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乐高星球大战:Skywalker Saga是一个令人愉悦的狂热的故事

经验分享 2025年07月02日 21:34 13 乐康

  我最近一直在观看《克隆人战争卡通》系列的剧集,并在播放乐高《星球大战:Skywalker Saga》的最终结构时想到了它。两者都在该系列既定的电影故事中提供了自己的即兴演奏,并从卢卡斯影业(Lucasfilm)的愿景(或卢卡斯(Lucas)的最新修订版)中编织出来 。显然 ,两者都以对原始材料的真正热爱建造。两者都有感觉像填充物一样 - 但是当事情奏效时,它们效果很好。

  乐高星球大战(Lego Star Wars):Skywalker Saga在旷日持久的发展后到达,并在Lego Game发行了罕见 ,短暂停顿之后 。开发一直很艰难 - 尤其是在其团队中,正如最近的一份报告所强调的 - 漫长的漫长 - 大约五年。

  从玩游戏一个小时左右的时间里,最终结果感觉就像是一个熟悉的 - 尽管精美 - TT Games Lego体验。您可以选择按任何顺序开始每个传奇的电影三部曲 ,然后再通过每个胶卷 。故事任务从开放世界开始和结束,当您解锁新角色和功能时,它们会添加到您的星系图中以重新审视并再次梳理。

  当Darth Vader闯入 ,C3PO和R2D2 Scurry脱颖而出时,开始原始的电影三部曲将您登上了触觉IV的水平,并带有一些整齐的时刻 ,这些时刻链接到了Rogue One的末端。这艘船 - 就像后来的死亡之星一样 - 完全是由数字乐高积木制成的 ,这是我非常喜欢在其他一些乐高游戏中看到的砖块的模糊的CGI环境 。

  在这里,这部电影的开幕五分钟大约在20分钟的游戏玩法中,因为莱亚(Leia)和安提尔斯(Antilles)队长急于以一系列很大的原始序列来使《死亡之星计划》(Death Star Plans)计划R2D2 ,这些序列介绍了游戏的组合式按钮战斗和封面系统。与往常一样,它是直观的东西,供各个年龄段的玩家击败自己的方式。

  该系列的长期粉丝将看到各种想法重新浮出水面 - 选择要构建的东西以解决难题的选择 ,在这里延伸到多个级别路径的轻微转移,并提供了可选目标的清单 。建立良好的概念,例如螺柱收集 ,迷你和拼图解决方案,以便将砖块用作解锁升级的货币,也返回 。

  游戏的数百个字符分为课堂 ,每个角色都有自己可以解锁的能力和技能树。例如,绝地武士可以进行光剑战斗,并伸出诸如思维控制之类的力量 ,而清道夫可以爬和滑行 ,无人群可以发现隐藏的机会,而协议机器人可以从不说基本的外星人那里接下侧码。声音表演是通过声音表演,而且通常很好的表演(或者您可以在旧喃喃自语中切换) 。

  随着第一层的结束 ,故事已经到达塔图因,C3PO和R2D2在Skywalker Homestead附近的沙子周围隆隆声。在这里,您可以看到TT Games技术中的一些细微发展进步 ,因为机器人在探索时逐渐被污垢覆盖,在桑​​迪(Sandy)穿越Tatooine Terrain时,桑迪(Sandy)的轨道留下了。陈述似乎很明显 ,但这是迄今为止最漂亮的乐高游戏 。

  在这里,您可以四处徘徊,拿起侧面任务 ,并解决游戏的升级货币Kyber Bricks的难题。您可以射击WOMP大鼠,参观一个小的爪哇村,或者进一步漫步到Jundland Wastes。与以往一样 ,某些活动或收藏品将需要尚未解锁的其他能力 ,稍后您需要返回 。而且,与以往一样,乐高的幽默品牌闪耀着 - 提高了这些更多的琐碎任务。

  快速瞥见以后的级别 ,让我看到游戏的老板战斗和飞船战斗。两者看起来像是tt游戏的想法只是涉及到以前遇到的 。战斗库库(Dooku)作为阿纳金·天行者(Anakin Skywalker),玩家必须削弱杜库(Dooku)的健康状况,同时又幸存下来的其他敌人 ,又一次袭击了更大的伤害,同时避免了西斯勋爵(Sith Lord)进行更大的攻击。

  作为Poe Dameron,后来的级别将您置于最后一个绝地武士的轰炸序列中 ,您可以自由飞行并瞄准敌方船只。值得注意的是,游戏的星系地图上的每个星球都可以绕,在其“本地空间”中 ,您可以在闲暇时发现侧quest和其他干扰 。

  早期,公式化情节后,克隆人战争卡通变成了自己的野兽 - 播种了与Skywalker Saga一样播放的一些相同角色(尽管主要是通过角色DLC包) 。另一方面 ,Skywalker传奇是您所知道的 ,细长的故事,但毫无疑问,它的典型乐高游戏幽默和对细节的关注。快速瞥见其菜单 ,角色屏幕和收藏品跟踪器建议在本月晚些时候探索完整的传奇时,供粉丝找到很多东西。

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