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黑色神话:Wukong评论 - 一个脱节和不均匀的动作奇观

知识科普 2025年07月22日 18:05 4 休钧溢

  黑色神话:Wukong即使不是雄心勃勃 。正如其许多早期预告片和技术演示所暗示的那样 ,这是一场超过其重量的游戏。这不仅是对西方史诗般的中国小说之旅的豪华重述,而且游戏很少与亚洲以外(忍者理论上的奴役:奥德赛(Odyssey:Odyssey)在西方)互动),但它似乎也证明了我们以前从未见过的技术精通和视觉pizzazz水平。它立即将开发人员游戏科学置于地图上 ,即使并非总是出于最咸的原因 。

  但是现在 ,在花了40个小时以上,将其名义上的Simian Hero的台阶回到了沉默但致命的人注定一个人之后,Black Myth出现了 ,这是一款令人沮丧的游戏,而不是乐趣 。它大量的盛大,盛大的老板战斗会定期下降 ,其神话般的梅纳吉(Menagerie)的精力与他们的脱颖而出的同等相同的恶意能量和意图。他们是触手,将这款游戏高高地固定,尖锐的爪子 ,恶毒的牙齿和强大的蹄子经常以精美而豪华的细节撕裂屏幕。的确,它们可能是这一代人中最戏剧性的一些老板,它的闪闪发光的龙在冰冷的湖泊和涟漪泳池中狂暴 ,肌肉的老虎,在鲜血的庙宇中sup,巨大的熊 ,狼 ,狼,老鼠,老鼠和蜘蛛 ,构成构成损害效应的元素 。

  我们在PC上的经验大部分都没有任何技术问题,但是我们在Digital Foundry的朋友在黑色神话:Wukong的PC版本上具有全部低迷。

  但是,除了那些脉搏遇到的遇到之外 ,黑色神话完全是一种更加令人麻木的体验,它因宽松的世界设计而令人兴奋,令人兴奋 ,难度曲线不平衡和脱节的讲故事。从表面上看,这是一个关于复兴传奇的太阳狼的追求,他在战斗几个世纪以来被击败后以六个遗迹散布在风中 。当注定的人时 ,您将穿越森林,沙子,冰 ,灰烬等 ,将它们带回您的山上,绕过它的狭窄和宽阔的线性环境,直到您到达拥有大的坏处。

  事后看来 ,一切都很简单。但这也是一场游戏,您将完成一章,与一分钟的山顶上的一只燃烧的熊战斗 ,然后立即开始在沙漠中的下一个躺着的半个死,胸口充满了箭,所有的情况都零背景 ,介绍了您如何到达那里,之间发生了什么,或者为什么您甚至在这里都在这里 。至少可以这么说 ,这是令人震惊的,并立即在任何一种宣传或兴高采烈的瓦解上敲打刹车,您最终在前面的老板战中出汗(经常诅咒)后可能会感到。这种开发方法还扩展到不告诉您接下来要做什么 ,从而导致任何叙事动力也会停下来。这些地毯弹跳也只会随着游戏的进行而变得更加令人震惊 ,尤其是因为后来的章节还使您遭受了一个宽松的同伴(我将避免命名)的无尽糟糕的悬而未决的危险,他们的态度不断地贴上了卑鄙的态度和关于您的s句,您只会让您戴着他的“传奇 ” rake和他的眼球奔跑 。

  借助内置的照片模式 ,其老板上的角色细节确实闪耀。|

  las,通过黑色神话的混乱环境使这些诱惑变得更糟。上述地图和指南针是一回事,但是武金的最大罪恶是让其对现实主义的追求与自己逃脱 ,从而导致美丽但经常令人沮丧的蔓延,这使基本导航成为令人惊讶的琐事 。他们缺乏音调的品种不仅使他们很难一目了然地解析,而且当视线级别如此之多时 ,缺乏垂直地标也使他们很难将其互连的通道放在自己的头上 。一个尘土飞扬的沟壑看起来很像另一个,当您在死胡同之后向下静止末端时,毫无疑问 ,毫无疑问,“迷失在世界上”并绊倒了一些隐藏的子教育或藏起来的宝藏(其中许多人都有很多内心的探索感,但经常因其在周围的无情范围而浮出水面 ,这在遍布周围的范围中均可受到艰难的范围。当森林的生物甚至无法爬上最小的岩石或倒下的树干时 ,您忍不住感觉就像是“注定的人”是一个越来越不准确的绰号。

  将这些从根本上的线性空间保持与更大的开放世界相同的标准也许很苛刻 。但是,无论您以哪种方式切成薄片,都无可否认 ,黑色神话缺乏对设计的构图,这将有助于在更友好,更好奇的光线下将其甜美的环境构成。您很少以黑色神话向前发展 ,因为您会受到故事的动力,或者因为您在直接的眼线线上被有趣的东西所困扰。相反,在这个世界上找到某种目的感实际上是您所能做的 ,它提出了一个问题:基于称为“前往西方之旅 ”的作品的游戏如何如此无方向性?

  每章都在离散位置进行,但是幸运的是,您可以随时随地使用快速旅行来查找其他隐藏的秘密和老板 。|

  如果其壮观的老板之间的动作至少使您的拇指在过渡期间忙碌 ,但可悲的是,“小 ”的Yaoguai恶魔在漫游这些土地上非常辜负他们的名字。他们的战斗并不像黑色神话的Yaoguai'Kings'和'Chief''老板那样令人兴奋,而且许多人很容易通过快速的按钮捣碎来派遣。很可惜 ,因为他们的视觉设计再次成为一流 ,当您第一次遇到新的时,就会灌输一种灵魂的预感 。但是,一旦您掌握了黑色神话的简单战斗系统 ,它们就很快对您构成了威胁,而不是打孔袋。它们也没有那么多,在神社休息后的重生较少 ,因为甚至有些看似定期的敌人被归类为独特的敌人,他们一旦被击败,他们就不会返回 ,这使您的世界在您花在他们身上的时间越长。

  这也使一个特别艰难的老板磨碎,尽管公平地说,黑色神话的困难在大多数情况下都相当好 。只要您不断寻找其子骨头并覆盖挡住您的一切 ,您就不应真正需要磨碎,本身,尽管这并不是说它完全摆脱了一些真正绝望的困难尖峰。例如 ,我整天损失了一整天的早期 ,结束了章节的结尾,而其他人则使您忍受了您看到Elden Ring的这一面的最海绵的健康条。在这些时刻,您不像是原始的猴子神 ,而更像是挥舞牙签的老鼠,咬住这些巨石敌人的高跟鞋几乎没有效果 。唯一的解脱是,您不会失去所有“意志”货币和死亡时无关紧要的技能点 。无论您多次陷入灰尘 ,所有这些都会与您同在,使死亡的刺痛变得更加可口。

  环境经常令人惊叹,但是克里基有时很难解析。|

  也就是说 ,在很多情况下,大卫和巨人动态确实在黑色神话的方面起作用,当您与这些巨大 ,梦幻般的生物打击时,加大了戏剧性,并通过闪电 ,冰冷的狂暴和大型开放的下巴进行巧妙的编织 。即使它更脚踏实地 ,猴子大小的敌人也仍然进行了一场好的表演,也可以用各种视觉效果填充屏幕,以测试您的神经和时间。有时 ,这一切都会变得有些混乱,掩盖了动作和您在其中的位置(通常不利于您)。但是,相机在大多数时候都在与您保持同步方面做得不错 ,并且以一种感觉紧张,绝望和令人兴奋的方式将动作构成 。

  当您遇到这些尖峰之一时,这些感觉消失了多快 ,这真是可惜,它揭示了其基础战斗系统中有多少浪费的潜力。从最基本的角度来看,原本与Kratos和Bayonetta之类的人比Fromsoft的失去光泽或不死 ,更多地依赖于野蛮的纽扣捣碎和完美躲避敌人的快速展示,而不是在盾牌上的暂时刺激。但是,尽管您可以使用多个和多种有支管的技能树 ,每当您到达神社时 ,它们都可以免费呼吸,但它的许多升级都属于同一陷阱Cyber​​punk 2077在其2.0更新之前确实做到了,大部分是提供微薄的统计助推器 ,而不是从根本上更改可用的技能 。

  老板的战斗确实是抽象生物类型的范围。|

  即使是其替代员工的立场也感到不满意,因为他们所改变的只是您执行重型攻击的方式,这本身就需要集中点积累(并拥有足够的耐力) ,然后才能释放出来。老板也不容易受到一种立场而对另一个立场的影响,因此您别无选择,但同时不断捣碎X 。目前 ,每一个立场当然看起来都很酷,当时他的敌人弹跳,并在降落时传递了一些全能的 ,骨头磨碎的终结者,但是这些视觉繁荣会因对照组的尴尬而屡屡受到破坏。特别是触发按钮会进行太多的繁重工作,咒语 ,精神召唤和使您的员工旋转以偏转传入的弹丸 ,这些弹丸都映射到各种不同的扳机键组合中,当您想发生的事情时,您会尖叫 ,而您却不会尖叫,并且在此过程中,您会绕过一半的健康栏。

  在黑色神话中 ,错误是昂贵的,在错误的时间施放咒语可能会令人惊讶地毁灭性,因为它们不仅痛苦地冷却了 ,而且它们的用途也被您有限的法力值限制了,很少会在静止在神殿外面补充 。很遗憾,因为这些咒语很容易成为黑色神话:Wukong最有趣 。毫无疑问 ,毫无疑问的是,注定要固定的咒语,它在有限的时间内将敌人冻结到位 ,因此您可以真正开始痛苦。同样 ,他的转型咒语虽然很少,但他可以以其他恶魔为幌子战斗,每个人都有自己独特的轻 ,重型和特殊的攻击,可以玩,至关重要的是 ,他们自己的独立健康栏 - 这在某些老板战斗中可以是生命线。

  这一切都表明了黑色神话清楚地渴望眼花azz乱和娱乐的渴望,有时候它确实带来了这种力量幻想,这使您忘记了您在试图弄清楚去哪里的漫长的时间 ,或者咬住了牙齿,或者您是否震惊的是,您的头是否与主要故事有关 。但是 ,武旺的浮华和魅力只能粘贴裂缝这么长时间,因为拉兹马塔兹的所有背后是一个空心的人,从来没有动摇过。它的不愉快(且唇伴侣)支持演员也没有什么能使您继续前进的感觉更为诱人 ,最终您会想知道这次旅程是否值得一开始就值得。是的 ,一路上有一些壮观的老板斗争,但是那些又一件事的事情会更好地朝着不同的方向前进 。

  黑色神话:Wukong的副本由Game Science提供了审查。

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