我们一直在玩什么 - 鬼屋海盗船,太空僧侣和厨师
你好!欢迎回到我们的常规功能,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏 。本周 ,我们依靠水手迷信,吓tauke一艘充满海盗的船,我们在哥特式哥特式修道院的太空中航行 ,我们学到了一门关于令人发指的厨房交流的艰难教训。
你在玩什么?
如果您想赶上我们一直在玩的一些较旧版本,这就是我们的档案。
放逐的金库在营造气氛方面非常有效 。空间令人着迷,不是吗?
最近 ,我正在准备对创作者Nic Tringali进行驱逐的金库采访(我现在正在努力编写),所以我花了一些时间熟悉游戏。去年我错过了它。它与Starfield一起到达,或多或少地将其黯然失色 。这只是一个小型独立游戏。自克里斯(Chris)在我们的评论中给了五星级的五颗星以来,我一直想玩它。
我很高兴我做到了。对放逐金库的我着迷的是 ,游戏如何在不尝试的情况下打包如此多的氛围和阴谋 。这是一款太空游戏,驱逐的金库 - 确实是一款伪装成太空游戏的数学游戏 - 一种策略难题,旨在使用真实的元素周期表元素来制作您在太空旅行中继续进行的资源。我知道这听起来很干燥且没有吸引力 ,因为它也对我有所作为,但是将设置混合在一起,我不能停止考虑。
在被放逐的金库中 ,您是太空中的和尚 。您生活在一个巨大的星际哥特式修道院中,该修道院飞过空间,试图超越一个神秘的席卷黑暗 ,称为“忧郁 ” - 您是宇宙中仅有的唯一僧侣之一。迷人,不是吗?
我特别喜欢的是,这是多么的描绘。没有漫长的博览会 ,只是修剪溅出的屏幕,为您提供太空chase之前的高级故事 。这还不够给您足够的东西,这就是我认为讲故事的技巧所在的地方。它列出了这种多汁的困境,然后退缩 ,使您挺身而出,需要了解更多。推动力是您的精神投资;这就是游戏或故事可以要求的 。
当然,它确实很巧妙地做到了。有一个令人毛骨悚然的孤独感 ,以散开的金库,以美味的哥特式黑白铅笔艺术品说明。少更多!我非常喜欢这种方法 。
-bertie
我选择了更好的任务之一来截图。没有图片:我的压力!|
我不记得上次尝试过度煮熟的时候发生了什么,但提到我计划本周末与一个朋友一起玩它 ,从家人那里引起了关注的外观 - 显然,我最后一次进入餐厅世界的事业不是一个好人。您需要做的就是准备菜肴以订购并将其及时送给客户。我再也不会那么糟糕了 。
我是。当我们没有得到三星级的服务(您需要特定数量来通过一个水平)时,我最终对自己感到非常恼火 - 尤其是因为我的朋友在厨房周围漂浮 ,完全有条理,而我跌倒了字面上,很明显我“没看到”(完全不是借口)。有一次 ,我已经做到了垃圾,我用像二氧化碳凯瑟琳·轮(Catherine Wheel)这样的灭火器旋转,等待着不可避免的零星等级 。
我这个周末了解到的一件大事是,尽管我写了指南 ,并且有些人自然而然地认为您在游戏中擅长游戏,但我简单地提供了口头指示,尤其是在压力下。不知何故 ,当音乐加快而时钟计数时,要求盘子或灭火器变得不可能。确实有帮助的是,我们之间就我们每个人的工作 ,尤其是在我们在单独平台上的级别中都有了一个不言而喻的协议 。我的朋友负责烹饪米饭,清洁菜肴并在空隙中扔掉食材,而我不得不砍下并炒食材。那天 ,整个河流都在河流中覆盖了许多蔬菜和肉。
尽管我的压力水平激增,但我不确定我曾经在游戏中笑了很多 。我明白为什么煮熟的原因如此受欢迎。我已经在下一轮比赛中抽了一下。我们将成功!
- 马里
由阿斯塔里昂(Astarion)成名的尼尔·纽布(Neil Newbon)发表的新型高级Vecna运动的预告片 。这是D&D几十年来首次进行的高级广告系列,这将是疯狂的。
上周末 ,我在三个不同的日子里玩了三场单独的地下城和龙游戏,因为显然我很着迷。其中之一是新的高级Vecna运动的序幕,我将要流媒体 - 取笑,取笑 - 而其他人则是冰球戴尔(Icewind dale)和盐马什(Saltmarsh)的幽灵。对于它的价值 ,我也在旅途中也有一系列的Strahd运动诅咒 。很多,我完全担心我过度的原因。但是,周末让我感到惊讶的是 ,我在另一端对D&D表现出色。
鉴于我参加的游戏数量,这听起来可能是一件令人惊讶的事情,但是我对D&D的担忧是来自它的数学基础 。有时我觉得做事的“正确方法” ,太多正确的公式,这在游戏中固有地扼杀了创造力。我从这里的最终观点说话,我知道这在创造性的环境中可能具有破坏性 ,但很难忽略。在某种程度上,这是D&D的建造方式,无论它朝着角色扮演的自由而涌现 ,总有数学束缚在其周围循环 。不幸的是,以相同方式建立的角色和相遇,这又导致了相同和无聊。
但是在周末,我没有任何感觉。可以说 ,出色的遭遇来自一群较低的两人,他们的任务是推翻一艘海盗船,船上有十几个敌人 。我们无法直接打架他们 ,所以我们必须发挥创造力。然后,我们决定吓到他们。我们用水手迷信进行了交易,并在船上掉了雾云 ,并用怪异的行为充满了 - 窃窃私语,射击,门和窗户舱口 ,撞和拍打 。同时,我们走近了。我们使用了随后的混乱来捡起散乱者,然后登上船 ,将船长单打并赢得了一天的胜利。勇敢的我们 - 这更美味,但我简短。不过,可以说,我们不是通过依靠我们的数学严谨而而是通过使用我们的想象力而赢了 ,因此,这是非常令人满意的和大气的 。
那个周末的所有三场比赛都发生了类似的时刻 - 令人难忘的讲故事时刻 - 这让我想起了D&D可以发挥的力量。我迫不及待想看看今年晚些时候修订的5.5规则集介绍了什么;我希望它能更多地鼓励它。
-bertie
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