Splitgate 2表现出色 - 但其对基于目标的4V4团队游戏的新关注可能是关闭的
我最喜欢原始的拆除之门的事实是,至少对我来说,感觉就像是在2000年代初在Lan派对上与我的朋友一起玩原始的光环。不仅如此 ,而且还带来了当前游戏时代的所有Mod Cons,包括大量可定制的大厅和交叉游戏多人游戏,因此设置我们理想的比赛非常容易。
尽管有各种各样的游戏模式可供选择 ,但我和我的朋友们所吸引的是简单的死亡竞赛大厅,偶尔会出现枪支游戏的多样性 。我们喜欢在这些免费的游戏类型中跑来跑去,当我们在地板上找到它们或确实在枪支游戏中一次杀死游戏目录时 ,在武器之间切换。
Splitgate融合了光环风格的怀旧与基于门户的侧翼的战略要素混合在一起,这绝对是我的游戏社交圈子。我们认为,它比Halo Infinite的多人游戏更好 ,并且拥有更多的地图和选择,因此Splitgate在网上在线开会以参加一些休闲游戏会议时,很容易将该游戏作为我们的首选FPS取代 。
想在我玩几个小时即将到来的Alpha时 ,第一次看经验Splatgate 2吗?这就是此视频的目的。享受!
这就是为什么当我第一次听到Splatgate 2瞄准4V4时,基于客观的游戏玩法,并带有轻微的英雄射手转折时,我的心沉没了。对我来说 ,原始的盖特门并不是要试图闯入电子竞技,也不是要在您和您的队友能力之间取得完美的平衡 。不,这是关于纯洁的 ,混乱的,将大脑关闭,老式的乐趣。就像多人游戏在原始Xbox时代曾经回来一样。
这就是为什么我以恐惧进入昨天的Splatgate 2 Alpha首次亮相的原因 。当然 ,很高兴看到一款新的Shistgate游戏,但是让该游戏删除我认为原始游戏的一切都很棒吗?我不这么认为,但是我愿意通过让游戏玩法进行谈话来改变主意。
您可以在Splatgate 2的Steam页面上注册Alpha ,并于8月21日为公众播放,其中包括两种游戏模式,Hotzone和Team Death -Match。Hotzone基本上是山上的国王:团队之间有共同的捕获进度 ,因此从理论上讲,您可以让另一支球队完成大部分工作,然后在最后一秒钟俯冲并占据捕获 。另一方面,Team Death-Match是通常的杀戮比赛 ,但再次以新的基于回合的转折。在这里,第一支杀死15杆的球队赢得了一轮胜利,然后第一阵容赢得三轮比赛 ,赢得了比赛。
Alpha包括一小部分地图,这些地图在传统上感觉是“开门”。他们都有良好,平衡的路线 ,策略性地放置的门户墙,并且在这里和那里都有一点垂直度,因此我们可以从游戏的令人敬畏的喷气喷射双跳 。
两种模式都很有趣 ,但最终与任何基于团队的射手一样,成功依赖于团队的能力,而不是您自己的表现 ,这意味着我对比赛的享受会差异很大,这取决于我在比赛过程中与谁在一起。我敢肯定,拥有一群敬业的队友的人会更加欣赏这些4V4模式,但是对于喜欢我喜欢进出的人来说 ,以一些独奏的乐趣,被不可预言的随机扔入混合物中会很快磨损。
与拥有适当氏族的玩家相比,此游戏中随机对接会使您的后脚成为后脚的原因之一是Splitgate 2的派系介绍 。有三个可用的派系 ,每个派别都有自己的能力和游戏风格的焦点,一支精心努力的团队将能够利用这些差异来发挥其优势。随机的混合物都选择相同的字符?可能不是那么多。Areos派针对在Splatgate的门户网站游戏中表现出色的人,该派系具有提高速度和可浸泡的健康助推器 。我吸引了像坦克般的sabrask派系 ,这对于像我这样喜欢枪法的人来说是完美的选择,但是对于那些喜欢作为支持班的球员来说,具有Wallhack能力的子午线也可以使用。
总的来说 ,我并没有发现这些能力太侵入性或难以应对,实际上我最终爱上了Sabrask的便携式盾牌能力,后者在防御热区时派上用场。磨碎的事实是 ,每个派系都被锁定在三种独特的武器上 - 每个班级都在卡宾枪,突击步枪和SMG上旋转 。它们可以选择许多杂志和枪管附件可供选择,但我再次更喜欢原始游戏的简单性,在那里我能够四处奔跑并从地板上抓住武器。
此屏幕截图左侧的shot弹枪是子午线课程的“充电器” shot弹枪。我以为是梭子 。值得庆幸的是 ,shot弹枪是sabrask派系摇滚一样,就像第一场比赛中令人难以置信的铅球一样。
但是这里有类似的东西。我们播放的每张地图都有两种不同的电力武器的产卵点:一个火箭发射器,具有Alt-fire模式 ,该模式一次发射了三个火箭,以最大程度地发挥溅射伤害,而突击步枪则可以分为两支枪 ,以供一些史诗般的光晕式双挥动双挥动。它们是可选的拾音器,使您在诉讼程序中有轻微的优势,但是生命死亡环与Splitgate 2一样快 ,跑步以获取它们而不是目标,通常感觉就像是浪费时间 。
对我来说,另一个新的新增功能是幻灯片。Splitgate的运动一直很大 ,尤其是在涉及Jet-Pack Double跳跃的情况下,并且随着您感觉超级光滑,完全与比赛的其余部分保持一致,可以在地板射击枪支上滑行的其他选择。
该门户也进行了一些改进 - 主要是在您旁边的门户网站旁边的门户网站时如何推动友好的玩家的门户网站 。这基本上意味着 ,如果您的队友有点笨拙并且没有给您足够的空间,那么您不再停止在门户墙上射击门户。类似地,您现在可以通过将其在其顶部发射而不是使用EMP Thropables来删除敌方门户 ,而Emp Thropables已被诸如手榴弹或健康炸弹等可选设备取代。每个门户放置时都会有几秒钟的无敌性,因此您不能立即取消敌人的门户,但是这样做是对Splitgate的EMP的自然改进 ,无论如何我经常忘记使用它 。
游戏中的另一个很酷的新QoL是单键门户。现在,游戏将在...嗯...恩尼和外地之间交替(?)...从按钮触摸,但至关重要的是 ,发动机也足够聪明,可以知道您是否试图进行偷偷摸摸的三个端口操作。
由于您可以看到是否观看嵌入式直播流,因此我在Splatgate 2的Alpha上度过了愉快的时光 。它看起来和感觉就像是开gate ,门户的调整确实非常受欢迎,哦,天哪,shot弹枪仍然是一件很漂亮的事情。但是 ,当关注基于目标的4V4团队游戏时,我确实并不那么着迷。
我敢肯定,人们会喜欢这个新的焦点 ,尤其是那些重视竞争性游戏而不是其他所有内容的人们,但是我希望,就像原始游戏一样 ,成品中会有大量可定制的大厅和游戏模式选择 。这样,像我这样的玩家可以创造出漂亮的经典光环风格的大厅,以使每个人都处于平等的立场 ,没有人需要担心与一个随机的球队陷入困境的团队。如果我们最终有这些选项,那么Splatgate 2将是一场比赛,而我的轮换中将是常规的。如果不是 ,好吧,我可以看到自己不久就会脱离它。
相关文章
发表评论