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Double-A团队:我们需要更多的游戏,例如Light of Light

知识科普 2025年07月17日 12:54 7 书亦

  当Light的孩子在2014年发行时,它受到了主要媒体和玩家的良好感染。该游戏以其华丽的美学 ,令人难以置信的配乐以及独特而具有挑战性的战斗系统而受到赞誉 。但是 ,游戏的某些批评包括缺乏角色定制,简单的技能树,震撼的押韵对话和轻松的战斗 。但是 ,尽管有这些批评,但重要的一点仍然存在:我们需要更多的游戏,例如《光之孩子》。

  在对游戏的创意总监Patrick Plourde的一次多边形采访中 ,他解释说,游戏之所以出现,是因为他想和儿子一起玩一些东西。因此 ,Igniculus的角色是由第二个球员扮演的 。由于这是一个用孩子和父母创建的游戏,因此可以轻松解释简单的技能树,童话故事以及战斗系统的便利性。

  如今 ,我们希望我们的游戏很多。我们喜欢挑战性的战斗,我们喜欢精心选择合适的技能来在扩展多个屏幕的技能树中抛光 。我们欣赏那些有力,强大的领导者的角色 ,他们完成了不可能的工作 ,或者是面临无法克服的赔率的意外英雄。我们喜欢武器库,因为有时我们会感觉像一名战锤,而其他时候我们会感觉像狙击步枪。

  但是 ,关于一个简单的系统和一个具有成熟主题的好故事有话要说,可以激发朋友或父母与孩子之间的讨论 。我们并不总是需要一个过于复杂的技能系统或我们可以装备或统计数据来痛苦的绝大多数项目。有时,我们需要的是一款美丽的童话游戏 ,它涉及失落,无助,希望和胜利的主题。与我们交谈并为我们提供可以与之联系的角色的游戏 。这些游戏还使我们能够在非弯曲环境中与我们分享与我们分享的经验。

  那是光明的孩子。这是一个梦幻般的故事 ,讲述了善与恶的故事,当一切似乎都处于崩溃的边缘时,成为一个闪亮的希望灯塔 。是的 ,从本质上讲,这是一个忧郁的故事,一个小女孩失去了父亲并与他搏斗 。这是一个父亲悲惨失去女儿的故事。但是 ,这场悲剧带来的是使奥罗拉(Aurora)的故事充满希望和令人振奋的原因。这是我们都可以欣赏的旅程 。

  不幸的是 ,我们将永远不会看到《光2》的孩子,但是幸运的是,有些游戏正在拾起Spiritfarer ,HOA,最后一场篝火和漫长的回归等地幔。缺点是这些仅是单人游戏的经历。我们需要的是我们可以与孩子和朋友分享的更多合作故事 。也许随着时间的流逝,其他AAA工作室会回顾光明的孩子 ,并看到有这样的故事的观众。

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