:“这是特许经营的重大变化。 ”“我们将成为我们元故事的更好的看护人,这个枢纽将帮助我们实现这一诺言 。 ”

  在今晚预先录制的刺客信条揭示活动中 ,作为Ubisoft Forward的一部分广播,出版商将Infinity描述为“ Hub”和“平台”。

  科特说:“本质上,无限不是一场比赛。 ”“这将是我们粉丝进入未来刺客信条特许经营的单个入口处 。”

  屏幕上的视觉效果用于介绍红色和Hexe的项目 ,似乎使用了Abstergo自己的Animus软件 - 实际上,Infinity被描述为等同于拥有您自己的Animus设备:该系列的《时间旅行日光浴》,以前让主角窥视过去。

  Coté在巴黎与我交谈时提供了更多的细节 - 包括该系列的现代故事会随着时间的流逝而变得可以玩 ,更多的跨界故事可能会希望更多的女性主角领导刺客信条的项目 ,以及关于为什么要改变的无限态度的讨论,以解决该系列赛的粉丝的不同愿望,但享受了该系列的历史环境 ,但可能不关心现代的叙事。

  首先,一些基础知识 。即使它们是无限的一部分,我仍然可以单独购买RED和HEXE吗?他们会在商店里的盒子里放在碟片上吗?当我加载它们时 ,我会看到什么?

  Coté:因此,在我们推出游戏时碟片仍然存在的范围,无论是什么...想法是针对红色的想法 ,供Hexe作为Box产品可用,但是如果您安装了它们,那么您将看到的第一件事就是Infinity Hub ,它将启动红色或Hexe。同时,如果您正在玩红色并且Hexe出来,那么您将看到它可作为新的DNA内存 ,可以直接从Infinity Hub中购买。因此 ,它将提高我们在特许经营中所做的一切的可发现性和可访问性,再加上我希望也是免费产品,使我们能够挖掘其他回忆 ,例如我们对跨界故事所做的事情,并使其可用于更广泛的人 。

  您提到Infinity是一个更多样化的刺客信条游戏的地方 - 您能否扩展这一点?

  Coté:我希望我们的其他工作室为特许经营做出了贡献 - 就像,我一直以Ubisoft Sofia为例。他们建造了刺客的信条流氓 ,这是Ragnarok的[Valhalla扩展] Dawn以及许多其他宝石,例如他们的DLC,例如Pharaoh的Origins Curse ,这也很出色。那么,像索非亚这样的工作室可以通过不一定是150小时长的产品给我们的社区打动我们社区吗?因为当我们建造长150小时的产品时,商业上有很多东西 ,以至于赌注变得如此之高 。拥有无穷大将允许在我们选择的两个时期和这些游戏具有的游戏玩法中更加多样性 。

  无限的现代叙事会是什么样?我将如何体验?

  科特:就像你是现在的主角一样。您正在探索过去的记忆,以实现我们揭示故事时会变得更加清晰的目的。但是我们正在使用的抽象不是Desmond或Layla的抽象,而是您自己的抽象 。您必须确切地看到我们如何做到这一点。

  但是 ,还会有可玩的部分吗?

  Coté:无限枢纽将随着时间的推移而发展。因此 ,这是要随着我们的游戏而成长 。随着这个元故事的发展,随着时间的推移,它将为游戏玩法提供新的机会 ,并从顶级提供功能。

  因此,确认,这些及时的子女会及时包括可玩部分吗?

  科特:随着时间的流逝。我们可以介绍可播放的内容的定义 ,但我希望它会随着它的增长提供更多的游戏机会 。

  我可以在Codename Red之前下载并戳入Infinity的启动机会吗?

  科特:那不是现在的计划。它与红色同时可用。

  Marc-AlexisCoté 。

  我喜欢瓦尔哈拉(Valhalla)和奥德赛(Odyssey)的跨界故事。无限是我们可以看到更多的地方吗?

  科特:是的。这是我希望我们在不同游戏之间的不同之间做更多的跨越 。我喜欢它在我们的粉丝群中产生的讨论 。看到人们与Kassandra的性格如此互动,想象她可以出现在哪里和何时出现,这很有趣。我认为这对我们来说是一个非常有价值的教训 ,因为我们为粉丝提供了免费的产品,而且很多人(以前都没有关心瓦尔哈拉)。尽管瓦尔哈拉(Valhalla)取得了巨大的成功,但我们仍然有很多人没有从奥德赛(Odyssey)到瓦尔哈拉(Valhalla) 。我们免费提供的这些跨界故事使人们回到了奥德赛 ,有很多人有兴趣进入,然后“好吧,让我们去看看瓦尔哈拉(Valhalla)发生了什么”。因此 ,尽管它是自由的 ,但在此之后的关键接待和商业表现方面,这对我们来说都是非常出色的成功。我认为我们有一个如此敬业的社区,我们应该为他们提供更多免费的产品和免费的体验 ,而无限是我们能够做到这一点的理想之选 。

  感觉就像是起源的跨界故事似乎可能被技术限制所阻碍 - 尽管如果您有一个工作,请随时停止我并立即宣布它。无限会成为希望的更好的地方吗?

  科特:是。你绝对正确 。与起源或[其他]过去的游戏进行跨界非常非常复杂。因为我们必须复活管道。我们有一个归档过程,就像完成时一样 - 终于完成了 - 我们做了一个“关闭套件 ” 。我们将磁带放在用于制造游戏的机器上 ,然后将它们放在存储中,并希望不必再将其取出。原因 - 几乎是偶然的 - 我们可以为奥德赛做一个跨界,这是因为大流行 ,我们从未完成录音带。所有这些仍在运行 。我们没有完成“关闭套件”,这是从与伊夫的讨论中得出的 。他说:“ MAC,您真的对奥德赛做了吗?”我当时想 ,“是的,我们完成了。 ”然后我挂在他身上,就像 ,“好吧……” ,然后我给他回电,就像,“好吧 ,你只是给了我一个主意……'这就是项目开始的方式。伊夫(Yves)非常参与我们所做的一切,对于22,000人来说,您无法想象这一点 。

  我喜欢看到Kassandra再次出现的想法 ,因为她几乎可以在任何地方重新出现。像我自己这样的Kassandra粉丝会希望什么?

  Coté:除了告诉您她当然是我最喜欢的球员之一,我无法谈谈我们未来的Kassandra计划。我很想看到她回来 。

  好吧,说到女性刺客 ,已经有一些理论认为我们将角色视为代号红色预告片的一部分是女性。你能确认吗?现在,要提出何时会看到女性刺客领导一个主要的游戏项目的问题,这是一个很好的观点 ,而不仅仅是一种选择?

  科特:我将分两个部分回答您的问题。在第一部分中,我将在与红色团队的几个月内延期您即将进行的讨论,在那里您可以向他们提出一个问题 ,他们将能够回答 ,因为我希望他们能够说话!这是我工作的可悲部分是我不能专门谈论[特定项目] 。但是您的第二个问题更多地是我能够和愿意回答的。是的,将来,人们可以期望看到女性主角带领刺客的信条游戏。不管是红色 ,无论是十六进制,无论是Invictus - 好吧,那是一款多人游戏 - 但这是否是我们的另一种经验 。将来 ,我将让我们的团队回答。

  Infinity是否有可能以某种方式涵盖其他过去的游戏?

  Coté:我们有可能将过去的游戏纳入无穷大作为抽象,其想法是您正在探索记忆。我们将如何做到这一点将在以后揭示 。

  将该系列的现代故事转移到无限是该系列的大转变 。您已经谈到了无限的地方,可以更好地策划它 ,而不是多年来成为各种开发人员的作品,故事情节留给了图形小说来结盟。为什么找到一个更好的家很重要 - 为什么专营权的现代框架根本很重要?

  科特:我认为过去我们在这方面受到挑战,我会给你我对这个主题的钝分析。对于喜欢元故事的人 ,我们从来没有足够的给他们 。他们会根据元故事,游戏玩法和完整的沉浸式的方式喜欢整个游戏。另一方面,我认为这代表了我们的观众中很大一部分 ,很多人不在乎元故事 ,并且很想直接跳回去。从某种意义上说,爱它的人永远不会得到足够的意义,而不喜欢它的人总是会有太多东西 。因此 ,这就是我们试图用无限改变范式的地方。因此,当我说这是同步和并发时,这意味着我希望这个故事独立于游戏的大周期。因此 ,您可以期待枢纽,我们讲的故事,将独立于游戏而更新 。另一方面 ,它显示了许多不想参与这一[一种方式]的玩家直接参与我们过去的经历。他们看到的只是DNA Explorer,繁荣,他们直接跳回去。

  我想保留DNA Explorer抽象或Animus ,因为我认为对于任何扮演刺客信条的人来说,重要的是,他们必须了解您回到过去 ,而不是改变它 ,而是要学习一些东西 。而且我认为保持该抽象很重要。很抱歉,我给您一个非常漫长的答案,但是我认为我们的元故事也是进入该专营权的人们的障碍。当您谈论刺客信条时 ,就像“哦,这很复杂” 。'来到瓦尔哈拉(Valhalla),我对维京人(Vikings)感兴趣 ,但是这个女孩莱拉(Layla)?这是她故事的第三幕吗?它可以阻止您享受这些游戏 。因此,通过更改我们的范式,我觉得那些想专注于“像 ,哦,很酷,有维京经历的人 ,我想玩 ”,他们可以。但是,同样 ,[我们]将更好地为喜欢摘要 ,刺客,如何播放并给他们更多内容的人们提供更好的服务。

  宣布无限和即将发生的事情的路线图(虽然仍然含糊)与过去的紧密守护者的揭示非常不同 。泄漏是不可避免的吗?是什么引发了这一变化?

  Coté:行业正在发生变化,我们正在努力改变它。而且我认为 ,通过早些时候宣布,我们可以进行对话。这是我希望我们进行的对话,我希望我们的团队与粉丝群进行 - 与关心刺客信条的人一起 ,以便他们可以帮助我们的产品达到期望 。您已经涵盖了该行业足够长的时间,可以知道何时我们宣布一个项目,我们几乎已经完成了它 - 至少在某种程度上没有很多反馈的地方。我希望我们进行更大的交谈。它变得如此重要 - 这一刻我们揭示了游戏 - 而且其中有很多 。无论是钥匙扣还是……总会发生某些事情 ,它总是泄漏。我们是一家大公司,有很多活动部件。我要说,所有这些保密都是有毒的 。

  在内部 ,它阻止我们公开共享。我希望我们的团队在内部进行协作,以远离竞争到合作。这意味着我们在内部所做的一切,我都需要向公司中的几乎每个人提供一切 ,以便每个人都可以做出贡献 。在内部提供更多的东西[原因]泄漏的风险与认识的人数量相处 ,但要有它,有勇气进行讨论,它以一种很好的方式挑战了我们 。我迫不及待地想看看这种新方法的反馈意见。对于育碧来说 ,这是新事物。显然,这是我们过去没有做过的事情 。我迫不及待地想看看人们对它的看法,看看它带我们去哪里。

  那么 ,我们什么时候会看到无限发布?当谈到扎实的发行日期时,今晚的简报令人沮丧,明年巴格达式游戏刺客的信条海市rage的窗口只有模糊的“ 2023”窗口。

  项目红色 ,然后是Hexe - 以及扩展无限 - 似乎都远处了 。

  主持人丹尼(Danny)“肖恩·黑斯廷斯(Shaun Hastings)”华莱士(Wallace)总结说:“在未来几年中,我们将看到新的平台刺客信条无穷大的发射,以一种全新的方式将玩家连接到游戏。 ”

  今晚的公告以两个刺客的信条项目的开发为主导。代号红色将在日本封建中设定 ,而代号Hexe似乎受到欧洲巫术的启发 。

  育碧还认为今天可以确认今天的几个手机游戏项目,其中包括中国的一套。

  在所有这一切之前,明年仍有刺客的信条海市rage仪值得期待 ,我们在这里有更多的细节。

  Eurogamer本周在其巴黎办公室与Ubisoft会面 ,育碧涵盖了旅行和住宿 。

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