Metroid Prime已转移到3D
在《银河战士》(Metroid Prime)发行20周年之前 ,我一直在YouTube上观看和重新观看游戏。我的控制器已经散落,我的光盘在阁楼中,这与我能够接近这一生动 ,有效,令人不安的经典 。每次视频,始于开始时总会有震惊:GameCube徽标。很奇怪。我知道这不会让我感到惊讶 - 我知道我正在观看这些视频 ,部分原因是该游戏已有20年了 。但是,当我看到GameCube徽标时,我总是认为吗?那时?
Metroid Prime永恒吗?我认为它有些不同 - 它具有近期的持久光泽。那是同一件事吗?无论如何:我看着变形球冲过一个毁坏的空间站,其赤道上的金灯在屏幕上像燃烧一样挥之不去 ,我认为:Cor,这些图形有点特别。我看到了起始屏幕,并带有起泡的微观恐怖 ,我想知道是否有新游戏会窃取这种令人不安的介绍方法并以此为基础 。
这就是关于银河战士的一件事:我没有一个单一的记忆,而是数十个,也许是数百个很小的记忆。当您扫描景观的一部分时 ,屏幕停止的方式。辉煌的 - 从未击败的 - 3D地图,当您走路并使环境看起来还活着时,它会在屏幕右上方扭动。特定的敌人 ,老板,房间:这是一部细节的游戏 。难怪庆祝这一周年纪念日的最佳方法是阅读其一位设计师的推文记忆,谈论为什么存在Morph Ball Tunnels或游戏的静态来自何处。(当然 ,还值得记住的是,游戏是非常糟糕的紧缩的结果。)
这是什么游戏 。
但是,在过去的几个晚上,我观看的越多 - 在黑暗的时间里进行了《银河战士的主要演练》 - 我已经开始考虑我从未想过的游戏中心的东西。为了解决这个问题 ,我们必须回去,回到令人难以置信的时尚和大气的游戏,似乎总是很难遵循的行为:超级银河战士。
像银河战士(Metroid Prime)一样 ,超级银河战士(Super Metroid)是一款相当可怕的游戏 。当然,令人不安的,幽闭恐惧症。但是 ,我现在意识到我总是带给超级银河战士的一件事是一个快速的,也许放错了位置的信心。我深入地下,进入了被遗弃的空间 ,那里没有命名的恐怖潜伏 。但是看看我和谁一起去!这个巨大的太空英雄穿着黄色和红色的装甲。萨姆斯(Samus)如此高,如此强大,如此富裕 ,总是感觉像是一个理想的旅行伴侣。我可能是个白痴,但在屏幕上看着她 。她在这个恐怖表演中穿着如此鲜艳的色彩!她可以变成一个球!如果我坚持她,我会没事的。
我认为这就是感觉:我知道我在超级银河战士中控制了萨姆斯,但我也觉得自己和她一起沿着这些鬼屋徘徊。我们从来没有觉得自己是同一个人。以及她明显的英雄主义和全景的能力 ,我认为这让我感觉更好 。
它仍然具有自己的外观。
这也许就是为什么Metroid Prime不仅仅是我最喜欢的银河战士,但是最让我抓住我的游戏使我感到最害怕。在塔隆四世(Tallon IV)上,我感到非常紧张 ,即使我靠近表面并欣赏天空的景色,也会受到压迫 。部分是恐怖和那些跳动的配乐,那些跳动的敌人动画。但是部分原因是因为我不再和萨姆斯在一起 - 我穿着西装。我真的是萨姆斯 。而且感觉更加孤独。
实际上 ,我觉得很脆弱。从第三人称到第一人称的转变可以做到这一转变总是做到的事情,但它以某种方式放大了它们 。您的观点更加有限 - 当然,您再也看不到整个世界的横截面了。事情可以来自任何地方。而且 ,西装的胆量 - 金色和闪亮的红色 - 不那么可见 。我们通过更直接地体现了她的影响,从而使萨姆斯的影响更加柔和。
我认为,这反过来使力量的逐渐胜利更加胜利。观看演练 ,当我们将球拿回来时,我会感到真正的缓解感。当您有一个新的小工具可以玩时,银河战士总是让您感到辉煌,但是在Prime中 ,这些回收时刻是一种奇怪的情感体验 。
思考这个第一人称体现也使我注意到游戏为提醒您是谁所做的所有聪明的事情。当然,在遮阳板上反映出萨姆斯的脸的著名瞥见,但她用自由的手握住枪支手臂的方式 - 只是一眼穿着套装的手套。Metroid Prime还使用较少的娱乐场所来进行讲故事 ,而更多地用于提醒您的样子 。您会看到Samus走进一个新房间,或者当她在壁架下躲在她的壁架下时,您会瞥见她的背部。这让我想起了经典的第一人称Riddick游戏 ,当您攀登或与物体互动时,它没有浪费机会让您眼中的角色 - 只是点头提醒您,您的内部体验也有外面。
为什么我以前从未想过这些东西?我认为这是因为银河战士的公式非常强大 ,游戏的机械签名和仪式是如此强大 。当我第一次玩Metroid Prime时,我主要考虑了该系列经典元素从第三人称到第一人称的过渡。听起来很愚蠢,我从没想过那个过渡所获得的。我从没想过什么是新的 。
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