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Indika评论 - 一部黑暗,超现实和恶魔般的嬉戏戏剧

知识科普 2025年06月14日 08:12 13 芷莲

  Indika无助于19世纪初的19世纪初拼命虔诚的东正教修女 ,正在与魔鬼交往。也许她只是不像她想相信的那样虔诚的思想 。在湿滑的Indika世界中(我谈论的是开发人员Odd Meter现在的令人困惑的平台冒险,而不是角色 - 为那里的一些来回摆放),令人迷惑 ,不安的,不安的歧义统治着所有人。

  这并不是说Indika游戏害怕犯下。this is an astonishingly confident experience, so full of swagger and style, so fearless in its presentation and thematic reach, it's hard not to be immediately taken in. Indika opens very much as it means to go on, beginning not with a dreary pan across the snow-battered Russian landscape, but with a dreamy, expectation confounding interactive free-fall through an inverted world, brazenly presented in the style of a 16-bit arcade game and伴随着一首歌,坚持不懈的歌曲 。然后 ,随着Indika的修道院的悲惨现实,将金属撞击在镶木地板上,而许多令人震惊的导演决策中的第一个崩溃 - 在这里 ,过场动画摄像头保持牢固地固定在Indika的可怜的脸上 ,因为她的倾斜度和漩涡 - 下一只手的漩涡 - 奇数米。

  角色Indika是一个非凡的创作,即当游戏放弃控制时刻并接管她的闲置动画时,立即显而易见。她不仅是通过伊莎贝拉·吉巴尔德(Isabella Inchbald)的奇妙的声音表演来栩栩如生的(游戏的英语翻译始终很强 ,声音棒极了),而且从她的移动方式来看,她复杂而矛盾的内心生活就显而易见 。她是一个抽搐 ,不安的神经能量的球。尴尬地将她的体重从一只脚转移到另一只脚,眼睛来回飞镖,偶尔咀嚼指甲或扭动她的手。

  Indika的公告预告片在行动中最适合探讨它 。

  从一开始 ,Indika感觉就像是矛盾,她的诚挚热情和教会的渴望与她的姐妹们坚定不移的不屑一顾矛盾 。当然,整个“与魔鬼的交流 ”都是整体的 - 他是一个奇妙的 ,有趣的讽刺性,有时是叙述事件,其他时代挑战了Indika的美德 ,并且随着她的世界观的扩大 ,越来越多地扮演哲学刺激的角色。但是,即使在游戏的较早时刻,当它通过无休止的苦苦挣扎和Indika的生活乏味 ,重复的任务,冰川散发出浓厚的冬季雪,其他感觉越来越偏离的冰川 ,而且显然她的角色比Mereonic Control更多的是。

  因此,当所有关心的人最终被蒙上了一条荒凉的俄罗斯冬天,这对所有人来说都是一种解脱 ,该冬天是修道院大门之外的俄罗斯冬天,任务是向遥远的修道院写一封信,并给出了坚定的指示 ,不要随身携带 。因此,跨越了一个不断的雾和无尽的雪的世界,这是一个严峻的现实主义 ,一部分是荒谬的童话。

  而且 ,如果Indika本人是一个令人印象深刻的创作,那么世界开发人员Odd Meter为她的旅行而设计的可能甚至更是如此。这是一个不断变化的景观,旋转白色 ,乡村肮脏和bel绕的工业噩梦 - 巨大的铁桥,迫在眉睫的工厂,甚至整个城市 - 都涂成各种褪色的灰色 ,肿胀,肿胀,通过像闹鬼的梦想中的雾气中散发出的雾气 。而且适当地 ,Indika从来没有完全适合她周围的世界 - 她的黑暗习惯飘动,无形地散布着巨大的孤立,仅在更严酷的白色景观上 ,只谈论她特殊的隔离。

  但是,Indika游戏即使不是故意不可预测的,巧妙地利用了其视听工具包 - 那些令人信服但越来越持久的短暂环境 ,巧妙地违背了物理 ,时间,时间和规模的定律;荒谬的相机角度欢呼抓住所有这些技巧。在磨削工业压迫和遍布深渊的沉默之间搅动的声景景观 - 创造出一种深刻令人不安的梦幻般的不真实感 。

  然而,尽管她周围的所有怪异 ,indika仍然是一支基础的力量,这是暴力和退化肿胀圈子中的镇定中心。一旦修女与英俊但损害的伊利亚(Ilya)越过道路,这场比赛的冷淡脱离 ,但仍然深深地人性的情感真实性只会扩大,这是一个被逃脱的罪犯,他为Indika提供了明显的主题镜子 ,他相信自己是来自上帝的奇迹的化身。这就是游戏真正关注的地方开始结晶,其可能是哲学上的对话很快就转向了爱,欲望 ,压迫和革命,信仰,自由意志 ,内gui ,罪恶,罪恶,创伤 ,宽恕,甚至灵魂的本质 。Indika's writer and director Dmitry Svetlow has called Russia's invasion of the Ukraine an "insane crime" perpetrated by an "elderly, weak-minded dwarf", and it's hard not to see at least some modern-day parallels as the now-Kazakhstan-based Moscow developer Odd Meter's tale of youth fleeing oppressive control unfolds.

  所有这些听起来都可能相当笨拙,但是Indika的奇迹般的刀边平衡也延伸到了它的语气。也许是仁慈的 ,奇怪的米的冒险经历更加精致,比起它自觉时期发行的预告片的微妙,可能是您相信的 ,但是它对严峻的历史现实主义和公然荒谬的冲突仍然频繁,令人惊讶地有趣。它的奇特角色游行,解析 ,尖叫的合成器蓬勃发展,一个邪恶的剧本以及偶尔的放屁笑话同时降低并突出了周围的暴力和恐怖 。

  Indika的优势和成功较少的地方在更基本的水平上 。Indika是一个激烈的线性第三人称平台难题,至少用纯粹的机械术语而言 ,这显然是雄心勃勃的。对于大部分运行时 ,它的选择模式是令人愉悦的,如果板条箱不起眼和壁架爬升,并且它的拼图设计在很大程度上令人满意的是 ,从来没有完全与其他地方看到的自信发明相匹配。

  但是,很难不怀疑这至少是故意的 。奇数表显然是,敏锐地意识到视频游戏惯例 ,并且精确地知道如何利用它们的主题和哲学目的。当它以一系列的闪回序列散发出热心的怀旧时,它自信地将突然的转向部署到16位街机领域,所有曲调旋律和矮胖的像素。有一棵电动树(完全毫无意义 ,因为一条加载的屏幕消息使我们不止一次地提醒我们),上面写着诸如“悲伤”和“内gui”之类的词语,在她的祝福之路上 ,indika曾经继续前进,而“责任 ”在inderika''Corner of Indecika''Corner of Indlaid cornerlaid corner of the Corner of the Corner of the Corner of the Corner of the Corner of the of the of the of the Been neadiction的道路上 。

  但是,就像毫不掩饰的视频游戏一样的动作可能是(是的 ,很难忽略一个修女的杂乱无章的不一致的不一致性 ,并穿越了像Lara Croft这样的荒凉的俄罗斯冬天,像Lara Croft一样),当您在稍微磨损时 ,很难和调和它更令人讨厌的时刻,在您陷入困境时,可以陷入困境的序列。或在关键的叙事结构上陷入了过度精心设计的升降机拼图 ,或者在第十四次被旋转的鱼旋转旋转木制的旋转木制的旋转木制撞倒时,靠近沸点。

  这并不是说在Indika更熟悉的游戏设计中,没有真正的创意才华 。例如 ,例如,随着indika虔诚的外壳的裂缝开始显示出来,她的字面意思是她的字面上的世界 ,一分为二,地狱之火和魔鬼伴侣的不断狂热,只有在玩家迅速挤压控制器和“祈祷”和“祈祷”时 ,又恢复了正常的态度。而且 ,只有拥抱她的性质的两面并在世界上两个州之间进行切换,Indika的启蒙之旅或最终可能会继续。游戏的最后伸展是形式和功能的同样令人震惊的融合,其不断升级的叙事紧张局势导致难题以惊人的创造性方式扩展了现实的界限和可能性 。

  而且 ,老实说,我不确定Indika奇怪的游戏节奏(它从崇高到更为平凡的人都会陷入困境)最终不会对其有利,因为它继续编织令人不安的咒语。最终 ,它是一个情绪激情,一个塑造的奇怪的奥德赛 - 一部分是严峻的噩梦,一部分是格林童话 - 它的无数不一致性和歧义 ,其自我意识的四肢和往往的细微差别,通常会陷入一个荒谬的,对整体产生了深远的影响。有时是一种寒冷的 ,超然的体验,但是Indika的时尚抽象和智力超脱毫无疑问地笼罩着人类的心脏 。不要期望对Indika提出的重大问题的答案,因为它自信地走了 ,荒谬地与它令人难忘的结局 - 因为它令人震惊 ,因为它令人震惊,但它令人震惊 - 但如果您发现自己正在回到同样的发烧的步骤,又恢复了Indika的Bizarre Exchure ,那么您也不会感到惊讶 。

  11位Studios提供了Indika的副本供审核。

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