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追逐现场服务和开放世界的元素稀释了BioWare的重点,龙时代:面纱导演说,讨论了Studio的重返根源

知识科普 2025年07月15日 17:23 9 一吃就胖小艳蕾

  Dragon Age:面纱的联合导演讨论了Bioware的努力重返以角色为中心的单人角色扮演游戏 ,此前它最近与质量效应andromeda和Anthem进行了斗争之后 。

  面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)和约翰·埃普勒(John Epler)在《我的完美游戏机播客》上发表讲话时说,Bioware得到了出版商EA的支持,以返回工作室一直表现最佳的事情 ,因为看到Chasing行业趋势稀释了其焦点。

  Busche在《 Dragon Age:The Veilguard的发展》上说:“ BioWare和EA受到了BioWare和EA的支持。”“我告诉你,在一个时代,几乎每场比赛都必须是一个开放的世界 ,这是令人生畏的 。

  “这是[能够说],您知道什么 - 对这些标题有用。对我们来说,我们讲的最佳故事并忠于我们的根源 - 一个更加手工制作的 ,亲密的解决方案是合适的。只是为了获得内部的支持 ,回到那些元素到那些元素,我们做到了最好的,真是太棒了 。 ”

  埃普勒(Epler)是17年的生物保健资深人士 ,他说,该工作室与面纱的重点是故意的努力,以重返角色建设和讲故事的“非常真实的力量” ,此前“可能没有尽其所能地将这种力量置于这种力量”之后。

  埃普勒说:“你知道,我个人喜欢质量效应仙女座,但也有 - 我们的开放世界在当时行业是一件大事 ,并且开始稀释您的注意力。 ”“我们拥有国歌 - 现场服务稀释了您的注意力 。

  “因此,对我们来说,真正了解人们来工作室要做的事情是什么 - 他们在这里工作是有原因的 ,他们想制作大型故事……让您成为自己创作的重要英雄,但也关注角色,重点是生活在另一个世界中的经历 。

  “对于面纱 ,我们只是想回到那些使工作室成为现实的事物 ,这促成了我所说的生物生物黄金时代,当时受到打击后,被击中后。面纱是一个非常有意识的重点 ,重点关注角色,讲故事,只是这个真正轰炸的单人游戏rpg。”

  Dragon Age:Veilguard有十年的开发开发项目 ,并设定包括多人游戏元素,直到EA和BioWare更改粘性,从而导致了上个月最终发布的出色的单人RPG 。

  但是 ,在这段时间里,游戏的故事想法持续了,正如《龙腾世纪:面纱》最早的概念艺术中可以看出的那样 ,现在已经在网上共享。但是也许这不足为奇吗?毕竟,正如我们从龙腾世纪创作者戴维·盖德(David Gaider)发现的那样,Bioware知道20年前的Dragon Age Lore最深的秘密 ,并将其锁定在Uber-Plot文档中。

  我们的伯蒂在Eurogamer's Dragon Age:The Veilguard评论中写道:“幻想的角色扮演游戏 。这是最好的龙时代 ,也许是Bioware。”

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