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前PlayStation老板说,索尼的关闭日本工作室就像"修剪盆景"

知识科普 2025年06月13日 14:36 11 冬菱

  对于前Playstation老板肖恩·莱登(Shawn Layden)来说,索尼日本​​工作室的关闭“不一定令人惊讶” ,后者将其比作“修剪盆景 ”。

  日本工作室负责PlayStation多年来的一些热门歌曲,从猿人逃脱和龙传奇,到巨人和重力狂欢的阴影 。2021年 ,该工作室有效解散 ,Astro Bot的内部团队Asobi独立作为PlayStation Studio。

  Layden与Gamescom Asia的IGN日本交谈讨论了日本工作室的终结和“传统不适”。

  Astro Bot-公告预告片|PS5游戏

  他说:“那真是可悲 。”“这并不一定令人惊讶 。我爱艾伦(前日本工作室负责人贝克尔(Becker)),他确实很努力,但是有很多不适的遗产。那里。

  “大概有两条道路 。一条路是他们走的道路。另一条路是一个真正的艰难的节目。也许这就是Asobi的事情 。这就像修剪盆景 ,对吗?您将其恢复到它的努力,看看您是否可以再次发展出来。 ”

  2017年,日本工作室(Japan Studio)发行了2和一年后的Asobi团队发布了VR游戏Astro Bot Rescue Mission。除此之外 ,该工作室主要用于支持工作,而没有一个热门项目进行工作 。

  Layden认为这个问题“在日本市场上 ”很普遍。他将这种情况与其他日本工作室进行了比较,特别是指出Square Enix关闭其海外工作室的决定是“一个好举动”。

  他谈到日本的行业时说:“书面很大 ,有很多遗产,历史上有才华的团队已经有一段时间没有品尝成功,并且仍在努力回到它 。”

  “但是 ,您知道,Capcom正相当直接地起诉这个问题。我认为Sega在一个很好的地方发现了自己。班代·纳姆科(Bandai namco)有一些重构要做 。Koeitecmo拥有市场,拥有该市场 ,拥有该市场 ,他们似乎对FF7的良好态度感到满意 。对他们来说,但他们仍然需要一段时间才能离开树林。 ”

  前Eurogamer编辑马丁·罗宾逊(Martin Robinson)哀叹日本工作室的关闭。

  该工作室最大的两个成功是猿猴逃脱和Locoroco,这两者在最新的Astro Bot游戏中都大量引用 ,该游戏现在每周都有Speedrun DLC发行 。

  Layden上周在Gamescom Asia上也谈到了该行业中的“创造力崩溃”,指出依靠大片是“死刑判决”。

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