Shuhei Yoshida说PlayStation Plus应该用于管理游戏的生命周期
索尼(Sony)的PlayStation Indies主管Shuhei Yoshida表示 ,PS Plus应由出版商使用PS Plus来管理游戏的生命周期。
吉田在GI Live:伦敦(感谢GamesIndustry.biz)上发表讲话,讨论了索尼的订阅服务方法,重申该公司仍然相信“发射时的高级发行冠军” 。
然而 ,借助PS Plus,索尼为开发人员和出版商提供了一种不同的方法。
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吉田说:“新的PS Plus具有层级,从本质上讲,它就像旧的PS Plus一样 ,我们仍然每个月发布两到三场新游戏,而新的级别(Extra)有数百场比赛的目录供人们玩。 ”
“对于额外的方法,我们的方法是我们希望通过生命周期管理来帮助出版商 。我正在管理(PlayStation)第一方 ,所以我知道这就像电影中一样 - 首先在剧院上映一部电影,然后每次获得新收入,并触及新的收入并吸引更多的受众。
以同样的方式 ,我们相信在发布会上的高级发布标题以及大概六个月或三个月或三年后,当游戏的销售降低,加入这项服务时 ,PS Plus Extra,可以帮助新的受众群体介绍这些游戏。有些人可能会错过这些游戏的机会,并且可以在他们出来时会播放和播放遍布众多的景点 ,或者我们可以播放遍及众多的景点,或者是一个播放的机会,或者是一个景点,或者是一个很好的播放 ,或者是一个景点,或者是一个景点。特许经营 。
“因此,我们鼓励出版商利用这些服务来管理每个标题的生命周期。”
索尼一直坚持认为 ,与竞争对手Microsoft一起游戏通行证,新游戏将不会在第一天添加到PS Plus中。
Playstation老板吉姆·瑞安(Jim Ryan)在宣布PS Plus时说:“我们觉得我们与工作室的良好周期相处,”投资取得了成功 ,这使得更多的投资能够带来更多的投资 。我们喜欢那个周期,我们认为我们的游戏玩家喜欢那个周期。
“我们会觉得如果我们在PlayStation Studios制作的游戏中(在第一天添加游戏),这一良好的周期将会被打破。我们在工作室中需要进行的投资水平将是不可能的 ,并且我们认为我们制作的游戏质量的敲门效果不会是游戏玩家想要的 。 ”
自推出以来,玩家推测何时将第一款游戏添加到服务中。Tsushima导演的剪切和《最终幻想7翻拍》的幽灵都在初次发布后一年左右添加了。
不过,从吉田的评论中可以明显看出 ,这一切都取决于每个游戏的生命周期 。
观看下面对吉田的完整采访。
Fireside Chat:Shuhei Yoshida,PlayStation Indies负责人
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