永恒链评论 - 一款真正的游戏
故事永恒的故事说得很好 。一群被称为织布工的魔术师试图恢复其文化祖国 ,这些文化祖国已被封锁在神秘的障碍后面。我总是做任何一个体面的泥泞故事,涉及将一群不合适的人聚集在一起,并在世纪过去了,回到了一个神圣的地方。您知道 ,然后试图找出出了什么问题。
所有的东西都很棒,我真的很喜欢 。但是,我合理地喜欢的是 ,永恒的股票设计师似乎也喜欢游戏的故事。这种爱情不仅显示出无休止的对话选择和大量的法典条目,这些条目已经散布在整个土地上,并且必须被恢复和缝合在一起 ,而且还可以在一个小细节和点缀中缝合在一起,这些故事只有在写作的人们对事物的思考太多时才能得到一个故事。
作证!一些魔术师组成了一个读书俱乐部,在这里 ,入境价格是不撒在每次会议上喝醉的红酒的诀窍 。同时,其中一位供应商有点弗拉西尔(Frasier),并坚持将其谦虚的商店称为“工作室 ”。这两个信息段都大大加深了我对永恒链的感觉。它们都来自加载屏幕工具提示 。
这是永恒链的发射预告片。
我从这个故事开始 ,因为永恒的链是黄色砖游戏的首次动作RPG,其创始人包括Bioware和Dragon Age的Mike Laidlaw。当然,这个故事是您从Laidlaw关节开始的地方 。唔。实际上不确定。在整个几个小时里,我逐步贯穿了永恒的束缚 ,而故事充满了人类的弱点和魅力,而最令人震惊的是这个游戏的系统性 。这是一次基于叙事的冒险,但最重要的是 ,这是一个魔术和元素冲突的沙盒,您没有看到但应该发生。这是一场骚乱。这是爆炸性和愚蠢的,通常很聪明 ,而且经常很有趣。
所有这一切的核心是织布工的力量,它们通常在冰,火和动力学能力上分裂 - 也就是说 ,您要冻结东西,将其放在火上或在周围弹出 。这些力量中的每一个都形成一条可以编织到工具集并加强的链。您仍然有一把剑,盾牌以及其他武器选项 ,例如双手重型武器以及弓箭,并且您仍然有偏爱黑暗灵魂的锁定和耐力系统的战斗。但是,我花了头40分钟的时间在游戏中进行黑客攻击,并诅咒每个咕unt敌的敌人的健康酒吧都太慷慨了 。直到我退后一步 ,意识到我已经走错了。
相反,我应该使用这些力量,以及周围世界的基本方面。永恒的链环境茂密而详细 ,我们将在片刻之内正确地找到它们 。目前,您需要知道的只是它们充满了您可以在战斗中使用的东西。树木和岩石,您可以用织布工的掌握将其连根拔起 ,这是一种神奇的重力枪支。您可以着火的东西 。可能以有趣的方式冻结的东西。爆炸的东西。抱紧我 。
因此,尽管早期的比赛遭遇可能看到我试图分开一组敌人,然后单独砍掉他们 ,但几个小时后,我的玩游戏却大不相同。我将景观着火,并试图在迫使敌人进入地狱中的火焰前保持火焰。我会冻结一个敌人 ,然后向他们岩石。我会让敌人沉重,但用冰滑倒,然后将它们推开 。我会放置几小炸弹,这些炸弹会爆炸并散发附近的任何魔术凝胶桶。
这些东西永远不会变老 ,并且在整个过程中都会努力奋斗,因为它们既扩大了您的想象力(或绝望)和对系统的理解。例如,我认为我从来没有使用过火和冰来向盲目敌人蒸汽 ,但是这些系统可以作为一种选择 。我还在浏览环境时使用了这些力量。正如永恒的链从灵魂游戏中提升了它所需的东西一样,它也需要从野外的呼吸中爬上任何东西,但却是您的stamina方法 ,再加上火与冰,整个景观也可能是一个难题。在您穿过之前,用冰块冷却燃烧的隧道 ,还是用防火性的手工装甲并奔跑?通过冰洞爆炸,它会使您放慢脚步并吃掉自己的健康状况,或者爬上墙壁上方的墙壁并寻找一条路线?藤蔓挡住墙?将炸弹塞在他们身上 ,尽量不要着火 。
战斗和普兹利遍历都有一个共同点:意外冻结自己,炸毁自己,射击自己或将自己扔进深渊非常容易。事实证明,这是永恒的链没有试图避免的东西。这很有趣 ,您希望从一场关于干预魔术的游戏中使用的那种不受欢迎的灾难方法 。另外,您可能会通过以新颖的方式爆炸来学到一些东西。谁知道?从本质上讲,这意味着永恒的魔力与玛吉卡和诺塔之类的人加入。感觉魔术应该感觉到:危险 ,无法控制和恐怖 。
由于这是一个动作RPG,因此也可以升级神奇的力量,并可以解锁新的能力。当涉及到盔甲和武器(控制着对事物的抵抗 ,损害,健康和所有爵士乐的基本统计数据)时,您正在收集羽绒和环境中的资源 ,并将它们插入不同的装甲和物品设计中,以查看它们为您带来哪些增长。敌人将为您提供不同的资源,具体取决于您在进行之前将它们放火还是冻结它们。这是一个整洁的系统 ,在烹饪时感觉有点像调整食谱 。
但是,就升级魔术和获得新的能力而言,永恒的链部部署了一个非常大的主意。徘徊在世界各地的野兽 - 龙,冰鸟 ,一种寒冷的雪貂和一些巨大的高耸的人物。将它们拆下一次,他们赋予您新的力量,但然后再次将它们删除 - 并符合Capcom的Monster Hunter Games中每个标准 ,例如首先击倒装甲 - 您可以开始收获它们并提高您的力量 。
所有这些都涉及爬上它们,巨像的阴影,挂在他们时 ,他们试图在您看到开口时试图摇动您并入侵。每个生物都以自己的方式独特而令人难忘。我喜欢带有青铜鸟脚的火焰帽子,他的宝石必须在他的关节上的某些时候爆炸 。我喜欢那个寒冷的雪貂,然后 - 我仍然对此感到难过 - 让他们的头发着火了。
野兽被发现在漫游水平 ,我认为游戏的世界设计可能是我最喜欢的永恒链中的一部分。水平很高,并在不同的区域中挖掘出来 。您有翻滚的城市,洞穴 ,山地岩壁,城堡和防御,森林和沼泽。所有幻想的主食,但是每张地图的巨大规模以及它融合在一起的艺术性完全赢得了我的胜利。我在最近的一次任务上度过了一天 ,爬上一个山谷的墙壁,寻找岩石中的隐藏营地,同时与燃烧的黄蜂作斗争 。我在一个破碎的城镇广场上度过了一个早晨 ,试图弄清楚如何进入一个秘密区域,从铺路上的裂缝中看到但无法进入。
所有这些领域都与Codex条目一样讲述了游戏及其世界的故事。您可以根据他们建造的东西和留下的东西来判断哪个社会变得太充实了,谁是偏执的。在前往新旧区域并为他们的秘密发出声音之间 ,您可以使用一个枢纽,您可以升级自己的资源,以便您可以获得更好的技能 ,建造更好的武器和装甲以及使RPG感觉像适当的RPG的所有爵士乐 - 尤其是这样的RPG - 尤其是您通过loot而不是在角色级别上升级的爵士乐 。
我会承认:洒满了所有这些东西,这是我发现有点烦人的几件事。我从来没有发现基本的敌人在战斗设计方面有趣,尽管他们总是看起来很棒。我也很少找到一个任务 ,它移动得太远了:前往这里寻找东西,看看会发生什么,是吗?对最后一幕也有一些明显的填充,尽管游戏为您提供了奇妙的魔力 ,但我担心它并没有给我带来足够的能力,无法真正充分利用这一切 。也许这在某种程度上是我自己的失败,因为我缺乏想象力 ,并且我撤退到可靠的解决方案,但是这个人才的团队还必须让他们能够弄清楚如何使我从安全区中远离一些。
但是至关重要的是,我了解所有这一切。永恒的链看起来很漂亮 ,而且抛光剂无处不在,但我怀疑球队很小,也是工作室的第一场比赛 。在这样的游戏中的填充通常是一种预算智能使用的情况 ,同时同时将不同天气状态的系统随机应用于区域,所以有一天它太热了,另一天它太冷或充满了有毒的魔法气体。感觉就像是一种明智的方式 ,可以充分利用您的艺术家,直到他们每天晚上与偏头痛一起离开工作为止。
换句话说,很难不喜欢永恒的链,这就是为什么我稍微担心的原因 。如果您问我这个游戏是什么 ,我会说这是寓言的田园可爱度和动作rpging的宽松方法的混合体,而诸如Psi-ops:Mindgate Consiperacy之类的东西则是一种可燃和热闹的沙盒。但是它的名字仍然很难记住,即使我在过去的两个星期里玩过它 ,尽管它的艺术很迷人并且通常很漂亮,但它缺乏一个独特的钩子,可以立即识别它。换句话说 ,我在这里玩得很开心,我不希望人们通过它,因为他们没有注意到它 。然后 ,请知道:这是一款由纯粹的挑剔和创造力制成的游戏。我很想看看续集的样子。
开发人员Yellow Brick Games提供了永恒链的副本。
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