IO如何转身,从赦免到暗杀世界
当《杀手3》最近将其名称更改为杀手暗杀世界时,我不知道这一刻有多有意义。在外面看起来像是一件简单的事情:杀手3现在以这个名字知道,并包括《杀手2》和3的级别 - 三部曲都将在一个地方。但是在内部 ,在IO Interactive上,还有很多事情正在发生 。
暗杀世界是一项计划中有10年的计划的高潮 - 该计划在公司的巨大动荡中幸存下来。它在管理层的收购中幸存下来,在此期间 ,杀手的整个未来令人怀疑。但是,愿景一直存在,对杀手可能是什么的愿景 ,而暗杀的世界就是这样 。
故事始于2012年的《杀手杀手》(Hitman Absolution)的发行和反馈。请记住,这是几年来的第一场杀手游戏,期望很高。但这并不是人们希望的回归 ,也是2006年杀手血腥金钱的回忆,这是一系列的高点,迫在眉睫 ,大而遥远 。汤姆·布拉姆威尔(Tom Bramwell)在我们的《杀手赦免》评论中写道:“赦免不是最好的时刻。”
克里斯蒂安·埃尔弗丹(Christian Elverdam)告诉我:“我们的观众在我们的观众中没有得到很好的接待。”他是IO Interactive的首席创意官和共同所有人 。“许多杀手粉丝说,'好吧,那不是杀手的比赛。' ”或更糟糕的是:“我们有一个粉丝群,'你甚至可以再做杀手吗?'”
与IO共同所有者Christian Elverdam和Hakan Abrak的完整采访。除了暗杀和纽带的世界外 ,还讨论了他们对杀手的第一印象以及他们进入该行业的回旋路线 。我总是受到吸引人们的热情的激情。
Elverdam明白了。杀手之后的荒野时代:血钱确实动摇了IO的粉丝。这些年来,凯恩·林奇(Kane&Lynch)主导了这家工作室的大声新IP,全是枪支的超暴力 ,没有微妙的 。正如评论家克里斯坦·里德(Kristan Reed)当时所说的那样,第一个凯恩与林奇(Kane&Lynch)游戏《死人》(Dead Men)还可以,但最终的感觉很短 ,最终感觉到了。2011年的后续活动,凯恩(Kane)和林奇(Kane&Lynch):狗时代,更糟。两者都在商业上摇摇欲坠 ,以及IO介绍的家庭友好型和非常普通的动作游戏迷你游戏,对工作室的命运没有任何帮助 。
IO因此而在幕后很难。它是在2004年被EIDOS收购的,在2009年被Square Enix收购之前 ,这两项收购都带来了领导力和方向的变化以及重组的数量。在那几年中,IO的原始创始人开始剥离,带走其他IO员工 。最重要的是,微软取消了一个未知的游戏IO一直在为此努力。结果:裁员 - 重要的 ,情感上的耗尽,裁员。
这是Absolution释放中骑行的内容的背景,以及为什么它显然是Stung这么多的小姐 。有很多危险。但是 ,就其价值而言,克里斯蒂安·埃尔弗丹(Christian Elverdam)仍然相信“从根本上”“从根本上讲是一款非常好的隐身行动游戏 ”,并说了许多工作室在当今暗杀世界中可以看到该游戏的许多东西。尽管如此 ,他和IO意识到必须改变一些重要的事情 。
因此,IO取消了包括Kane&Lynch在内的所有杀手,并着手绘制杀手的未来。这一年是2013年 ,Elverdam晋升为Studio Creative Director领导新的指控,当时的制作总监Hakan Abrak将对他有所帮助。阿布拉克(Abrak)现在是首席执行官,也是IO的另一个共同所有人。他还加入了我们的电话 。
他们对杀手的未来有什么想法?其中之一就是改变语气。他说 ,埃尔维丹(Elverdam)长期以来一直希望“将杀手宇宙的感觉改变为更具志向和更幽默的事物”。“因此,从沮丧和复仇中,您更是如此,这是一个备受瞩目的刺客 。您会得到这种成为最好的人的感觉 ,而您可以环游世界,对我而言,这就像一个理想的幻想。”
幽默或讽刺是他想加入的另一种关键要素。但是那时 ,[]有很多怀疑,自我怀疑和外部怀疑 。 ”
但是,一个最大的想法是一个宏伟的 ,将杀手视为一个不断扩大的平台 - 一个弥撒的世界。
杀手Absolution的艺术品。那时47代理人更加险恶 。他现在更加空白和中立。实际上,今天很难为他找到特定的艺术。也许是因为角色应该是任何人和所有人 。|
“只是为了展示……”埃尔维尔丹说:“我们刚刚庆祝了自由职业者的发射,也是该发射中很重要的制片人之一 ,我们从旧档案馆中挖出了我们2013年回到的视频,这是杀手:暗杀世界。”
因此,暗杀世界在2013年既有名称又是思想。
Elverdam补充说:“我们制作这些视频是为了激发自己和他人谈论我们想要去的地方。 ”“而且那段视频谈话 - 这是我们第一次将其标记为暗杀世界 - 关于这个史上那个不断扩大的 ,越来越危险的世界,目标出现和新地点解锁以及所有这些东西 。
“当您现在看到它是因为它使用了各种怪异的资产,我们不得不乞求,借用和偷窃才能将其汇总在一起。
换句话说 ,这个想法是“将公式从五到六年的节奏中的单片发行更改为具有这种心跳并不断出现的情况”。
哈汉·阿布拉克(Hakan Abrak)补充说:“那本来应该是一个可执行的人 。”“试想一下《魔兽世界》,但对于单人游戏(游戏)来说,这些东西只会扩展并增加位置。 ”
这是《杀手2016》的表现形式是情节性 - 随着时间的推移会扩展一款游戏。正如艾布拉克(Abrak)指出的那样 ,最初的想法是针对一个将成长和成长的杀手,而不是拥有2和3的杀手 。但是,一个奇怪的技术怪癖阻止了IO这样做。
正如阿布拉克(Abrak)解释说的那样:“它现在融合在一起而不是那时的原因是 ,当我们从Square Enix(2017年]分开时,他们将发布者ID与Sony的后端一起在后端。因此,我们可以在一个平台上做的一些事情 ,但是我们无法在其他平台上做 。
与任何重大变化一样,人们感到担忧。粉丝不确定这是情节的想法。埃尔弗丹(Elverdam)记得,一些记者“谨慎乐观” ,但在《杀手社区》中,意见不等,“这是一个骗局 - 您在做什么?您在做什么?您为什么只做一个情节发行?”
伊恩(Ian)采取了杀手世界的幻想新自由职业者模式 。
但是,随着人们必须参加2016年杀手 ,意见发生了变化。埃德温·埃文斯·瑟威尔(Edwin Evans-Thirlwell)在他的Eurogamer Hitman评论中写道:“杀手在IO的情节系列中重新发现了其代理机构。”然后,他补充说,当他回顾了杀手的整个第一个季节时 ,“杀手击中了六集,杀手证明自己是IO Interactive的decade废,致命的卷土重来。 ”
埃弗丹补充说:“我记得这是人们问的那种感觉 ,'你到底在做什么?'人们说:“这很棒 - 这是杀手的一种了不起的方式 。”我们赢得了年度最佳游戏。
然而,巨大的湍流在前方。2017年5月,Square Enix宣布将出售IO以重新关注其他游戏和工作室 。但是几个月过去了 ,没有买家出现,结果类似:裁员。
那时,阿布拉克(Abrak)和埃尔弗丹(Elverdam)将事情掌握在自己手中 ,并设计了IO的出色管理收购,将工作室恢复独立,同时在此过程中保留了杀手IP的权利。
这是一个充满活力的存在 。华纳兄弟(Warner Bros.杀手的沙盒,暗杀的方法以及其振兴的乐趣和幽默感 ,引起了彩带的共鸣。到了《杀手3》时,这次是由IO自行出版的,观众已经在那里。《杀手3》很快成为了该系列赛中最畅销的游戏 ,而IO吹嘘说,超过5000万人在全球范围内扮演了三部曲 。
埃尔弗丹(Elverdam)对那个时期说:“感觉就像我们回到了特许经营权。”
“杀手是一场复杂的游戏,自主 ,设定自己的目标,甚至失败,是对所有人都不适合的。有些人像更少的挑战一样 ,更容易理解目标,或者至少逐渐逐渐升级的目标,而杀手就像 ,'no,no,no of' - 它是无所不在的自由选择 。 ”
IO意识到主流方法是“不是杀手”,而重新聚焦的《杀手三部曲》巩固了这一点。“我认为我们现在更加故意。我们知道我们是谁。我们不想走那么宽 ,以至于我们破坏了实际存在的理由 。这些年来,我们发现了我们的基岩的地方。”
IO现在在几年前甚至几年前都处于截然不同的位置。如今,该工作室正在招聘多个项目 ,包括享有声望的詹姆斯·邦德(James Bond)游戏,这可能是全新的IO James Bond Saga的开始,以及雄心勃勃的在线幻想RPG 。它分布在三个物理位置:马尔莫 ,巴塞罗那和哥本哈根。
“我的意思是,我对此感到绝对令人惊讶, ”哈汉·阿布拉克(Hakan Abrak)笑着说。“那是第一件事 。
“ [但是]有时很难消化它 ,因为正如您所说,我们是从一个困难的一点来到的。当我们进行管理人员的收购时,有些困难的条件 ,而且事物看起来真的很凄凉。老实说,我们已经是一个十八人,幸存下来,幸存下来 ,生存了,从字面上看,我们在跑步之前已经有三个月了 ,因为不幸的是,不幸的是,不幸的是 ,不幸的是,这是不幸的一部分 - 几乎可以这样做,而不是这样 - 让我们去了 ,让我们努力了 。我们会做到的。
几年前,伊恩有机会与标志性特工47演员戴维·贝特森(David Bateson)见面。希望他不要问错误的问题,是吗?
“失败的日子从三个月到四个月到五个月 。我们拥有的愿景 ,我们拥有的计划,团队相信彼此,在我们前进的道路上彼此之间的愿景 - 我们从那里开始。到达那里。到达那里,我们不仅可以生存 ,而且我们今天的八百五百五百五百个不同的人都知道了,还有一些人,也许很快就可以了……
他补充说:“这与现在无关。”“这也是要与其他标题一起散布我们的翅膀 。正如您所说 ,杀手将与IO Interactive交织在一起,但我们之前已经完成了IPS,并且我们有一个未经通知的项目(在线幻想游戏) ,我们正在努力,我们正在努力,因此除了在Hitman Prince上 ,我们绝对可以扩展我们的创造力,并在创造性上扩展了一点点,而且还可以扩展自己的创造力 ,并且可以扩展一点点,并且可以享受一点点的努力,并且可以在一个范围内进行努力。
他补充说:“有时候我必须问自己,'这真的发生了吗?”“是的 ,感觉真的很好。 ”
至于《杀手》现在发生的事情,我们已经对实施了刺杀世界,到了三部曲的结尾:嗯 ,这既是开始又是终结 。
暗杀世界将继续增长和扩展,这是始终预期的,这是一个很好的例子 ,说明如何在相当多的新的Roguelike Freelancer模式下看到。可以这么说,这是由于观察玩家如何玩游戏并从他们身上脱颖而出 - 工作室想做更多的事情。
“我希望我们也可以吃蛋糕,也可以吃蛋糕 ,从某种意义上说,我们拥有一个很棒的平台,我们可以继续尝试公式可以做什么 ,人们对它的期望 。然后,在某个时候,在某个时候,在某个时候 ,它会很好地进去,然后说,'好吧 ,好吧,我们会学会什么,如果我们能做什么?
但是 ,就实际的新游戏而言,埃尔维尔丹最终暗示着那种事情 - 恐怕杀手是被搁置了。
埃尔弗丹说:“目前是一款主要的新杀手游戏:这有点休息,因为我们正在建立另一个代理人的幻想 ,这也占用了我们的大量时间。”他当然是指邦德 - 我们在Fuller采访中谈论了一点 。“但是显然我们会回到心爱的特工47。他仍然是这家公司的核心。”
IO Interactive的接下来的十年将与刚才的交互式有很大不同 。
哦,顺便说一句,无论您在哪里听播客 ,都可以使用IO的Christian Elverdam和Hakan Abrak进行完整的播客采访。寻找“ Eurogamer播客 ”。另外,您可以在本文中观看或收听。
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