垂死的Light 2 PC是一个图形司令,它可以超越控制台
垂死的光2是真正的图形剑圣,它在PC上发光 。是的 ,这肯定是一个跨天然的头衔,但是Techland的C-Engine可以允许可扩展性远远超出最后一代机器的局限性,甚至还可以超出其现任替代方案的局限性。那是高端PC硬件脱颖而出的地方 ,垂死的光2部署了一系列硬件加速的射线追踪功能,这些功能从根本上转化了游戏,只有一个小的 ,有限的RT子集合最终以PS5和X系列版本出现。是的,您可以玩此游戏并在游戏机上获得良好的体验,但是最重要的是:PC版本的发展范围很大 。
无论您是否使用了启用RT的卡 ,我都会整理一系列优化的设置建议,但是在我们进行挖掘之前,请使用PC产品将控制台版本放入上下文。通常,任何给定游戏的控制台演绎都会在整个台面上使用各种不同的PC等效设置 - 开发人员自己的优化设置选择。
但是 ,随着垂死的光2,Techland似乎选择了另一种方法 。基本的最后一代游戏机有效地以与PC相当于其低的全球预设的功能运行。对于最后一代增强机器,这将上升到中等 ,并且对于PS5和Xbox系列X的高度。期望在此处或那里的特定设置中有所差异,但通常这就是土地的谎言 。
亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)向垂死光2的PC功能提出了深入的研究,展示了设置如何工作以及哪些选项可以提供最佳的性能和质量平衡。
当我们超越控制台版本的范围时 ,我们看到了一个PC版本,显然对该平台有很高的野心 - 但我很失望地注意到,这些设置的范围似乎比其前身更具限制性。这很可能取决于对第一个垂死的光的选项的初始反应 - 著名的是 ,其细节滑块的水平(甚至最少)比控制台版本更高。但是,许多PC游戏玩家选择将滑块推向最大,从而有效地杀死了性能 。这次 ,缺少用于几何图和阴影图的细节滑块。
这种变化具有一些效果:首先,默认情况下死亡2的效果比其前身要好得多,因为其图形质量基线要高得多。其次,这个较高的地板意味着在下端硬件上垂死的2尺度比其前身要差 。它的图形更好 ,这意味着它需要更强大的GPU硬件,但是图形的区域现在“不可算”可以帮助下端GPU。
在垂死的2尺度如何超越PS5和Xbox系列X版本方面,栅格设置可以超越控制台所占据的高领域 ,但是您会注意到我很少使用这些。实际上,在许多情况下,高环境似乎几乎就像过度杀伤 。这是PC具有变革性的射线追踪 ,主要是带有射线痕迹的全局照明(RTGI),它可以准确地绘制环境周围的光反弹,从而完全改变了场景。阴影 ,环境阻塞和反射也有益,但对于性能和图像质量的最佳平衡,RTGI是核心重点。
这是关于垂死的Light 2的当前生存控制台显示的数字铸造判决 。
总体而言 ,当涉及到优化的设置时,一组建议还不够。很明显,该游戏对GPU的要求如此之大,以至于需要几次迭代才能在各种硬件中保持体面的性能。因此 ,对于低端图形处理器,我想出了一系列设置,这些设置保留了游戏视觉辉煌的份额 ,但在某些场景中确实会产生一些人工制品(例如,体积渲染质量) 。中档替代选择非常相似,但是删除了我必须进行良好经验的越来越大的贸易 - 这是我们推荐的设置列表 ,并且在RTX 2060或更高的情况下,甚至在您以DLSS为方面的情况下,NVIDIA所有者都应该在dlss中产生出色的性能 - 如果他们有任何能力 ,则绝对应该利用。
这给我们带来了RT优化的设置,该设置应使用DLSS性能模式在RTX 3080上以每秒60帧的速度锁定4K。从那里扩展,功能较低的RTX卡应能够在较低分辨率下能够提供良好的结果。
通常 ,我们喜欢以优化的设置为目标60fps(或者,对于运行未锁定的人来说,最低60fps),但肯定在诸如GTX 1060或RX 580之类的较低端设置上 ,事实是,我们正在寻找一种真正推动图形硬件的游戏,并且可能需要一定程度的纬度 。如果您使用具有FreeSync或G-Sync支持的显示器 ,则可以从开箱即用,但是如果您没有可变的刷新支持,则可以尝试的替代策略是自定义的50Hz显示分辨率 ,从而降低了帧速率目标。
优化设置
低端
中距离
优化的RT
异步计算
在
在
在
抗氧化质量
高的
高的
高的
运动模糊质量
低的
低的
低的
太阳阴影质量
PCF
PCF
PCF
接触阴影质量
离开
极端主义者
极端主义者
环境阻塞质量
低的
低的
Ultra Rt
全球照明质量
低的
高的
Ultra Rt
反射质量
低的
低的
低的
射线追踪手电筒
离开
离开
离开
体积雾
低的
中等的
中等的
至于表现总体上,我对垂死2的评价相当不错。一般性能是流动性的,尽管有一些小的结ture-可能是在正式的着色器汇编打ic(我希望它们在游戏前预先播放) 。其次 ,应该指出的是,在审核期间,审核代码发生了很大变化 ,并继续改变。当我测试它时,DLSS总体上看起来很棒,但是确实表现出了一些奇怪的虫子 - Nvidia和Techland都知道,我们确实希望这是解决的。除此之外 ,我确实认为射线追踪效果需要更具扩展性,因为可以肯定地说,当前的设置为AMD硬件带来了问题 。RT支持的性能低于NVIDIA ,FSR改善了帧速率,但并不能超过急剧程度的程度来抵消性能的命中率,而在考虑到图像质量的命中之前。
作为PC爱好者 ,我对这款游戏感到兴奋 - 正是因为Techland提供了一款超出了游戏机当前限制的游戏。在我们的文章重点介绍Xbox系列和PlayStation 5版本中,这是不得不在三个非常理想的功能之间进行选择的情况:高分辨率,帧速率或射线追踪功能 。PC游戏允许用户组合所有三个 ,硬件渗透 - 即使您在当前的钻机中无法尽可能地尽可能地垂死2次,但要点是,可扩展性可以利用未来 ,希望可以实惠更便宜的硬件。考虑到Techland雄心勃勃的游戏寿命计划,这真是太好了。
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