与Starfield不同
《星球大战》中的行星将是手工制作的,而不是在程序上产生的 ,并且在刺客信条:奥德赛的大小相当于两个“区域”。
开发商Massive Entertainment(出版商Ubisoft)自豪地声称该游戏是上个月的Xbox和Ubisoft展示赛上揭露的“有史以来的首个开放世界星球大战游戏 ” 。
从那以后,粉丝们推测这个世界将会有多大和开放。
《星球大战》违法者:官方游戏演练|育碧前进
创意总监朱利安·杰里特(Julian Gerighty)在接受《埃奇》(Edge)杂志采访时说:“这是一个粗略的类比,但一个星球的大小可能是[等同于刺客信条中的两个区域:奥德赛的两个区域。”“可能是两到三个区域 。但是 ,这不是这种史诗般的'整个英格兰重新创建的'方法。”
目前尚不清楚游戏中将包含多少个行星,尽管Gerighty确认“我们没有在程序上生成整个星球 ” - 与Starfield相比,Starfield也在Xbox Showcase上显示。
相反,行星是“可管理的”大小 ,是“手工制作的”。
至于太空本身,玩家将能够探索每个星球或月球的近乎轨道,在该空间中自由飞行并与帝国作斗争 。但是 ,玩家将降落在特定点,无法自由飞行在行星的表面上。
定义游戏的开放世界方法的是选择自由。Ubisoft展示箱中显示的演示包括选择是否贿赂帝国官员;玩家还可以通过战斗或隐身探索区域 。
Gerighty说:“我们确实专注于“开放世界”对玩家意味着什么,这是充分的方法自由。 ”
他还讨论了1970年代经典的影响力 ,不仅是针对游戏中的技术设计,而且是为了重现该时代的镜头。他说:“因此,您拥有渐滴 ,胶卷,镜头呼吸,较厚的镜头的曲率 ,略带镜头的耀斑 - 所有这些非常微妙的东西,但融合在一起,为您提供更具电影的体验 。”
这就是以该部门的工作而闻名的大规模,正在为原始三部曲创造真实的《星球大战经历》。
《星球大战》的Outlaws正在开发PC ,Xbox系列X/S和PlayStation 5,将于明年发布。
上个月,我们与Ubisoft坐下来 ,以了解更多信息 - 并确认《星球大战》的Outlaws确实包括冰冻的汉·索罗 。
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