Google达到了Grim AI里程碑,使用算法复制了可玩版本的Doom版本
Doom已被移植到数十个设备上 ,但是从来没有像现在这样播放 。
Google的研究人员现在,基于摄入的游戏剪辑,完全通过Neural Network生成了AI版本的AI版本的第一人称射击游戏经典。
这是一个里程碑 ,即使是一个严峻的人,在本周发表的一篇论文中录制了标题为“扩散模型是实时游戏引擎 ”(谢谢,VentureBeat)。这记录了Google的小型团队如何能够“互动模拟”厄运版本 ,只有“比随机的机会稍好”,即人类能够分辨出差异 。
人类(目前)仍然需要首先玩《毁灭战士》,以提供游戏玩法的视频片段 ,然后将其送入Gamengen,该游戏团队的游戏引擎“完全由神经模型供电 ”。这与AI的现在共同点的能力是相同的原则,然后基于在线摄入大量的可疑数据,从而生成静态图像。
然后 ,Gamengen根据其对“观看”游戏玩法的学习来生成连续帧,然后以20fps输出,视觉质量“可与原始”相当 。它的外观:
厄运 ,由Gamengen神经模型模拟。
“在实时运行的神经模型可以以高质量的方式模拟复杂的游戏吗? ”纸问。“在这项工作中,我们证明了答案是肯定的 。虽然不是确切的模拟,但神经模型能够执行复杂的游戏状态更新 ,例如对健康和弹药,攻击敌人,损坏对象 ,打开门并在长期轨迹上坚持游戏状态。
“ Gamengen回答了针对游戏发动机的新范式的重要问题之一,该游戏是自动生成的,与近年来神经模型产生的图像和视频相似。仍然存在关键问题 ,例如,这些神经游戏引擎将受过训练,以及如何有效地创建游戏,以及如何在启用人类的范围中如何有效地创建游戏。我们对人类的影响很大 。
今年早些时候 ,一项重大的Eurogamer调查研究了AI已经如何永远改变视频游戏的开发 - 取得正面和负面结果。Unity于3月份的一份报告称,在开发过程中的某个阶段,超过60%的游戏开发人员已经在使用AI。
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