Digital Foundry现在正在使用RTX 4090和DLSS 3
今天早些时候,NVIDIA终于根据ADA Lovelace Architecture揭示了新的RTX 4090和RTX 4080视频卡。在过去的几天中 ,我们一直在与RTX 4090进行动手实践,我们努力努力关注该公司最新的基于AI的框架生成技术-DLSS 3 。
不过,RTX 4090本身的第一印象?即使是基于有限的测试,这也是我们看到的性能最大的增长之一。在大多数现代游戏中 ,4K游戏的较高刷新率监视器和电视不是问题 - 而且,如果您实际上拥有8K电视的疯狂(像我一样),那么60fps的8K现在是可行的。结合新的DLSS 3的性能以及其基于AI的框架的一代 - 突然间 ,PC游戏中最激烈的工作量以无效的流动性发挥作用。
我们希望今天准备好完整的视频,但是已经沉没了一个整个周末,我们还没有完成 ,需要额外的时间 - 因此,在这种情况下,我们已经整理了一个预告片 ,展示了我们已经完成的一些工作 。
Digital Foundry与RTX 4090进行了动手实践 - 将在本周晚些时候在DLSS 3上进行第一张前景预览。
DLSS 3基本上由三个组成部分组成:DLSS 2的现有AI升级技术与新的ADA Lovelace Architecture中的新光学流量生成器结合使用。本质上,使用现有的渲染技术生成了两个帧,然后使用新的框架生成技术插入了第三个“插值”帧 。以这种方式进行两个帧的缓冲显然将具有潜伏期的含义 ,这意味着Nvidia的输入滞后技术 - 反射 - 是DLSS 3 Suite的强制性第三次添加。这个想法是通过使用反射来减轻框架插值引入的额外滞后。
因此,新技术面临的关键问题很简单:插值框架的质量水平是多少,而输入滞后的质量水平是在多大程度上增加或减少的基于框架缓冲的结合与Reflex提供的任何缓解相结合 。重要的是要了解局限性和优势:例如,电子竞技玩家以更高的框架率进行依靠以大大减少滞后 - 这里的应用可能会受到限制。但是 ,与此同时,以最大的120Hz刷新率在我的LG OLED CX上顺利运行的Triple-A内容最征收的征税是一种体验。
我们的目标是在本周晚些时候涵盖这些主题,并以广泛的态度涵盖我们的内容 ,但至少目前,上面的预告片应该使您对DLSS 3的质量水平以及我们正在进行的一些测试的质量水平有所了解 。当然,目前还没有4K 120FPS视频传递系统 ,因此我们以一半的速度运行捕获,因此您可以看到每个帧。
这是一个非常具有挑战性的项目(尤其是因为我们开始工作时并没有真正存在4K 120FPS的捕获),但是我们正在处理的内容构成了很好的塑造。希望在本周晚些时候看到最后一件作品 。
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