Cyberpunk 2077:FSR2如何提高视觉质量
每一个补丁程序都会继续变得更好 。从错误修复中 ,PS5和X系列X上的添加性能和射线跟踪模式,补丁1.6的输入滞后改进,甚至S系列S获得了60fps性能模式 - 游戏继续发展。开发人员CD Projekt Red使用了新的1.61补丁程序 ,该补丁添加了Amd&rsquo的FidelityFX Super Resolution,版本2.1。当然,这对PC所有者来说是个好消息,但是FSR2也集成到控制台构建中 - 那么它带来了什么样的改进?
如果这对您来说是新事物 ,FSR2是由AMD设计的一种智能的高尺度技术,理想的选择是仅使用内部1080p映像呈现出漂亮的4K输出图像,从而大大提高了过程中的性能 。随着搬到FSR2的迁移 ,有机会在每个控制台上调整本地渲染决议。但是,在我的测试中,对游戏机上的天然分辨率目标通常似乎没有变化 ,动态分辨率缩放仍然有效。例如,在Xbox系列S的质量模式下,我们有1440p作为目标 ,尽管最低的分辨率似乎确实在转移,从此新补丁中的1.6版到1080p中的1296p。
值得强调的是,在S系列上这些点之间的典型渲染分辨率相似 。同样 ,系列S的性能模式再次以1080p为目标,是最大可能的数字,而对于GPU税收区域中最低点,Series Servormut S的性能模式下降接近1344x756-比我们在补丁前记录的800p低。至于PS5和X系列?他们每个人都像以前一样 ,在射线追踪模式下继续以恒定的本机1440p运行。然后,FSR2重建,在静态时刻 ,它看起来像4K图像,我会令人信服地说 。在性能模式下,分辨率更加灵活 ,可在1728p和1260p之间进行调整。
Cyberpunk 2077补丁1.61的数字铸造分析,重点是FSR2提高改进。
补丁1.61提高图像质量的关键不是在那些原始像素计数中,而是使用FSR 2.1的图像处理 ,并且有多种利弊 。首先,值得指出的是,在PC上有pC上的fsr ,在控制台上没有一个切换或选项。相反,它已固定在适当的位置,取代了使用的较旧的默认时间抗偏置方法CDPR。幸运的是,在大多数情况下 ,这确实没有缺点 。FSR2确实确实提高了图像质量,无论是在静态镜头,运动 ,处理混叠,甚至在不辨别的情况下 - 前景中的对象移动,揭示先前隐藏的细节。
以30fps射线跟踪模式为例 ,整个图像更加清晰,更清晰,更好地解决子像素细节 - 通常是细节。夜城郊区的悠久景色特别好 。在范围内 ,更多细节是明显的,包括商店标志上的措辞以及摇摆植物生物的定义。不过,这并不全是增强细节。FSR2的另一个优势在于逻辑上识别需要拨号的屏幕元素。任何具有视觉噪音 ,混叠或闪烁的元素都需要解决 - 即使不是完全消除,FSR2总体上都可以更有效地做到这一点 。实际上,在刺钢丝栅栏的情况下(有关此的详细信息,请参见上面的视频)有时闪烁的ArtFefact看起来比较旧的Taau解决方案更糟 ,但最终,它是图像质量的净赢。
至于运动中的游戏?好吧,在这里 ,对诸如头发之类的细元素的处理进行了大量升级。由于FSR2的处理为这些精细的子像素细节带来了有助于减少注意力的细节,因此分手的分手较少,而暂时的稳定性更高 。幸运的是 ,FSR2还改善了CDPR&Rsquo的先前解决方案(至少可以极大地减少)鬼影。在其他话语中,尽管没有完全消除,但降低了移动物体后面的明显带小径。
在上一台Cyberpunk 2077件中 ,我们查看了Xbox系列S添加的60FPS性能模式 - 现在可以通过最新的补丁进行触摸 。
快速运动是对上放大器的最终测试,同样,FSR2在我们行走时设法提高了整体清晰度 ,甚至迅速向前驶向。不可避免地,横向运动有些分解,尽管确实,鉴于FSR2的工作原理 ,这是可以预期的。在平移拍摄过程中,FSR从屏幕的边缘馈送新的视觉数据 - 在快速锅中,框架中的大多数数据都将与最后一个完全不同 。即使有这样的限制 ,FSR2的Cyberpunk 2077仍然比没有限制,但进入性能模式,内部分辨率也会降低 ,因此算法所产生的影响更大。PS5上的FSR2,X和S系列的性能模式仍然可以提高整体清晰度。还值得注意的是,在此处 ,将帧速率加倍,为60fps提供了基于时间的解决方案更多的数据,这意味着FSR2在此模式下在运动中取得了更大的成功 。
表演有一些提及。我们习惯于看到视觉效果和框架速率之间的权衡 ,因此问题是:有了FSR2的所有好处,PS5或系列游戏机的播放方式是否有任何不同?事实是,控制台在拥挤的地区(例如市场)总是失去最多的性能 - 这可能是CPU瓶颈,它不受FSR2的影响。并以60fps性能模式以PS5为例 ,在补丁1.61上仍然存在。在与我们的最后一个测试补丁 - 更新1.5的并排上,有区别,尽管不是一致的 。补丁1.61有时会向前推 ,有时会落后。后来的枪战确实显示了新的补丁量更常见进入50fps区域。但是,这可能是偶然的 - 鉴于游戏玩法是不可能一直同步的 。
通常,PS5和X系列倾向于在斑块1.61上表现出相似的性能曲线。就像以前一样 ,下降到50fps及以下是可能的。添加FSR2并不能帮助清除岩石固体60fps的差距,但证据表明,这也不会阻碍它 。同时 ,有一些证据(特别是在镜子周围)表明Xbox Series S使用FSR2更快地触摸,尽管这很可能归结为调整动态分辨率和/或引入AMD&Rsquo的Upscaler。这不是根本的差异,肯定会在夜城内进行的测试并不能使优势如此明显。对于PS5 ,X和S系列,毫无疑问,亮点是改进的图像质量 。
总体而言,FSR2是所有新游戏机的净冠军 ,巧妙地挑选了我们想要增强的细节,同时还解决了图像问题,例如运动的鬼魂和头发上的闪烁。稳定性更高 ,分心更少,并且在范围内进行了更大的推动细节。唯一的缺点是算法仍在进行中,即使现在 ,AMD也在努力改进技术 。图像分解仍然是一个问题,实际上,在Series S特别是在基本前向运动中暂时分解的时刻。自从推出以来 ,Cyberpunk已经走了很长一段路。每个新的补丁 - 甚至是1.61等增量的补丁似乎都会产生影响,这表明CD Projekt Red远非游戏完成
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