前标准人员揭示了黑色续集的报废计划
《倦怠开发商标准》的前任工作人员透露了他们对工作室第一人称射击项目Black的续集的报废计划。
当Black于2006年为PlayStation 2和原始Xbox推出时,它承诺将成为Criterion对FPS类型的革命性的看法 - 就像《倦怠》为工作室版本的赛车赢得了众多粉丝 。
该游戏在很大程度上收到了积极的评论,尽管续集的早期计划从未实现。一些从事游戏的人 ,包括其同名斯图尔特·布莱克(Stuart Black),后来离开了BodyCount,这是由Codemasters开发的精神继任者。
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然而 ,现在,在一系列关于原始黑色及其开发的采访中,几位前开发商在标准时在黑色续集上与他们的早期作品进行了交谈 。
也许最值得注意的是计划合作社的“网络游戏” ,如果一个玩游戏被击倒,则具有恢复系统。缺乏多人游戏是对原始的批评。
“我认为字幕将是'演绎', ”原始黑色的技术声音设计师本·明多(Ben Minto)说 。“这个想法集中在美军出国 ,绑架人们并将他们带回边界上……我不确定是否有一个完整的故事被绘制了出来。”
黑级设计师迈克尔·奥森(Michael Othen)补充说:“我们有一个了不起的(第一人称)封面机械师,您可以在这里对抗事物并盲目火灾。”“这感觉是直观和有机的 。他们在环境周围移动的方式有一些很酷的敌人AI行为。您会看到他们跳过汽车帽子并滑入盖子。作为一名球员,这看起来很棒 ,因为您具有动态的动态流动 。这些都是在R&D阶段很早就成分的。 ”
黑色高级游戏设计师理查德·邦恩(Richard Bunn)说:“他们想继续受到电影的影响。他们雇用了一个模型建造者来建造栩栩如生的地点的缩影。”“脱颖而出的前一个方面之一是他们想拥有更现实的场景 。更多的刺客类型的游戏玩法,您将进入真实地点,与其他人一起有点活着,并将目标带出一个目标。基本上像杀手一样。”
在咖啡馆里拍摄了一个真人序列 ,摄像机固定在演员的胸部,同时拿着枪,以模拟第一人称射击游戏 。一个想法是允许玩家独立于自己的观点移动枪支 ,同时保持第一人称。至少建造了一个级别 - 在韩国的一枚导弹筒仓中,玩家无法阻止火箭射击。
他回忆说:“您处于一个大型开放区域,有很大的混凝土块作为掩护物体 。有敌人来了。 ”“当您战斗时 ,其他通风孔开始开放,整个区域都充满了火箭发射的烟雾和气体,导致可见度丧失。它越来越接近发射 ,整个环境逐渐反映了这一点 。最终它开放了,这款大型导弹发射了中间。这一切都是关于游戏玩法环境的演变。”
为什么世界永远不会看到续集?标准忙于倦怠天堂,而射手市场看上去很拥挤 。
奥森总结道:“即使在EA内部 ,还有许多其他射手也会出来。”“ Bad Company正在尝试可破坏性的水平。他们可能很难在出版时间表中看到'Black 2'在哪里适合其他游戏。令我失望的是,它没有看到一天的光芒 。 ”
在That Hitbox上的完整文章深入研究了原始的Black的开发,值得一读。
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