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PlayStation云流vs Microsoft XCloud:图像质量,性能和延迟测试

作者专栏 2025年06月14日 10:13 14 扬晓曼

  索尼的PlayStation Plus Cloud Streaming Service于去年10月推出了PlayStation Plus Premium订阅者 ,除了旧PlayStation Now 720p PS3和1080p PS4体验外,还提供了4K PS5标题 。过去,我们一直批评云流 ,因为您通常会在图像质量和延迟方面失去方便 ,那么Sony提供的产品与PS5上的本地体验相比如何?那Xbox的云游戏产品,称为XCloud项目呢?后一个点在测试过程中提出了一个有趣的曲线球:Microsoft的服务器基于Xbox系列X Silicon,但是流式传输的游戏绝对是系列S版本。

  我们之前已经看过Xcloud(尽管肯定是从那时起 ,但它已经发生了巨大变化),但是值得对PlayStation加上高级流系统在PS5上的工作方式进行快速入门。简而言之,无论您是否在本地安装了PS Plus Plus目录中支持技术的任何游戏旁边 ,您都会看到一个黄云图标 。相比之下,Xbox仅为尚未安装的游戏提供其云选项 。从第一方重型击球手到受欢迎的第三方选项和独立宠儿,索尼服务支持的一系列游戏肯定令人印象深刻。最大的好处是 ,在不到一分钟的时间内,具有超重200GB+安装的标题是可以播放的。

  在视频质量方面,该服务在HDR的分辨率上支持60fps ,尽管只有在PS5标题上才有真正的4K 。可悲的是,这意味着PS4游戏在云上的玩法仍然仅以1080p运行,而PS3标题仅限于720p视频流。我认为 ,旧游戏机的分辨率上限是一个巨大的耻辱 ,因为某些PS3游戏具有原始硬件的本机1080p运行,而PS4游戏通常可以通过PS4 Pro在1440p或更高版本上玩。也就是说,音频选项至少是可观的 ,并提供5.1或7.1环绕声,以及PS5的Tempest 3D音频 。

  这是我们的PS Plus云流测试的完整视频演示,包括Xbox Cloud比较。

  我们开始测试之前的最后一点是 ,PS Plus目录之外的游戏选择与Cloud Streaming一起使用。捕获是,必须先通过PlayStation Store以数字方式购买这些,以便允许云支持 ,例如Cyber​​punk 2077 。假设您刚刚进行了购买,并且想潜入而不等待下载整个游戏,这是一个整洁的选择。因此 ,快速扫描自己的收藏以发现额外的云符号是有道理的。

  那么,PS Plus Cloud上的图像质量如何叠加到真实的东西上?实话实说,根据您的互联网连接和游戏内容本身 ,索尼的服务在这方面具有广泛的结果 。就我而言 ,我正在使用70Mbps下载和20Mbps上传的BT FTTC(光纤到机柜)连接 - 对于4K流而言,带宽足够多。值得强调的是,与网络上观看Netflix或YouTube的其他争论一样 ,任何争执都可能会降低图像质量或将挂钩引入流。您对游戏的选择还会产生影响:具有扁平形状的更简单的2D游戏,而像Monster Boy这样的许多原色没有图像降解的渠道挑战性较小 - 实际上,可以通过播放真正的PS5安装来表明 。相比之下 ,更现实的3D游戏具有较高的对比度和移动区域(如Cyber​​punk 2077)显示出更多的问题:细节明显退化,而黑暗的区域被压缩污迹 。

  查看像Fortnite这样的更温和的案例 - 在匹配的测试中以60fps运行 - 云版本几乎是真实的,但是视频编码器施加了明显的限制。在最坏的情况下 ,茂密的绿色叶子再次引起视频破裂,并在草叶片的定义上弄脏了。Assetto Corsa Competizione将事情推向了另一个极端,对于云流技术来说 ,这是最糟糕的情况 。通常,在视频中呈现时,这种性质的赛车模拟人生需要高水平的视频带宽。因此 ,它到了:在比较PS5与云解决方案的本机上进行的节省比赛时 ,灰色的阴天天空,降雨和60fps运动会导致每个框架上的宏观阻滞。在这种特定情况下,很难推荐PS Plus流媒体作为真实事物的替代方法 。

  一系列命运 - Wonder Boy的2D游戏玩法和简单的图形(左)使视频流比Cyber​​punk 2077在枪战/暴雨期间容易得多 ,结果前者看起来几乎与本地进行游戏相同,但后者却没有。|

  那就是图像清晰度的范围:从神奇男孩(Wonder Boy)或任何动作有限的东西 - 直到诸如Assetto Corsa之类的视觉繁忙的标题。同时,Horizo​​n:“禁止西部 ”的最终结果倾向于落在这些极端情况之间 。在其4K 30FPS模式或1800p 60fps模式下播放 ,云版本看起来令人惊讶地受到尊重,尽管仍然存在网络挂钩,并且在草元素上显而易见的压缩闪光。为了通过大量下载快速采样游戏的一种方式 ,它将很容易通过。作为在PS5上本地玩游戏之前的停留距离,尽管游戏中更多的脱颖而出的粉丝可以很容易地发现差异 。

  这使我们进入了下一个关键点:PS Plus Cloud与Microsoft的Xbox Cloud Gaming相比。从技术上讲,该服务仍在Beta中 ,但是已经多年了,并作为Xbox Game Pass Perk提供了最终订阅。在这方面,这是一个合理的比较点 ,但是 ,由于多种原因,从技术角度来看,Xbox Cloud产品根本不会与PS+ Premium Service竞争 。

  例如 ,在图像质量上,情况更糟糕,最大1080p分辨率的视频流相对于PlayStation上的4K 。与该分辨率目标相比 ,比特率也明显较低,这在我们测试的每场比赛中都很明显。鼠疫故事安魂曲比较了PS5,PS+ Cloud和Xbox Cloud游戏(在此页面下方的图像比较)中以其60fps模式运行 ,显示了Microsoft在这里的距离。PS5本地版本不可避免地是最好的,而PS Plus云版本屈服于压缩伪像,但仍然充分代表了游戏 。不幸的是 ,Xbox解决方案甚至不接近索尼的索尼,其压缩的图像却无法处理诸如摇摆的草,火甚至房屋阴影细节之类的元素。这也不是一个麻烦的地方 ,因为从游戏开始就从瘟疫故事开始的所有富有的森林地区都遭受了类似的命运。

  更多PS5本地与云流相比:Fortnite(左)和Assetto Corsa Competizione 。有时 ,云流在感知上与本地安装相似,但是在快速运动中,每种都会引起视频压缩的愤怒。|

  这也有一个额外的转折。尽管我测试过的每个游戏的Xbox系列版本S版本不仅为Xbox的云游戏服务上的视频流质量较低 ,尽管Microsoft确认XCloud Datacentres是在X系列X Silicon上构建的 。

  需要明确的是,这不是我们所知道的消费者系列游戏机。实际上,根据我们在2020年对微软的采访 ,X型硅系列用于Xbox Cloud Gaming的服务器端,但是可以将处理功率细分为虚拟化多个功能较小的Xbox机器。(Microsoft在2020年给出的一个例子是,单个系列X控制台可以虚拟化为四个Xbox One S系统 ,以最大程度地减少队列时间 。)根据我们的测试,它是为了使当今的Xbox Cloud实现使用Xbox Cloud的实现,使用了在X系列X Silicon系列上运行的虚拟化系列S。从理论上讲 ,所有这些都将为您提供来自X系列硅的单个片的一个以上的玩家,以与实际的S系列机器相当,这是Microsoft的出色技术成就。可以很容易地想象 ,这一更改是为了促进较短的队列时间 ,并且随着服务目前在1080p流的最高点,使用游戏的系列版本在一系列标题中不会那么有影响力 。但是,其他游戏将遇到问题 。

  在瘟疫故事安魂曲的情况下 ,很容易证明我们要针对Xbox Cloud的系列S规格硬件。第一个赠品是事实是,其图形菜单中没有性能/质量模式切换,就像一个善意的系列S。还说是它以类似的900p分辨率运行游戏 ,与成熟的系列X版本相比,它具有相似的900p分辨率 。该系列S版本也关注帧速率,现在有一个错误 ,可以将帧速率从其预期的30fps盖中解锁 - 这既适用于消费者系列S和Xbox Cloud Gaming。当然,每个人都非常严重,但要点是 ,在播放第一章时,我们在它们之间获得了精确匹配的40fps到45fps的读数-Xbox Cloud和本机系列S安装。

  PS Plus流视频编码器在压缩方面存在问题,但仍与本地PS5相当良好 。同时 ,Xbox Cloud Gaming将宏观块人工制品添加到图像中 ,在最坏的情况下,这种情况会分散体验的注意力。

  然后,在视觉设置 ,帧速率和功能中,Requiem的Xbox Cloud Gaming版本是Xbox系列S的指纹匹配。实际上,如果您在系列X机器上玩游戏 ,这里的设置并不令人失望 。Xbox Cloud Experience不仅会遭受额外的压缩,而且内容本身并不代表您期望从本地系列X安装中的视觉效果或性能。为了在安装它之前采样游戏的一种方式,我们不会以PlayStation和流媒体的方式获得“全脂体验”。

  只是为了确保瘟疫的故事并不是不幸的一次性 ,我不得不尝试再尝试一个多平台游戏:《生化危机2》 。有益地,游戏的射线跟踪模式切换在游戏的所有版本(甚至系列s)上都包含,因此 ,它可以在Xbox Cloud版本上可用。没有现行的机器在此模式下提供完美的60fps,在浣熊城的街道上经常进行低于60fps的性能,但非常适合我们的基准测试。

  同样 ,有相同的结果:帧速率阅读在此处的本机系列安装和Xbox云之间相同 。同样 ,其阴影,纹理和α效果的视觉设置也是匹配的 。相比之下,如果我们将同等的PS Plus Cloud流的测试交换 ,则在本地PS5安装与Sony Cloud上有相同的结果 - 在Playstaiton Cloud与XCloud上的20fps铅转化为20fps,以及更高的分辨率和改进的视觉设置。同样,这不是比赛。

  帧速率性能是PlayStation Plus Service的巨大优势 。目前 ,Xbox Cloud在我们测试的标题上使用了其服务器上的S符号硬件,这不可避免地与PS Plus Cloud上使用的PS5级硬件不匹配。|

  因此,Xbox Cloud Gaming会出现问题 - 它不仅仅是折磨第三方的头衔 ,因为Halo Infinite和Gears 5还以较低的内部分辨率(分别为1080p和900p)运行时,当时通过云流进行流式传输时。在这两种情况下,这些数字都比我们对真实X硬件的预期要低 。除此之外 ,Xbox服务似乎有一个错误,导致30fps的盖帽和不均匀的框架起搏出现。如果是瘟疫故事的安魂曲和后4血,我们第一次通过云触发了不稳定的 ,波涛汹涌的表现 - 值得庆幸的是 ,请重新启动游戏。PS Plus Cloud流没有这样的问题:在每种情况下,我们都会遇到PS5等效的经验,至少在考虑视频压缩和延迟之前 。

  输入延迟是任何云流提供必须通过的最终障碍 ,我也对此进行了测试。在显示设置方面,我将60Hz用作PS5上的输出 - 未选择其他VRR模式 - 使事情变得简单。为了测试潜伏期,我像往常一样使用Nvidia的LDAT传感器 ,这有助于计算屏幕上的动作(例如Cyber​​punk 2077中的枪口闪光灯)和控制器上的触发输入 。

  在本机PS5游戏和云版本之间平均100个结果之后,Cyber​​punk 2077结果令人着迷。我们在本机测试中获得88ms,而云上的143ms则获得了143毫秒 - 这意味着它总体上增加了54.9ms。控制输入​​在这里明显延迟了 ,尤其是对于像网络朋克这样的游戏,在本机游戏中,输入滞后很高 。我也尝试了游戏的30fps RT模式 ,我在云上录制为147ms,而在云上的205ms,这给了我们相似的57ms额外滞后 。

  CP2077延迟(MS)

  60fps-有线

  60fps-蓝牙

  30fps-有线

  30fps-蓝牙

  PS5本地游戏

  87.5

  88.3

  146.9

  147.9

  PS+云流

  135.1

  143.2

  201.4

  205.3

  添加了延迟

  47.5

  54.9

  54.5

  57.4

  注意:从每个结果中减去12.1ms输入滞后滞后到Asus Rog Swift中的因素

  PG259QN显示器 - 在我们的测试中使用60Hz。

  要将PS+流媒体与Xbox Cloud Streaming进行比较 ,我不得不深入挖掘以在两种云服务上找到一个常见的游戏 - 60fps fps ,带有独特的枪口闪光灯,可与LDAT一起使用。最后,我降落在4血上 ,这是4人死亡的精神继任者 。每个样本为100个样本后,奇怪的是,本机安装结果在PS5上以84ms的读数 ,而Xbox上的54ms读出 - 在没有云参与的Xbox Systems上是一个明显的优势。这是一个奇怪的发现,基于第一手经验,在Xbox上具有敏捷的控件。

  虽然关键位是与在云上运行的同一游戏的相对区别 。使用相同的方法 ,我们在Xbox Cloud上的99ms上在PS+ Cloud上获得了137ms的收益 - 或PlayStation上的额外53.6ms的延迟与Xbox上的额外45.0ms。因此,在增加延迟方面,这是Xbox的云服务的胜利。潜在的延迟差异是由于我靠近每个服务的最近服务器 ,但这是Xbox在我的测试中的一致延迟优势 。另一方面,图像质量和帧速率性能的缺点是要考虑的主要因素。

  这是现在在控制台上的云游戏的状态。总体而言,对于PlayStation加上高级层的成本 ,索尼的方法确实较少 。它为我们提供了更真实的体验 ,具有4K演示文稿和游戏版本,该版本与实际的PS5相当。与Xbox相比,较高的延迟令人失望 ,但是随后,Xbox Cloud Gaming的问题可能更具影响力:较低的比特率和分辨率,较重的压缩 ,最重要的是,缺乏与X系列X功能和性能的平等性。Xbox Cloud Gaming服务根本与PS Plus Cloud流相同的水平就质量而言,如今 。

  返回4血液潜伏期(MS)

  PS5-有线

  PS5-蓝牙

  XSX-有线

  XSX-蓝牙

  本地游戏

  84.2

  86.2

  54.6

  58.3

  云流

  137.8

  137.9

  99.6

  102.0

  添加了延迟

  53.6

  51.7

  45.0

  43.7

  注意:从每个结果中减去12.1ms输入滞后滞后到Asus Rog Swift中的因素

  PG259QN显示器 - 在我们的测试中使用60Hz 。

  很遗憾 ,因为正确完成时有一个真正的云流的论点 - 启动任何游戏的即时下载的即时性使其成为尝试新的标题或在新机器上访问它们的好方法。节奏较慢的RPG(星空之海)和益智游戏(打开包装)非常合适。当然,Cloud Streaming具有其妥协,但是作为停止差距 ,直到您下载真实的东西,这是一个有用的选择 - 至少只要您在云上玩的游戏代表了本地性能 。当然,PS+的情况比现在在Xbox Cloud游戏上更多。

  说到价值 ,也必须提及每个成本。PlayStaion Plus Premium Tier每月的价格为13.50英镑/$ 18 ,或者以每年120英镑/160美元的价格略有折扣 。为此,您目前可以立即获得851场游戏,其中201个是PS5标题。目录也随区域而异 ,但这是一个令人印象深刻的数字。作为奖励,如果您碰巧已经通过PlayStation Store购买了云流量,例如Cyber​​punk 2077 。相比之下 ,Xbox Game Pass Ultimate(包括流媒体,包括流媒体,每月的价格为13/$ ​​17)。作为交换 ,您可以全面访问402个云的游戏,其中包括X/s系列的225。

  这些服务中的每一个都在获取游戏下载和其他功能方面都有巨大的好处,但是如果我们专注于云流 ,那么就会有一个明显的赢家 。在使用PS5级硬件服务器端的使用,更高的比特率和分辨率,PlayStation Plus在质量级别上呈现其目录 ,该质量级别更接近证明该高级标签的合理性 - 即使它在延迟方面是Xbox的。

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