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虚拟手的表现力

游戏问答 2025年07月25日 16:42 9 初蓝

  你现在在做什么?他们可能会在您首先阅读此文本中发挥一定的作用,但是您可能会非常关注它们。我们的手是我们与周围世界互动的最常见和可靠的方式 ,因此,我们往往不会给他们太多思考 。

  然而,手不仅仅是完成工作的工具。自发现以来 ,阿根廷的库瓦·德·拉斯·马诺斯(Cueva de Las Manos)对数百人的刻板手印着迷。他们中的一些人在历史距离近10,000年的历史距离上与我们联系 。在那里,这一景象既神秘又平凡 ,遥远而亲密。我们可以知道抛弃了手印的人类的思想,但我们确实知道他们是像我们这样的人,通过他们的手探索并与周围的世界建立了联系。

  双手洞穴进入了几个视频游戏 ,Psychonauts 2和Noir中的洞穴 。他们远离唯一对手欣赏的游戏,尤其是手印。试想一下,墙上的血腥手印如何成为无数恐怖和动作游戏中环境故事的疲倦的基石。

  心理2 。

  创世纪黑色。

  死亡搁浅对手印的痴迷进一步 ,使其成为其叙述的核心象征。地面或墙壁上的手印是一种认识游戏威胁的一种方式 。即使在我们主角山姆的皮肤上 ,他们也留下了自己的印记 。它们成为Sam&rsquo的恐惧和不信任人类联系的象征,这是他一再拒绝与任何人握手的例子。游戏后的世界末日世界的居民被幽灵般的手缺乏幽灵的缺席而困扰着字面上的和象征意义:手的固有潜力既受到伤害和舒适,推开 ,推开,拥抱,拥抱 ,摧毁,破坏,摧毁 ,摧毁和弥补,交流,传达和沉默。死亡搁浅并不是其象征意义的微妙 ,但它确实成功地强调了手的强大歧义,以及我们对它的矛盾情绪 。

  死亡搁浅。

  死亡搁浅。

  有时,这种歧义是毫无疑问的 。手的表现力很棒 ,可以用作有效的速记(借口)传达各种信息或情感状态:折叠在面部信号悲伤前的手;拳头侵略;头顶上方举起的手立即寻求帮助;一只手伸出并颠倒了 ,这是一个给予的手势。

  rime。

  孤独之海 。

  Sekiro。

  创世纪黑色。

  实际上,双手擅长情感表达,以至于政治宣传和象征主义的历史不能与艺术中的手的历史相处 。20世纪的政治海报充满了拳头砸碎敌人和不公正现象 ,或者以力量和团结的姿态被抚养。我们还发现社会柏忌人威胁着国家的侵犯和摸索的手,或者为被压迫者提供了帮助。

  视频游戏使这种视觉语言成为了自己的一部分 。只是想想沃尔芬斯坦2的讽刺海报:新的巨像,充满了拳头 ,象征着美国法西斯主义的力量,我们最后一个我们最后一个2的弥赛亚涂鸦,抬起双手象征着团结的象征 ,或者是在divinity中的魔法师andignia signia signia signia in divinity in Divinity:原始的罪恶2,由一个威胁性的跨越了一个人的态度,并在其派上的范围内徒手地控制了一只士兵 ,并锻炼了一只士兵,并在其上练习 。

  沃尔芬斯坦2。

  沃尔芬斯坦2。

  我们最后一个第2部分 。

  神性原始罪2。

  正是手的亲密,无害的熟悉程度可以将其变成一种爬行和外星人的恐怖 ,每个手指都伸向猎物。Dark Souls 3 ,Elden Ring和永恒的圆柱体都以扭曲和脱节的威胁为特色 。从手中删除人类代理机构,剩下的是令人恐惧和不可思议的事情。要理解为什么,只需要回头回顾一下手的洞穴及其启发的感觉即可。手可能是我们共同人类的最有力的象征 。夺走人类 ,它变成了空的果壳,威胁着我们作为一种物种本身的身份。

  Elden Rings的两个手指将一些歧义封装在手中。他们的外星人和令人反感的外观使我们保持脚趾,但他们也表现得很善良和仁慈的指南 。至少 ,这是我们的手指读者克隆人所说的,他们声称能够“解释手指的话,更大意志的使节”。两个手指传家宝的项目描述告诉我们:“手指不能说话 ,但这些雄辩。他们持续扭动,阐明了空中的奥秘 。”手的表现力仍然存在,但它已经将其即时性和清晰度交换为人类以外的秘密和奥秘 。

  黑暗的灵魂3。

  埃尔登戒指。

  Sekiro 。

  永恒的圆柱体。

  埃尔登戒指。

  这是其他可能威胁的手 。如果手是我们自己的手 ,会发生什么?一方面,他们的暴力潜力既成为数字世界中我们代理机构的象征和工具。最好的例子是第一人称游戏;在像沃尔芬斯坦(Wolfenstein)这样的游戏中,我们的头像在屏幕上富有潜力和力量 ,可以看到我们在任何给定时间配备的任何杀人工具 ,以及我们的一般准备就可以在虚拟游乐场上施加意愿。另一方面,无论多么普遍,都只是故事的一部分 。

  双手也许是我们自我最亲密 ,最熟悉的特征。我们自己的其他部分在我们的看法中没有那么无所不在。手在屏幕上延伸成或翻了一番,手可能会成为暴力和统治的象征,而且还可以成为自我 ,存在和表达的象征 。如果化身是我们身体的实施方案,而是我们的手,那么这不是偶然的。对于VR游戏而言 ,这是偶然的,他们专注于将现实生活的动作转化为游戏。通常,手是我们所能看到的假定虚拟身体的唯一特征 。无形的手漂浮在空白空间中 。身体的每个其他部位都只会阻碍。这是暗示的 ,这足够了。屏幕上的一只手可以用作替代,替身,不仅是身体 ,而且是为了自我 。

  羞辱。

  有些游戏似乎比其他游戏更好。Bioshock几乎像死亡搁浅一样专注于手 。就所有目的和目的而言 ,我们的主角都是一对手,仅此而已。一切都是通过它们表达的,其效果既有效率又不微妙。力量 ,痛苦,残酷,无私 ,代理或缺乏代理;所有这些都是通过手手腕上的链条纹身传达的 。良好的结局显示了我们垂死的主角的手臂,其老化的皮肤和褪色的纹身,​​躺在医院的床上 ,被小姐妹所包围,他得救了。我们只看到什么是必要的:他们的手。

  生化奇兵 。

  生化奇兵。

  生化奇兵。

  在我们最后的第2部分中,有几个序列 ,埃莉拿起吉他,游戏要求我们为她效力,控制她的手的运动 。在寻求报仇乔尔(Joel&rsquo)死亡的过程中 ,埃莉(Ellie)在左手上失去了两个手指 。当游戏要求我们在游戏结束时最后一次弹吉他时 ,我们意识到缺失的手指使我们不可能这样做。在以乔尔(Joel)的名义牺牲了她的一部分之后,她失去了与他接近的最后手段:弹吉他。

  我们最后一个第2部分 。

  一个更极端的例子是兄弟;一个两个儿子的故事,我们同时控制了两个兄弟。控制器的左半部分负责一个字符 ,另一个字符的右半部分。一个兄弟在比赛结束时死后,控制器的一半;因此,我们的一只手–失去其功能 。同样 ,手成为自我的转喻:我们的手的丧失与兄弟的死亡相同。

  一旦我们想看一下,我们都会在游戏中找到手印。我们不应该感到惊讶:手很强大 。他们建议并表达。他们授权并受害。他们代表暴力,脆弱性 ,共同的人类和怪兽,自我以及失去自我 。我们可以用手操纵游戏,但有时 ,游戏中的手会使我们倒退。

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