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emio-微笑的人:Famicom侦探俱乐部评论 - 与35岁的机械师的迷人谜团

游戏问答 2025年07月17日 09:52 7 香莲

  让我们阐述案件的事实:高中生Eisuke Saski已被城市外的一个抽水站勒死。用来杀死他的物体是缺少的,但真正的奇怪是纸袋,上面贴着笑脸。这个袋子不再是一名普通的高中生 ,将艾苏助与18年前的一个被谋杀的连环杀手联系起来,后者对受害者也做了同样的事情 。扭曲?这三个原始受害者都是十几岁的女孩。(如果这是法律和订单插曲,这是“ Dun Dun”将去的地方。)

  因此 ,卡马达检查员已要求UTSUGI侦探机构协助调查 。在船尾侦探库兹(Kuze)和略微粗心的侦探卡米哈拉(Kamihara)之外,您将使用小灰色细胞来发现为什么艾苏助(Eisuke)在如此遥远的地方,杀死了他 ,如果他的死确实与很久以前的未解决的谋杀案相连,即使库兹(Kuze)确实有些可疑,如果您有些可疑 ,如果您不喜欢您,如果您不愿意。

  但是,这并不是您要与之抗衡的全部。有些怪异的东西正在散发出来 ,因为那个纸袋将案例与微笑的人艾米奥(Emio)的城市神话联系起来 。他出现在哭泣的女孩面前 ,并承诺给他们一个微笑。永久性。如果女孩笑了,那么Emio就走开了,但是如果她不和地狱 。好吧 ,她没有什么可笑的。

  我喜欢城市神话,坦率地说,任何模糊的超自然现象 ,所以我已经准备好发现Emio背后的真相。尽管对总体叙事很重要,但该游戏选择更多地专注于艾苏助死亡及其周围奥秘的人类因素,而不是超自然的恶作剧 。探索整个游戏中流动的创伤和悲伤的影响有一个微妙的暗流 。随着秘密角色所保持的逐渐揭露 ,您会目睹这些情绪如何淹没一个人,直到理性几乎丧失为止。可以在Eisuke最亲密的朋友之一Megumi中看到。您追踪她,试图进一步了解他的最后日子 ,只是发现她可能在他死亡中可能的一部分的悲伤和内gui,将梅古米(Megumi)困在她的卧室里 。这是一个故事,讲述了一个故事的故事 ,那是一个比那个故事开始的男孩大的角色讲述的。描绘了生命的短缺以及我们青年的事件如何成为我们成为谁。

  这是Emio的预告片 - 微笑的人:Famicom侦探俱乐部 。

  emio-微笑的人在奥秘和揭示上也有一个很好的平衡 ,因此,即使您摆脱了主要案例,仍然感觉就像您要努力朝着一个确定的结局努力 ,而没有任何线程都没有被解开。由于缺乏对城市神话的故事情节的关注,我的苦乐参半的语气也使我感到失望。我一直发现这是一个很好的侦探小说,因为解决犯罪并不总是为那些在离开后必须重建生活的人带来真正的解决方案 。

  这并不是说写作是完美的。一些角色显然隐藏了一些他们可能会在窗外不断重复时握住动臂blar的东西。然后是艾苏助高中的老师Tsubasa Fukuyama ,他还是该系列的《十几岁的女主角》 Ayumi Tachibana的前高年级人 。虽然福山对他的学生的奉献精神正在持久,但他与男性主角竞争的一个特殊场景相当不舒服。除了那一刻,艾米奥 - 微笑的男人很好地处理了其余的角色。例如 ,我首先发现侦探卡米哈拉(Kamihara)烦人,但是随着他幼稚的天性掉下来,露出了一个熟练的侦探 ,他使用不成熟的面具使人们放心 。

  但是,当涉及力学方面,艾米奥(Emio) - 微笑的人确实显示了一些Famicom侦探俱乐部的年龄 。正如您可能从名称中猜到的那样 ,这是一个已经存在了一段时间的系列 ,但是除了翻拍2021年的前两个条目(以及Ayumi's Cameo作为Super Smash Bros. Metree中的辅助奖杯),我们已经有一段时间没看过。这是35年来的第一个新作品。

  因此,这是出于忠诚的感觉 ,而艾米奥(Emio) - 微笑的人保持着一种简单的视觉小说式结构 。实际上,这是该系列过去一期的近乎碳副本,唯一的显着差异是男性主角和阿伊米(Ayumi)之间的交替观点 ,他们第一次可以玩。这是一个很容易理解的循环 - 您要耗尽个人的对话选择,直到您不得不要求观察,向他们展示东西 ,看某些东西或有思考。这样做要么解锁新的询问线,要么向先前的对话进行其他对话,从而导致您重复循环 ,直到场景结束为止 。

  Emio-因此,微笑的人是令人难以置信的线性,将您限制在这些对话场景中 ,并尽快将您穿上下一个。在拟合视觉新颖格式的同时 ,它通过窃取您积极探索许多关键领域的能力来抑制调查方面。事情只有在第三幕的最后一章中才真正开放,在那里您终于有机会在位置之间移动 - 经过这么多长时间的对话,这是一个非常受欢迎的自由 。诚然 ,它增加了一定的现实主义 - 人们肯定不会站在现在做现在的事情,一个偶然的偶然,一个少年侦探又回到了“只有一件事 ” ,哥伦布风格 - 但最终可能会感到有些限制。

  同时,拼图通常会在您以多项选择问题的形式或输入缺失的单词的形式的形式中查看案例的进度时发生在章节的结尾。对于后者,拼写很重要 ,因为一个错误的字母会导致错误的答案,并且游戏要求您再试一次(因为我有时会用一些“亲密的猜测”尝试运气时可笑地学习了艰难的方法) 。我只有当男性主人公自己被困在茫茫荒野中的一个公共汽车站时,我才发现自己被适当地卡住(无论如何 ,这很可能是故意的)。尽管如此,这真是可耻的emio-微笑的人很少超越对话循环,以利用更多的点击和点击的机制 ,或者更多的各种难题 ,可以使您身体上搜寻线索。

  尽管Emio-微笑的人的机制很简单,但是它确实成功地讲述了一个好故事 。许多最好的侦探故事掩盖了他们实际讲述的故事 。他们提供线索来帮助您找到正确的道路,但从不害怕用红鲱鱼阻止您的旅程。由您决定从欺骗中确定事实 ,并从收集的所有提示中制定解决方案。有些人仍然会阻止一些东西 - 一点点真实的宝藏,当讲话时,有能力完全改变您对过去事件的看法 。这种转折只有在其建立的基础足以维持它的基础时才有效。

  当我第一次开始扮演艾米奥(Emio) - 微笑的男人时 ,我期望一个被城市神话困扰的侦探故事,随着叙事开始成形,我担心我会不喜欢结局。然而 ,尽管其基础的一部分,但这并不是要讲述的真实故事 。实际上,它敢于深入研究人类情感的复杂性 ,而从不瓦解。没有破坏任何东西,当结局终于到了,我坐在我平坦的黑暗中 ,考虑到它带给我的矛盾的悲伤。

  但是 ,不容忽视的是,对对话的重视很容易佩戴,希望任何希望更复杂的游戏玩法 。即使是以对话为中心的视觉小说的粉丝 ,我也很高兴看到Famicom Detection Club系列超出了其已建立的公式,如果我们确实获得了另一期。当谈到艾米奥(Emio)时,虽然微笑的人是对过去一期游戏玩法的忠实改编 - 也许太忠实了 ,因为该系列最后在1989年获得了新的主要作品 - 包裹在一个关于爱情,损失和回收纸袋的重要性的故事。

  Nintendo提供了EMIO的副本 - 微笑的人:Famicom侦探俱乐部供审核 。

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