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烟中的歌曲如何利用PSVR 2的尖端功能

作者专栏 2025年07月20日 10:35 7 怀云

  我们对PlayStation VR2感到非常兴奋,并且与许多媒体共同 ,数字铸造厂现在可以访问耳机,因此我们将进行评论。根据拆箱体验,耳机和控制器的物理设计并不令人失望 ,但是游戏开发人员对技术规格以及在将其标题转换为PSVR 2方面有什么方面呢?

  这就是当今的数字铸造视频的目的,我们在那里与17位的优秀人士交谈,讨论他们即将推出的PSVR 2标题 ,即“烟雾中的歌曲”。这是一个有趣的标题,因为它已经适用于功能较低的机器 - 原始的PlayStation VR(在其中获得了几个PSVR Goty Awards),甚至是Oculus Quest 。

  在此页面上嵌入的视频中 ,您将以烟的概念和执行方式了解歌曲,您将看到独家幕后开发人员资产以及与现有游戏的现有演绎有关的新PSVR 2版本的头对头比较。您会听到开发人员在谈论他们如何推动耳机的新功能来提升体验,此外 ,您还会对PSVR2提供的VR体验质量的印象。

  00:00:00简介

  00:01:29烟的歌曲起源

  00:02:45 PSVR 2的第一印象

  00:04:20图像质量/眼睛跟踪/foveated渲染

  00:08:53 PSVR 2视野和光泄漏

  00:09:57调整PSVR 2 HDR

  00:11:46眼睛跟踪:微妙但功能强大

  00:13:29黑色是黑色 ,OLED风格

  00:16:42触觉

  00:21:06手动跟踪控制器

  00:22:00 Smoke In the Smoke:psvr2免费升级

  00:23:08手指跟踪/反馈触发器

  00:24:07增强了感官/沉浸感

  00:26:23 PSVR2图形增强功能

  00:28:32虚幻引擎4

  00:29:51深度烟的歌

  00:37:20从Oculus Quest版本升级

  00:43:50期待发布

  在将近45分钟的讨论中,有很多事情要做,但是有关开发人员如何将其资产升级为PSVR 2 ,他们如何全面升级设置,直到事情开始打破,他们如何定位和维护90fps ,以及他们在眼球跟踪和foveated持续介绍上也令人着迷的信息 。

  PSVR2的最大,改变游戏规则的增强之一是耳机如何通过近乎固有的响应来跟踪您的目光。这在游戏玩法中表现为仅通过查看壁架来攀登,而耳机可以知道您在哪里寻找的能力意味着foveated渲染效果已移至新的水平。您不再需要专门研究以获得最高的分辨率 - 焦点会立即调整到眼睛的位置 。

  这是基础知识的全部补充 ,其中PSVR2规范允许具有非常广泛的视野,而硬件设计还解决了另一个多年生VR问题 - 从外部世界泄漏到耳机。这与OLED展示结合在一起,意味着黑色是真正的黑色。显示器的HDR功能还需要游戏制造商的一些重建 ,因为现有的SDR资产并没有很好地映射,尤其是在过场动画中 。例如,怀特将作为超亮的白色表现出来 ,因此 ,要考虑到高动态范围,游戏的外观需要重新平衡。

  深入谈论以17位的PSVR2谈论很棒,并且该视频应该给您带来很好的早期印象 ,即对烟雾中的歌曲的期望重新点燃,以及针对低端设备的游戏如何对PS5和PSVR2进行了很好的扩展。我们将更多地报告新的耳机及其游戏距离系统的启动 。

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