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Halo Infinite需要显示"值得注意的改进"质量"

作者专栏 2025年06月14日 04:46 12 白夜倾城

  Halo Developer 343 Industries承认,Halo Infinite“挣扎 ”以提供“持续的新内容供应玩家” ,并说在射击者的“技术和体验质量”方面,它需要“开始显示更值得注意的改进 ”。

  在接受Sean Baron的现场服务负责人Xbox Wire的采访中,对科幻射击者的第一年进行了反思 ,并确认“内容的节奏 ”将继续“改善” 。

  Halo Infinite评论聊天 ​​- 光晕回来了 ,宝贝?(新的PC广告系列游戏)

  “第4季对我来说非常令人兴奋,因为它将标志着Halo Infinite Live Service团队连续第三次按时发布,” Baron说。“你知道这样的说法:'一次是机会。两次是巧合 。三次是一种模式' 。

  “我认为我们现在要看到的是关注一致性的结果。而且 ,我对团队到达那里感到更加兴奋。我们仍然有足够的空间来改善–我们始终在努力改善和改善我们的能力 。在那里,期待与今年晚些时候第5季连续将其连续四次。 ”

  “连续四个”与第4季有关,这不仅迎来了急切的感染模式 ,还带来了新的职业级系统,新的地图和新设备。

  也许毫不奇怪,343i认为“现在是如果您离开了 ,现在是跳入Halo Infinite的最佳时机” 。

  至于下一步?

  男爵补充说:“当我一般考虑一下《光晕》无限的轨迹时,这一切都回到了我们的球员体验一致性,满意度和质量的目标。 ”就像我说的那样 ,我认为那里有明确的改进证据。同样满意:我们将继续介绍玩家想要的功能和体验 。

  “我们需要开始展示更值得注意的改进的地方是质量。技术和体验质量。我的希望是,在接下来的几个版本和更新中,我们会开始看到质量的质量与我们所看到的相同类型的跳跃 ,并具有一致性和满意度 。”

  343行业最近还分享了有关职业级 ,Halo Infinite先前嘲笑的新进步系统的更多信息,此前6月20日到来之前。

  职业级被描述为一种“较大的进步系统”,反映了球员在Halo Infinite的多人游戏模式中的时间 ,据说与Halo:Reach and Halo:Master Chief Chapecy Collection中的进步系统相似。

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