菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说,Xbox必须具有移动状态。
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,Xbox必须具有移动状态,才能使品牌继续蓬勃发展。
在今天在科隆的Gamescom上接受Eurogamer的采访时 ,Spencer强调了Mobile对于Xbox继续增加受众的重要性 - 并表示这是Microsoft兴趣购买Activision Blizzard(包括其移动ARM KING)的核心原因,价格为687亿美元。
斯宾塞告诉我:“我们参加Activision Blizzard King进行了收购讨论的原因是他们的移动能力 。”“因为这只是我们没有的东西。
“我们显然已经在平台上有职责,我们已经在平台上有暗黑破坏神。因此 ,Xbox玩家今天无法访问新游戏 。这是关于移动设备上的功能,以及我们在最大的游戏平台上拥有的更广泛的野心,即移动电话。”
Starfield在一段时间内都是Xbox最大的控制台。
当被问及Microsoft的计划是什么时 ,如果Activision暴风雪协议失败了 - Xbox的持久推动力是否最终失败了监管机构的收购,Spencer说他没有考虑拥有“计划B ” 。
“我们的其他计划都将继续存在:我们如何在移动空间中找到相关性?而且我认为还有其他途径可以实现这一目标。但是,当我们看着创作者的宇宙时 - 我知道大多数人可能会在控制台 ,PC [Space]中考虑Activision,但是,如果您从财务状况来看 ,实际上,业务实际上是相反的。
“因此,任何其他计划仍然都与那个计划有关 。我们认为,要使Xbox继续蓬勃发展 ,我们需要在整个省拥有一些相关的位置。”
Microsoft提到了过去兴趣开设一家手机游戏商店,这是其移动产品的另一个关键组成部分以及发布手机游戏内容。
“我们认为这很重要,”斯宾塞在一家手机游戏商店的想法上说 。“是的。这也是我们正在考虑的东西。当我们看着我们认为内容很重要的原因时 ,'您如何吸引人们进入商店?'。
“如果您回到蒸汽如何创造的起源,那是Valve可以分发其内容的地方 。为什么玩家去那里?因为半衰期很棒。人们想找到扩展包和其他东西。因此,当我们探索一个进入另一个平台时 ,希望这是对其他店面开放的,这不是真正的全球全球 。
“我们知道,从玩家那里吸引兴趣的内容 ,然后引起创作者的兴趣,是创作者会说:'嘿,这是我也可能想将我们的内容放在移动电话上的模型 ,[这]是重要的成分。 ”
当然,计划A仍然是Microsoft购买Activision Blizzard - 本周对这笔交易进行了重组,以将流媒体权放弃给Ubisoft的流媒体旨在确保。
斯宾塞总结说:“我对这笔交易仍然有信心 。”“显然,我们正在与监管机构进行建设性的合作。这是我第一次在监管过程中达成一笔交易。也许现在从外面看!但是我们对这一过程仍然充满信心 。”
相关文章
发表评论